Mafiaal, mida nimetatakse ka palgamõrvariks, libahundiks või külaks, on rühmarollimäng, mis paneb proovile teie mahaarvamisvõime. Väljamõeldud tegevuspaigaks on väike küla, kus kohalikud linlased ja maffia võitlevad ellujäämise nimel. Sõltuvalt teie rollist on mängu eesmärk kas “tappa” või tuvastada teise meeskonna liikmed kahe vahelduva mängutsükli jooksul (öö ja päev). Proovige mängida maffiat peol, ööbimisel või mõnel muul koosviibimisel. suur sõpruskond!
1
Koguge 7 või enam inimest mängima ja laske kõigil istuda samas ruumis. Mängijad võivad istuda ümber laua, diivanitel ja toolidel või põrandal, kuid nad peavad kõik mängu ajal olema samas ruumis. Veenduge, et valite ruumi, mis on piisavalt suur, et kõik saaksid mugavalt viibida. Ideaalne inimeste arv on maffia mängimiseks 12–16 inimest.
2
Valige moderaator. Moderaator tegelikult mängu ei mängi. Nad vastutavad selle eest, et mäng kulgeks sujuvalt, seega peaks moderaator olema keegi, kellel on reeglitest kindel arusaam. Kui olete moderaator, on mõned teie ülesanded järgmised: kaartide jagamine, inimestele ütlemine, millal “uinuda” ja “ärkamine”
3
Jagage kaardipakk nii, et iga rolli jaoks oleks 1 kaart. Kasutage pakki, mis koosneb nii paljudest kaartidest, kui on mängijaid. Pakis peab olema 1 kuningas, 1 kuninganna, 1 teatud masti kaart iga maffialiikme kohta ja piisavalt palju täiendavaid kaarte teisest mastist, et esindada linnaelanikke. Iga 3 linnaelaniku kohta peaks olema 1 maffialiige, seega lisage see summa pakis eriline mast. Näiteks 12 mängijaga mängimiseks eemaldage kõik peale 1 kuninga ja 1 emanda, kõik peale 3 kindla masti kaardi (või vajaliku arvu maffiamängijate arvu) ja lisage veel ainult 7 juhuslikku kaarti. Võite määrata maffiakaardiks mis tahes kaardi, mis neile meeldib, näiteks südamed, nuiad või labidad.
4
Segage kaardid ja laske igal mängijal võtta 1 kaart. Segage tekk ja hoidke seda näoga allapoole iga mängija poole. Juhendage mängijaid oma kaarte vaatama, kuid hoidke oma kaardid teiste mängijate eest varjatuna. Laske mängijatel hoida oma kaardid ülejäänud mängu ajaks peidus, asetades need lauale tagurpidi.Kasutage maffias rollide määramiseks tavalist mängukaardipakki.Kui teil pole mängukaarte, saate ka määrake paberitükkidele rollid ja laske kõigil kotist või mütsist üks välja joonistada.
5
Määrake mängijatele mängukaartide abil rollid. Kes saab kuninga, on detektiiv ja kes saab kuninganna, on arst ning neil mängijatel on eritoimingud, mida nad saavad kasutada üks kord voorus. Kui mängija saab ühe spetsiaalse mastikaardi, on ta maffia liige. Kui mängija saab mõne muu kaardi, on ta linnaelanik. Detektiiv osutab mängijale, keda ta kahtlustab, et ta on maffia liige. Kui detektiiv on õige, siis see inimene kõrvaldatakse. Kui nad on valed, siis midagi ei juhtu. Arst võib osutada ühele inimesele, keda ta soovib päästa. Samuti võivad nad otsustada end päästa. Kui maffia üritab tappa inimest, kelle arst valib, siis see inimene päästetakse ringi jaoks.
6
Öise tsükli alustamiseks paluge kõigil silmad sulgeda. Soovi korral võite juhendada mängijaid ka oma pead alla panema. Kõik mängijad peaksid seda tegema olenemata nende rollist. Näiteks kui mängija on linnaelanik, maffia liige, arst või detektiiv, laske neil pea alla panna ja silmad sulgeda.
7
Juhenda maffiat silmad avada ja ohver valida. Kõik, kes joonistasid maffiakaardi, peaksid sel ajal silmad avama ja ringi vaatama, et näha, kellel veel silmad lahti on. Andke mängijatele teatud ajavahemik, näiteks 60 sekundit või 5 minutit, et otsustada, keda nad tahavad “tappa” või mängust kõrvaldada. Kui nad otsusele jõuavad, paluge neil öelda, kes on ohver, osutades sellele, kes on ohver. isik.Öelge mängijatele, et nad ei räägiks teiste maffialiikmetega ja suhtleksid vaid vaikselt, kasutades lihtsaid käeliigutusi, näiteks osutades ja noogutades või pead raputades.Kui maffia ei suuda jõuda ühehäälsele otsusele, keda kõrvaldada, kaotavad nad oma korra ja selle vooru jooksul ei lange keegi välja.
8
Öelge maffial pärast ohvri valimist uuesti magama. Pange tähele, kes on isik, kelle maffia on otsustanud kõrvaldada. Seejärel paluge maffial uuesti magama minna ja laske kõigil uuesti silmad sulgeda. Mängu jätkamiseks oodake, kuni kõik on silmad sulgenud.
9
Öelge valjusti, et detektiivil on aeg ärgata. See inimene võib seejärel oma silmad avada ja osutada kellelegi, keda ta arvab olevat maffia liige. Kuna mängus on ainult 1 detektiiv, peavad nad toetuma oma instinktidele ja muudele vihjetele, mida nad on saanud. Pidage meeles, et detektiivis peaks olema ainult 1. Kui märkate, et keegi teine avab oma silmad, peate võib-olla kontrollima tema kaarte, et näha, kes on tõeline detektiiv. Märkus. Teise võimalusena mängimiseks ei kõrvalda šerif/detektiiv automaatselt tuvastatud maffia liiget. Pigem on šerifi ülesanne järgmisel päeval linnaelanikke veenda, kes maffia liige on.
10
Näidake, kas detektiivil oli õigus või vale ja paluge neil uuesti magama jääda. Andke vaikselt teada, kas detektiiv tuvastas maffia liikme, näiteks noogutades või pead raputades. Juhendage šerifi pärast valiku tegemist uuesti magama minema. Kui detektiivil oli õigus, siis inimene kõrvaldatakse. Kui aga inimene eksis, siis ta teab, kes on veel üks linnaelanikest ja saab järgmisel korral valida kellegi teise.
11
Äratage arst ja laske tal valida keegi, keda päästa. Arst võib osutada kellelegi, kes päästa või päästa ennast. Kui inimene, kelle arst päästab, on sama isik, kelle maffia valis, elab ta selle vooru üle ega jää välja. Vastasel juhul ei juhtu päästetud inimesega midagi ja maffia valitud isik elimineeritakse. Kui maffialiige avab silmad, kui ta ei peaks seda tegema, ja näeb detektiivi või arsti, siis võite otsustada ta kõrvaldada tehniliste asjaolude tõttu. Enne mängu alustamist veenduge, et kõik teaksid petmise tagajärgi! Kui arst sureb, ei saa linnaelanikke järgmistes voorudes enam maffia käest päästa.
12
Paluge arstil pärast valiku tegemist uuesti magama minna. Kui arst on kellelegi päästa märkinud, märkige üles, kes see on, ja paluge tal seejärel uuesti magama minna. Arst sulgeb sel ajal silmad ja see on öötsükli lõpp.
13
Paluge kõigil ärgata ja selgitada öiseid sündmusi. Saate rääkida mängijatele lühikese loo sellest, kelle maffia välja valis, kas detektiiv tabas maffialiikme ja kas arst valis päästmiseks õige inimese. Saate lisada oma loole üksikasju või muuta selle lühikeseks ja lihtsaks. Näiteks võite öelda midagi sellist: “Maffia ründas Johni öösel, kuid arst suutis nad päästa, nii et nad jäävad ellu. Detektiiv ei suutnud et tabada mõni maffia liige teolt.â€Või võite öelda: “Maffia ründas ja tappis Maria eile õhtul. Arst oli tema päästmiseks liiga hilja, kuid detektiiv tabas ühe maffialiikme teolt. George on detektiivi vahi all ja ei saa enam linnaelanike vastu kuritegusid toime panna.â€
14
Juhendage mängijaid 5 minuti jooksul õhtuseid sündmusi arutama. Mängijad (sealhulgas arst, detektiiv ja maffia liikmed) peaksid arutama hiljutisi sündmusi. Keegi ei tohi näidata oma kaarte ega avaldada, et neil on eriline roll. Kahtluste vältimiseks peaksid maffialiikmed aga püüdma teisi mängijaid veenda, et nad on linnaelanikud. Seadke taimer 5 minutiks, et arutelu ei läheks käest ära ega kestaks liiga kaua. Näiteks võivad mängijad öelda midagi sarnast: “Joey pole palju öelnud, mis tundub üsna kahtlane.” Siis võib Joey öelda midagi sellist: “Ma ei tunne vajadust palju öelda, sest ma pole midagi valesti teinud. Kui ma olen milleski süüdi, siis võin teistele inimestele näpuga näidata.â€
15
Luba mängijatel süüdistada. Sel hetkel võib keegi esitada süüdistuse teisele mängijale, väites, et tema arvates on see teine osa maffiast. Kui süüdistus on esitatud, peab kaitsefaasi liikuma teine mängija. Näiteks võib keegi teist mängijat süüdistada, öeldes: “Ma arvan, et Jennifer on maffias!” Kui keegi teine süüdistab süüdistust. , siis läheb see edasi kaitsefaasi.
16
Selgitage süüdistust ja laske süüdistataval end kaitsta. Süüdistaja saab 30 sekundit, et selgitada, miks ta arvab, et inimene on maffias, kuid süüdistatav saab ka 30 sekundit enda kaitsmiseks. Süüdistaja võib tugineda nende tähelepanekutele või välja mõelda põhjused, miks ta arvab, et isik on süüdi. Süüdistatav mängija võib tunnistada oma süütust, välja mõelda väljamõeldud alibi ja kasutada oma süütuse tõestamiseks muid taktikaid. Näiteks võib keegi kedagi süüdistada, kuna ta näib olevat süüdi ja tal pole arutelule palju lisada. Süüdistatav võib ka kasutada väljamõeldud alibid ja tsiteerida nende iseloomu muid aspekte oma kaitse osana. Näiteks võib süüdistatav öelda, et ta on arst või detektiiv, mida keegi, välja arvatud moderaator, ei saaks kindlalt teada. Kui süüdistatav valetab (või kui süüdistaja tahab teisi veenda, et nad valetavad), siis süüdistaja võib väita, et nad on tõeline arst või detektiiv.
17
Juhendage mängijaid hääletama. Moderaator küsib nüüd, kes arvab, et süüdistatav on süüdi, ja käsib kõigil hääletada. Juhendage mängijaid märkima oma häält pöidlaga üles (süüdi puhul) või pöidlaga alla (süüdi puudumise puhul). Loendage üles ja alla pöidlate arv. Kui enamik mängijaid hääletas pöidlale, loetakse isik süüdi ja eemaldatakse mängust, isegi kui tema kaart tõestab, et ta ei kuulunud maffiasse. Kui enamus hääletas pöidlad alla, on inimene päästetud. Saate korraldada anonüümse hääletuse, käsitades kõigil silmad sulgeda või lasta kõigil silmad lahti hoida. Hääletada saavad kõik, sealhulgas süüdistatavad ja süüdistajad.
18
Alustage uut süüdistusvooru, kui mängija tunnistatakse süüdimatuks. Kui häälteenamust süüdi ei tule, algavad süüdistused uuesti. Laske kellelgi teisel esitada süüdistus ja edeneda süüdistuse, kaitsmise ja hääletamise teel nagu varem. Päevaring jätkub seni, kuni keegi on süüdi tunnistatud ja mängust eemaldatud.
19
Alustage ööringi uuesti pärast seda, kui mängija on süüdi tunnistatud. Kui enamus hääletanud mängijatest hääletab süüdi, näitab süüdistatav oma kaarti ja teda peetakse nüüd tapetuks. Nad langevad mängu ülejäänud ajaks välja ja ei tohi enam aruteludes ega hääletustel osaleda. Pärast seda algab ööring uuesti. Väljalangenud isik võib oma silmad lahti hoida ja ülejäänud mängu jälgida, kuid ta peab seda tegema vaikselt ega tohi sekkuda ega anda mängijatele mingit teavet. Mäng jätkub kuni kõik linnaelanikest või maffiast likvideeritakse. Võitjaks kuulutab moderaator võistkonna, kelle mängijad on alles jäänud.
20
Muutke mängu nime poliitilise pöörde jaoks. Mängu vasakpoolses versioonis asendatakse šerifi revolutsiooniline kangelane, nagu Assata Shakur, Emma Goldman või Ernesto Che’ Guevara. Samamoodi asendab maffia FBI ja mängu võitmine hõlmab kõigi FBI agentide kõrvaldamist. Inimesed, kes mängivad seda mängu versiooni, kutsuvad seda mängu tavaliselt “Maffia” asemel “Emma” või “Assata”.
21
Mängimise elavdamiseks lisage mängijatele lisarollid. Lisarollid on valikulised, kuid need võivad muuta mängu keerulisemaks ja huvitavamaks. Laske moderaatoril määrata erinevad kaardid, mis näitavad täiendavaid rolle, mida nad soovivad mängu kaasata. Mõned võimalused, mida võite proovida, on järgmised: informant, kes saab teada, kes maffia on, ilma et nad teaksid, kes nad on. Advokaat, kes valib kellegi, keda kaitsta. Inimest, keda advokaat kaitseb, järgmisel hommikul välja hääletada ei saa. Piiluja-Tom, kellel lastakse iga hetk silmad avada. See inimene võib teada saada, kes mängib mängus igat rolli, kuid see muudab ta tõenäolisemaks, et maffia tapab neid. Haavlipüssiga vanaema. Kui jahipüssiga vanaema külastab öötsükli ajal keegi, siis see inimene sureb, kuid vanaema ei saa tappa. Cupid võib panna 2 mängijat armuma, mistõttu on mõlemal suurem risk välja kukkuda. Esimesel õhtul valib Cupid 2 inimest armukesteks. Kui üks armastajatest sureb, sureb teine koheselt murtud südamesse.
22
Looge eriti suure grupi jaoks 2 konkureerivat maffiarühma. Suurte, 20 või enama mängijaga gruppide puhul on sageli huvitav omada 2 eraldi konkureerivat maffiagruppi ja mängida mängu kahe öötsükliga. Need kaks maffiakomplekti töötavad linnaelanike ja nende rivaalitsevate maffialiikmete tapmise nimel. Võite anda neile nimed nagu East Side ja West Side Squad või Blue and Red Team Mafia.