Kahepunktiline konverteerimine on Ameerika ja Kanada jalgpallis kasutatav taktika, et pärast touchdowni löömist kogutakse kaks lisapunkti, mis on väärt kuut punkti. Kui meeskond lööb touchdowni, on tal võimalus lüüa jalgpall läbi väravapostide ühe punkti nimel (mida tavaliselt nimetatakse lisapunktiks, punktiks pärast touchdowni (PAT) või teisenduslöögiks) või ta võib proovida kahepunktilist tulemust. jooksma või söötma palli lühikeselt etteantud distantsilt lõpp-alasse. Kõrgkoolide ja professionaalsete meeskondade puhul, kellel on üldiselt üsna usaldusväärsed lööjad, on kahepunktilisel katsel edu saavutamise tõenäosus palju väiksem kui lisapunktiviske sooritamise tõenäosus, kuid eduka kahepunktilise teisendusega teenitud lisapunkt võib teatud olukordades olla hasartmängu väärt. Otsus “kahe peale minna” on strateegia küsimus ja edu või ebaõnnestumine võib mõnikord tähendada erinevust mängu võitmise või kaotuse vahel.
Reeglid on liigati erinevad
Maandumiste järgsete konversioonide reeglid on erinevates jalgpalliliigades ja -tasemetel erinevad. Ameerika Ühendriikide kolledžijalgpallis ja enamikus keskkooliliigades tuleb kahepunktilist teisendust proovida 3 jardi (2.74 m) kauguselt lõpptsoonist. Rahvuslikus jalgpalliliigas (NFL) tabatakse kahepunktiviset 2 jardi (1.83 m) kauguselt lõpptsoonist. Kanada jalgpalliliigas (CFL) tehakse katse 5 jardi (4.57 meetri) joonelt.
Mõned jalgpalli noorteliigad pööravad jagatavaid punkte ümber, andes võistkondadele ühe punkti jooksmise või söödu eest ja kaks punkti löömise eest, sest palli läbi väravapostide löömine võib olla noortele mängijatele väga raske. Teised noorteliigad annavad söödu või jalalöögi eest kaks punkti ja jooksu eest ühe punkti. Erinevaid muid reegleid ja modifikatsioone on kasutanud nii profi- kui ka amatöörliigad. Mõnes jalgpalliliigas või -tasemel võib kaitsemeeskond koguda kaks punkti vahetuskatsel, omandades palli ja viies jalgpalli tagasi vastassuunavööndisse.
Kahepunktiline ümberarvestus pole alati olnud jalgpallireeglite osa. See võeti USA kolledžijalgpallis kasutusele 1958. aastal eesmärgiga vähendada tasavägiste mängude arvu. NFL võttis kahepunktilise teisenduse vastu 1994. aastal.
Statistikat ei arvestata
Kui võistkond proovib kahepunktilist teisendust, siis mängu statistikat, nagu söödukatse, lõpetamine või vaheltlõige, tavaliselt mängu statistikasse ei lisata. Seda seetõttu, et katset peetakse sisuliselt lisamänguks võitlusest, mitte tavalisest mängust. Sellistel juhtudel on oluline ainult see, kas ründemeeskond jooksis või söötis palli edukalt lõpp-alasse või, kui reeglid lubavad, kas kaitsemeeskond võttis palli ära ja tagastas selle enda kahepunktiliseks vahetuseks. . Samuti ei tööta mängukell teisenduskatse ajal.
Kaasatud strateegia
Strateegia tuleb tavaliselt mängu siis, kui treener kaalub, kas visata lisapunkt või minna kahe peale. Treener peab arvestama iga meeskonna skoori, mänguks jäänud aega ja tõenäosust, et kumbki meeskond kogub erinevates kogustes rohkem punkte. Võimaluste sortimiseks ja otsustamise lihtsustamiseks kasutavad paljud treenerid tabelit, mis ütleb neile, millal lüüa või kahe peale lüüa, võttes aluseks meeskondade skooride erinevuse pärast maandumist. Enamik treenereid, eriti jalgpalli kõrgemal tasemel, kus lööjad on usaldusväärsemad, otsustavad peaaegu kõigil juhtudel lüüa lisapunkti kuni mängu neljanda veerandini või isegi viimaste minutiteni.
Näidisstrateegiad
Kuigi on olemas mitu diagrammi versiooni, mida treenerid kasutavad, et otsustada, kas minna kahele või anda lisapunkt, on graafikud enamiku olukordade puhul tavaliselt identsed. Näiteks kui meeskond saavutab touchdowni, et pääseda viie punktiga edasi, soovitab graafik treeneril minna kahele, et saavutada seitsmepunktiline edumaa (puudutuse ja lisapunktilöögi eest antavad punktid). on edukas. Kui meeskond saavutab touchdowni ja jääb siiski üheksa punkti kaugusele, soovitatakse mõnel graafikul treeneril edu korral kahe peale minna, et vähendada oma puudujääki seitsmele punktile. Kui touchdown jätab meeskonna maha nelja punktiga, on mõnel graafikul märgitud, et otsus on treeneri teha – edukas ümbermängimine jätaks meeskonna maha vaid kahe punktiga ja võib piisata ka kolme punktiga väravast. mängu võitma. Ebaõnnestunud konversioon jätaks aga meeskonna maha rohkem kui ühe väljakuväravaga ja juhtima asumiseks vajaks maandumist või kahte väljakuväravat.