MM2, tuntud ka kui Murder Mystery 2, on lõbus ja põnev mäng. Aastate jooksul on Roblox võõrustanud mitmeid mõrvamüsteeriumi mängude seeriaid, nagu The Mad Murder, Mad Games, Murder Mystery, Twisted Murderer ja paljud teised! Neid mänge on enamiku mängijate jaoks väga keeruline mängida, kuid need on lõbusad ja mõne näpunäide abil hõlpsasti mõistetavad.
1
Uurige, kes on mõrvar ja šerif. Püüdke püsida inimeste läheduses, kuid mitte neile liiga lähedal. Kui mõrvar võtab nende noa välja, jookse. Minge kohta, kus on šerif, ja öelge talle mõrvar või mõrv.
2
Püsi šerifi lähedal. Kui nad surevad, kui olete nende läheduses, on teil võimalus relv võtta. Sa võid tappa mõrvari šerifi relvaga. Proovige siiski mitte järgida šerifit, sest see võib panna šerifi arvama, et teie olete mõrvar.
3
Olge mõrvari hüvede suhtes ettevaatlik. Võite näha, et keegi võtab välja selle, mis näib olevat relv, kuid see võib olla nuga. Kui näete mõrva kätt, mis näeb välja nagu ta hakkab seda viskama, proovige seda vältida. Kõigis mõrvamängudes leiate need hüved kauplustest. Proovige neid mõrvari hüvesid vältida.
4
Otsige üles šerifi relv. Kui šerif sureb, proovige mõrvarit vältida, püüdes relv leida. Mõnikord ripub mõrv relva ümber. Kui see juhtub, ärge võtke relva; lihtsalt elage ring üle, kuni aeg on läbi.
5
Laagri ümber. Ainult julged hinged ei telki ringi, aga kui sul on nõrk hing, siis telki. Leidke turvaline koht, kus end peita, ja tee põgenemiseks. Telkimist tuntakse ka kui peitmist, see võib mõnikord aidata paljusid inimesi.
6
Tuvastage mõrvar. Mõnikord on mõrvaril noad, efektid või relvad, mis aitavad teil neid ära tunda, nagu mõrvaril, kellel on pommikarp. See võib teid aidata ka siis, kui olete šerif.
7
Tuvastage hüved. Mõrvaril on mõnikord hüvesid, mida nad oma huvides kasutavad, kuid võite teada, kas neil on see olemas, mõrvarid, kellel on võltsrelv, suunavad relva alla, mitte ette.
8
Ärge järgige šerifit, kui ta tulistab. Mõnikord jookseb šerif inimesele otsa või üritab kedagi tulistada, kui proovite temaga tulistamise ajal kaasa minna, võib ta teid kogemata tappa või jätab kasutamata võimaluse mõrvar tulistada ja koos teiega tapetakse.
9
Hoiatage šerifi, kes on mõrvar. Saate aidata šerifil mõrvar tappa ja vooru võita.
10
Õppige oma ümbrust tundma. Sa pead teadma kõike enda ümber; pöörake tähelepanu inimestele ja ümbritsevale. Kui te seda ei tee, võite jääda märkamata, kes on mõrvar ja nad tapavad teid enne, kui jõuate neid tappa.
11
Reisimine rühmades. Püsige inimeste läheduses, kuid mitte liiga lähedal, ja pöörake tähelepanu ümbritsevatele inimestele. Kui keegi tuleb otse teie juurde, jookske minema, kuid ärge võtke veel relva välja. Kui teid jälitav inimene võtab välja oma noa, võtke relv välja ja proovige tulistada. Kui jätate vahele, taanduge inimeste grupi juurde ja proovige sealt tulistada, kuid olge ettevaatlik, et mitte süütuid tulistada.
12
Peida oma relv. Kui ring algab, ära võta kohe relva välja – sa pead olema hiiliv. Oota ja vaata, kes on mõrvar; kui näete mõrva toimumas, pidage meeles nende nägu, riided või nimi ja põgenege või seiske asendis, kus saate mõrvari tappa ilma, et teid tapetaks. Nüüd võtke relv välja ja tapage nad. Võite ka mõrvari eest põgeneda ja seejärel relv välja võtta. Pärast seda võite oodata mõrvari tulekut või teise võimalusena neid otsida.
13
Mitte Süütud! Paljud algajad teevad seda, kuid teil ei ole lubatud juhuslikke inimesi tulistada. Peate leidma tegeliku mõrvari ja nad maha laskma. Kui tulistad juhuslikke inimesi, siis lõpuks sured.
14
Ettevaatust skannerite eest! See võib punaseks minna, kui teil on relv või nuga, kui see läheb punaseks, mõrv saab teada, kes on šerif. (Ainult pangakaart)
15
Tabatud teoga! Need skannerid on samuti abiks. Kes puudutab skannerit ja see muutub punaseks, on mõrvar. (Ainult pangakaart)
16
Kirjutage süütud üles. Kui kuulete mõrva toimumist, kirjutage üles ümbritsevate inimeste nimed. See aitab teil mõista, et nad on süütud. Kui lisate oma nimekirja pidevalt süütuid, võite hakata inimesi välistama ja mõrvari paljastama. (Mõrvar võib olla keegi, keda te pole kõigis vaadatud tubades näinud.)
17
Luurab salaja inimeste järele. Et teada saada, kas mängija näitab oma nuga, et paljastada mõrvar.
18
Tuvastage šerif. Mõrvarina võitmiseks peate kõigepealt tundma oma šerifi. Šerif on mängu peamine ohver. Kui sa ei tapa šerifi, tapavad nemad su. Pidage alati meeles – šerif on teie suurim vaenlane mängus.
19
Peida oma nuga! Kui mäng algab, ärge võtke nuga välja; kui sa seda teed, näevad süütud seda ja annavad sinust šerifile teada. Pigem, kui näete šerifi, oodake, kuni jõuate nende lähedale, võtke nuga välja ja tapke nad kiiresti.
20
Kaitske relva. Kui tapate šerifi, kaitske relva süütute eest. Kui te seda ei kaitse, saavad Süütud selle kätte ja neil on võimalus teid tappa. Püsige relva lähedal, et teised selle juurde ei pääseks.
21
Tapa ja mine. Kui aeg saab otsa ja te poleks oma šerifi oodanud, võite hakata süütut salaja tapma. Võite ka lihtsalt tappa selle, kes on teie teel. Lõpuks, kui te pole piisavalt julge, oodake, kuni aeg otsa saab.
22
Ettevaatust! Ärge puudutage skannereid, see võib paljastada teid kui mõrvarit. (Ainult pangakaart)
23
Vaata ja kuula. Veenduge, et kuulaksite kõiki skannereid, sest need võivad muutuda punaseks ja paljastada teie šerifi. (Ainult pangakaart)
24
Tapa salaja! Uurige kaarti, et teaksite väljumisi ja peidukohti. Otsige inimesi, kes on toas üksi või on AFK. Kui tapate kellegi, tehke see kiireks ja teravaks. Pärast kellegi tapmist pange oma nuga ALATI käest!
25
Mängige süütut rolli. Tegutse ja teeskle, et oled süütu. Mõned viisid on nagu müntide kogumine. Kui keegi tuleb teie lähedale, hüppa ja jookse. Vestluses saab öelda “Appi!”, “Jookse!”, ” :O”..jne. Kuid ärge tehke seda ilmseks.