Kuidas olla hea iidsete kaitsmises (DotA)

DotA võib olla algajatele keeruline. Kuigi põhimängust on lihtne aru saada, on edu saavutamiseks vaja välkkiireid reflekse ja mängu mängijate kogukond on kurikuulsalt külalislahke. Ainus viis paremaks saada on harjutamine, kuid mõne lihtsa näpunäide abil võib teie üleminek n00b-lt pro-le olla palju sujuvam.

1
Valige paar algajasõbralikku kangelast, kellega koos harjutada. DotA-s valite iga mängu alguses kümnete hulgast ühe kangelase, keda mängida. Kuna igal kangelasel on oma oskused ja strateegiad, mida omandada, on mõistlik alustada sellest, et valida vaid mõned kangelased, kellega alguses hea olla. Kahe või kolme kangelase valdamine on palju kiirem ja lihtsam, kui proovida õppida iga kangelase mängustiili korraga. Ametlik DotA viki on DotA 2 kangelased umbkaudselt järjestanud selle järgi, kui lihtne on neid algajatele kasutada. Lihtsaimate hulgas on Bane, Centaur Warrunner, Lich, Lion, Ogre Magi, Crystal Maiden, Treant Protector ja Warlock. Kui meeskonnakaaslane valib teie kangelase, on hea mõte valida alustamiseks kaks või kolm kangelast (mitte ainult üks). eelistatud kangelane või teie meeskond sisaldab liiga palju ühte tüüpi kangelasi (kõik võlukasutajad, kõik solvavad tegelased jne)

2
Ära sööda. DotA-s on mitte suremine sama oluline kui vaenlase tapmine. Kui vaenlase kangelane sind tapab, premeeritakse vaenlast kulla ja kogemustega. Aja jooksul võib see lisanduda, andes vaenlasele teie ees suure eelise. Inimesi, kes DotA-s sageli surevad, nimetatakse sageli “söötjateks”, kuna nende surm “toidab” vaenlase meeskonda väärtuslike ressurssidega. Kuigi algajana on raske vähemalt paar korda söötja olla, on see lihtsam, kui mäletate kuldreeglit. toitmata jätmine: ärge “suruge” rünnakuid üksi. Kui satute vaenlase territooriumil hätta, on teie ellujäämisvõimalus palju suurem, kui teil on abiks meeskonnakaaslane või kaks. Proovige igast lahingust alati pääseda. See võib olla sama lihtne kui mõne TP-kerimisega (vt allpool).

3
Ostke vähemalt mõned põhiesemed. DotA tohutu varustuse ja esemete valik võib algajatele hirmutada. Hea DotA esemete (sh meisterdamisretseptide) juhendi leiate siit. Kuigi iga kangelase ideaalne esemete laadimine on poolunikaalne, on vähe asju, mida peaaegu kõik peaksid ostma. Teil on vaja järgmist: Linnaportaali kerimine (või “TP”): objekt, mis teleporteerib teid tagasi sõbralikku hoonesse. Suurepärane ohtlikest olukordadest põgenemiseks.Kuller: üksus, mida kasutatakse esemete baasi viimiseks ja sealt tagasi viimiseks.Sentry Ward: moodustab nähtamatu üksuse, mida saab kasutada teiste järel luuramiseks ja minikaardi teatud alade “täidetuna” hoidmiseks. Suurepärane oma vaenlaste jälgimiseks.

4
Tõstke oma taset ja kogemusi, keelates samal ajal oma vastastele neid asju. Teie eesmärk igas DotA mängus on hävitada vaenlase meeskonna iidne struktuur (hästi kaitstud struktuur kaardi vastasnurgas kui teie oma). Selleks on teil vaja palju kulda (esemete ostmiseks) ja kogemusi (oma tegelaskuju võimsamaks muutmiseks). Selleks on mõned peamised viisid. Proovige neid asju teha (või vähemalt aidata oma meeskonnakaaslasi nende tegemise ajal). Samal ajal proovige hoida oma vaenlasi sama tegemast: Kangelaste tapmine. Judinate tapmine. Creeps on mängu mittekangelasüksused, näiteks väikesed sõdurid, kes liiguvad mööda radasid ja ründavad üksteist. Sõiduradade vahel on ka neutraalseid roomajaid, mis ründavad kõiki. Mõned neist neutraalsetest roomamistest on üsna võimsad. Kergemate judinate tapmine on hea viis tugevamaks saamiseks, kui teie kangelane ei ole teiste kangelastega üks-ühele võitluses kuigi hea.

5
Õppige DotA põhižargooni. DotA kogukond kasutab palju slängi ja stenogramme, mille dešifreerimine võib uutel tulijatel olla keeruline. Nende mõistete õppimine on meeskonnakaaslastega suhtlemiseks oluline. Hea mängusiseste terminite sõnastik on saadaval siin. Mõned kõige olulisemad terminid on järgmised: Aggro: vaenlase üksuse tähelepanu. Näiteks kui roomaja või torn ründab teie kangelast, olete selle “agroseerinud”. Keela/viimane löök: millegi tapmine, et takistada vaenlasel sellest kulda/kogemust saama. Lisateavet selle kohta allpool. Põllumajandus: judinate tapmine, et saada kulda ja kogemusi, selle asemel, et võidelda vaenlase kangelaste või struktuuridega. Gankimine: kangelaste tapmine üllatuse või “grupiviisilise” taktika abil. Džungel: põhiradade vahelised ruumid, kus asuvad neutraalsed roomajad .

6
Täiendage oma DotA teadmisi. DotA seisneb täpselt nii planeerimises ja teadmises, kuidas teatud olukordades reageerida, kui ka oma vaenlastele reageerimist. Mäng premeerib mängijaid ulatuslike mänguteadmistega, seega on kasulik võtta aega, et end mängu paljude-paljude aspektidega kurssi viia. Te ei pea igat eset ja oskusi pähe õppima, kuid peaksite teadma kõigi kangelaste ja kõige olulisemate esemete põhitõdesid. Hea ressurss uutele mängijatele on DotA 2 Wiki, mis on saadaval siin. Selgitatud on ka arvukalt artikleid DotA teemadel.

7
Vältige “ausaid võitlusi”. DotA ei ole mäng, mis premeerib auväärset mängimist. Vaenlase meeskonna kaasamine õiglastel tingimustel muudab nende jaoks teie tapmise lihtsamaks. Selle asemel otsige võimalusi oma vaenlasi üllatada, püüda neid ebasoodsatesse olukordadesse ja lüüa neid siis, kui nad on kõige nõrgemad. Selleks on palju erinevaid viise, vaid mõned ideed on allpool: ründa vaenlasi, kes on üksi koos mõne meeskonnakaaslasega, et sind aidata. See on veelgi lihtsam, kui tood kangelase aeglase või uimastamise loitsuga.Hiilige vaenlase selja taha, minnes läbi džungli, seejärel lööge, kui ta jookseb tagasi baasi paranema. Meelitage vaenlane mõne oma torni lähedale või mõne sõbraliku roomaja juurde ja tantsige pidevalt oma levialast välja, lastes roomamisel või struktuuridel tema tervisest lahti saada. Saate “viimane löök” roomamistele ja struktuuridele (vt allpool).

8
Minge alati “viimase löögi” poole. See on ülioluline DotA-oskus, mis on ülipõnev, kui selle ära tõmbad, ja ülimalt äge, kui vaenlane seda sinuga teeb. DotA-s saab kangelane, kes saab vaenlasele viimase löögi, enne kui see sureb, selle tapmise eest kulla ja kogemuse. Pole tähtis, kes tegi üksusele suurema kahju, kes saab viimase löögi, saab tasu. Kasutage seda ära, et teie meeskond saaks võimalikult palju raha ja kogemusi ning teie vaenlane saaks võimalikult vähe. Allpool on mõned ideed: kui vaenlane kavatseb pugeda, lööge seda rünnakuga, nii et tapate selle asemel. See on midagi, mida saate teha isegi oma meeskonna enda judinate jaoks. Kui suudate selle maha teha võimsa pugemisega, mille tapmise eest on suur tasu, armastab teie meeskond teid ja teie vaenlane vihkab teid. Kui vaenlane kavatseb tappa ühe teie torni või ehitise, lööge seda tugeva rünnakuga. nii et saate viimase löögi. Te ei saa tasu sõbralike üksuste tapmise eest, kuid see takistab teie vaenlast seda saamast.

9
Vaadake sageli oma minikaarti. Paljude DotA uustulnukate vead võivad olla tingitud sellest, et te ei tea, kus teie vaenlased on. Minimap on äärmiselt kasulik tööriist. Kuigi minikaardi vaatamine tõmbab teie tähelepanu tegevuselt kõrvale, võib see anda teile väärtuslikku teavet mängijate asukoha kohta mängus. Mõned kõrgema taseme mängijad soovitavad kulutada kuni 1/3 oma ajast minikaardi vaatamisele. Üks minikaardi hea kasutusvõimalus on vältida vastasseisu võimsate vaenlastega. Ärge oodake, kuni nad ekraanile ilmuvad, et põgeneda, kui näete neid minikaardil tulemas, vaid väljuge!

10
Õppige oma vigadest. DotA-s ei saa keegi alguses suurepäraseks. Kui te alles alustate, kutsutakse teid paar korda n00b-ks. Oluline on kasutada oma vältimatuid ebaõnnestumisi õppimisvõimalustena. Kui teil läheb halvasti, pange tähele, mis ei tööta, ja mõelge välja, kuidas seda parandada. DotA Wiki võib siin suureks abiks olla! Pidage meeles: hullumeelsuse definitsioon on sama asja proovimine ikka ja jälle ja erinevate tulemuste ootamine. Kui teile saadavad tulemused ei meeldi, olge valmis oma mängustiili muutma. Kas leiate, et surete liiga palju? Mängige rohkem kaitsvalt või investeerige kaitsvatesse esemetesse. Kas te ei saa piisavalt tapmisi? Otsige rohkem võimalusi oma vaenlasi üllatada, kui nad on nõrgad.