Kuidas mängida monopoli alternatiivsete reeglitega

Monopoli mängimisel on suurepärane järgida ametlikke reegleid, kuid võite mängida ka täiendavate alternatiivsete reeglitega. Paljudel inimestel on alternatiivsed reeglid (mida Parker Brothers nimetab sageli “majareegliteks”), mida nad Monopoli mängides kasutavad. Mõned neist alternatiivsetest reeglitest hõlmavad rahareegleid, suuremaid arendusvõimalusi ja mitmesuguseid reegleid.

1
Otsustage nõudmata kinnistutele maandumise reegel. Kui maandute kasutamata pinnale, mida te ei saa endale lubada või otsustate mitte osta, on ametlike reeglite kohaselt vaja selle kinnisvara enampakkumist korraldada. Kuid paljud inimesed: laske inimesel keelduda kinnisvara ostmisest ilma midagi ette võtmata. Keelake sellel isikul vara ostmine, kui ta sellele uuesti maandub, kuni seda ei taotleta.

2
Lisage tasuta parkimisele raha. Makske kõik tasud pangale (nt juhuse või kogukonna laekast) kuni laua keskpaigani. Järgmine tasuta parkimisele maandunud inimene kogub keskel oleva poti. Lisage raha (tavaliselt $ 50 või $ 500), et igaüks, kes satub tasuta parkimisele, ei lahkuks tühjade kätega.

3
Saate lisaraha “Go” maandumisel.†Saate lisaks 200 dollarile 50 või 100 dollarit, kui maandute Go-l. Samuti võite koguda topeltraha GO-l maandumise eest, mis oleks 400 dollarit. Summa, mille saate Go-le maandumine tuleks otsustada enne mängu algust.

4
Lisage juhuslikud tasud. Pange mängijad juhuslike rikkumiste eest tasu maksma. Need üleastumised tuleks otsustada enne mängu algust. Tasud võivad hõlmata täringuid. Näiteks kui keegi viskab lohakalt täringut, siis pange ta maksma 50 dollarit laua keskele. Kui keegi veeretab täringut laualt, pange ta maksma 50 või 100 dollarit. Reeglid võivad olla mängijate väljamõeldud ja olla sama juhuslikud, kui keegi, kes kinnisvaratüki ümber lükkab, peab trahvi maksma.

5
Nõua, et mängijad oleksid üüri osas ausad. Tavaliselt peavad kinnisvaraomanikud teistel mängijatel silma peal hoidma, et näha, kes nende kinnistule maandub. Kui kinnisvaraomanik ei taba kinnisasjale maanduvat mängijat, siis mängija maksma ei pea. Mängige ausat mängu, nõudes kõigilt üüri tasumist, isegi kui kinnisvaraomanik ei näe, et mängija on kinnistule maandunud.

6
Luba mängijatel minna otse hotellidesse. Kui mängijal on piisavalt raha, luba tal kohe hotell osta. Hotelli hind peaks olema võrdne viie majaga. Isegi kui ostmiseks pole jäänud piisavalt maju, ei ole see selle alternatiivse reegliga palju rahaga mängijate jaoks oluline. Tähtis on vaid see, kas mängijal on piisavalt raha viie maja jaoks. See valik toob kasu palju raha omavatele mängijatele, kuid kahjustab vähese rahaga mängijaid.

7
Tehke piiramatu vara valik. Tavalises mängus on mängijal lubatud osta ainult teatud kogus vara vastavalt sellele, mis on alles ja kui see on kadunud, ei ole teistel mängijatel enam võimalust kinnisvara osta. Piiramatu arvu majade ja hotellide lubamine annab mängijatele, kes alguses vaeva nägid, võimaluse mängu edenedes järele jõuda. Saate jätta meelde, mitu maja ja/või hotelli teile kuulub, või märkida need väikese paberitükiga.

8
Laske mängijatel kahekohalisi hotelle. Muutke reeglit, et mängijatel oleks kinnistul kaks hotelli. Kui teised mängijad sellele kinnistule maanduvad, peavad nad maksma kahe hotelli üürihinna. Samuti on võimalus osta üks hotell ja ehitada hoone teise hotelli juurde, kus kinnistul on mitu maja. Näiteks kui kinnistul on üks hotell ja kolm maja Boardwalkil, on üür 3400 dollarit.

9
Moodustage partnerlus. Kaks või enam mängijat võivad luua partnerluse, kui neil on nende vahel monopol. Iga mängija võib selle kinnisvara eest osta kinnisvara (maju ja hotelle), kui ta järgib kinnisvara ehitamise reegleid. Kui partnerlus on loodud, võib selle täringuviskamise vahele jätta. Kui partner lahkub, on teine ​​partner sunnitud oma osa seltsingust maha müüma. Samuti saate teha valikuks, et allesjäänud partner ostab endise partneri vara.

10
Tehke võimaluseks mittemonopoli ehitamine. Lubage mängijatel ehitada teatud asukohtadesse atribuute, isegi kui neile ei kuulu kogu atribuutide komplekt. See võib olla valik, kuid muutke kinnisvara maksumus tavapärasest kahekordseks. Kui mängija otsustab selle pangale tagasi müüa, saab mängija ainult poole tavapärasest maksumusest.

11
Valige “Surmaingel”. Pange paberiribad mütsi sisse ja joonistage täht ainult ühele sedelile. Mängija, kes joonistab tähe, on “Surmaingel”. See mängija peaks paljastama, et nad on surmainglid. Kahe tunni pärast on sellel inimesel võimalus mäng igal ajal võitjata lõpetada. Surmaingel peab selle lõpetamiseks siiski mängus olema.

12
Muuda raudteereegleid. Kui teil on rohkem kui üks raudtee ja maandute ühele oma raudteedest, võite täringu veeretamise asemel järgmisel käigul “rongiga sõita” teisele raudteele. Kui mõni teine ​​mängija maandub mõnele teie raudteele, võib ta sõita teisele teie raudteele samal viisil, makstes lisaks tavapärasele üürile kokkulepitud “piletihinna”.

13
Lubage piiramatu arv duubleid. Tavaliselt viib mängija vanglasse kolm järjestikust duublit. See on võimalus lubada mängijal veeretada piiramatult duubleid ilma tagajärgedeta. See on suurepärane õnnelikule mängijale, kes veeretab rohkem kui kolm järjestikust duublit, kuid võib ülejäänud mängijatele pettumust valmistada.

14
Mängige vaenulike ülevõtmistega mängu. Kui mängija pakub, et maksab N-kordse kinnisvara nimiväärtuse (N väärtus otsustatakse enne mängu alustamist), mis kuulub teisele mängijale, kes ei soovi seda müüa, siis on kavandatava tehingu saatus otsustatakse täringut veeretades mõlema kaasatud mängija (agressiivne ostja ja mittekohustuslik müüja) poolt. See, kes saavutab kõrgeima punktisumma, võidab oma poole. Vaenulikud pakkumised peavad olema kas üksikute kinnistute kohta või kui kinnisvara on arendatud, peaks nimiväärtus sisaldama arenduse nimiväärtust. Kui müüjale kuulub ühevärviliste omaduste pakk, peab pakkumine olema N-kordne paki nimiväärtus (pakki ei saa vaenuliku ülevõtmisega purustada). Kahe mängija vahel on lubatud teha ainult kaks vaenulikku pakkumist, enne kui ostja lõpetab ühe vooru laua ümber. Ainult üks pakkumine vara ja mängija kohta voorus. Müüja peab tasuma pangale maksuna 30% kauba väärtusest (see välistab ka kohese vastupidise vaenuliku ülevõtmise)

15
Mängige lühemat mängu. Monopoli mänge saab mängida tundide kaupa ja lõppu ei paista. Siiski on võimalik mängida lühemat mängu, mis kestab vaid tund kuni poolteist tundi. Mängu lühemaks muutmiseks (kasutage veidi teistsuguseid reegleid: Jagage mängu alguses igale mängijale pangast välja kaks või kolm tasuta kinnisvara. Hotelli ehitamiseks on vaja ainult kolme maja, mitte nelja. Tulge alati välja vanglast oma esimesel käigul, olenemata sellest, kas kasutate vanglast vabanemise kaarti, veerete kahekordseid mänge või maksate 50 dollarit. Tulumaksu tasumisel makske alati 200 dollarit. Lõpetage mäng, kui üks inimene läheb pankrotti. Kõik mängijad peavad kokku liitma nende kinnisvarad ja majad/hotellid ostuhinnaga, nende sularaha ja hüpoteegiga koormatud kinnisvara pool ostuhinnast. Võidab mängija, kelle koguväärtus on kõrgeim. Kui soovite lühemat mängu, ÄRGE lisage “maja” reeglid”, mis võimaldavad rohkem raha saada.