Kuidas mängida mängu The Cat’s Cradle

“Cat’s Cradle†on lihtne järjestusmäng, mida mängitakse silmuselise pikkusega nööriga. Kaks või enam partnerit kasutavad nööri erinevate kujundite moodustamiseks, kumbki tugineb viimasele. Mängu eesmärk on jõuda viimase kujuni ilma, et tekiks Cat’s Cradle’i mängimise õppimine ei saa olla lihtsam, vajate vaid nöörijuppi, kindlat kätt ja sõpra, kes aitaks teil erinevaid seadistusi läbi teha.

1
Leia sobiv nöörijupp. Igat tüüpi juhe töötab seni, kuni see sobib teie käte ümber. Siiski on teil kõige lihtsam kasutada tükki, mille pikkus on umbes 40 tolli (umbes 120 cm). See tagab, et nöör on piisavalt pikk, et anda teie kätele palju manööverdamisruumi, ilma et see takistaks või muutuks kohmakaks. Siduge nöör otstest kokku nii, et see moodustaks ringikujulise aasa. Proovige lõigata nöörist, lõngast või nöörist just sellise pikkusega jupp, et see sobiks teie ja teie partneri kätega. Kui te ei leia midagi muud, millega mängida, kasutage seotud kingapaela.

2
Paluge teisel inimesel teil mängida. Mängu järjestikuse olemuse tõttu ei ole Cat’s Cradle’i võimalik mängida ainult ühe inimesega. Teil on vaja partnerit, kes aitaks teil uusi kujundeid moodustada ja võtaks teie käest nööri järgmisel pöördel. Teoreetiliselt saate Cat’s Cradle’i mängida nii paljude inimestega kui soovite, minge lihtsalt ringi või valige konkreetne järjekord, et string inimeselt inimesele üle kanda. Mäng läheb sujuvamalt, kui mängite kellegagi, kelle käed on ligikaudu samad suurus nagu enda oma.

3
Andke nöör pärast iga pööret käest. Otsustage, milline mängija mängu alustab. See inimene keerab nööri Cat’s Cradle’i, mängu avavormingusse. Pärast selle kujundi tegemist kandke nöör teise mängija sõrmede sõrmedele, ilma moodustist purustamata. Mäng jätkub sellisel viisil, kuni teil jääb mõni kujundi vahele. Laske nöör ettevaatlikult lahti, et see lahti ei tuleks. Mõlemad mängijad peaksid harjutama erinevate kujundite valmistamist, et nad teaksid täpselt, kuhu sõrmed asetada, kui möödute string.

4
Kui teete vea, taaskäivitage mäng. Mäng on läbi, kui tõmbad nööri valesse kohta või moodustad lõpuks kujundi, millest ei saa teha muid kujundeid. Kui see juhtub, alustage Cat’s Cradle’iga algusest. Jätkake mängimist, kuni saate kogu jada veatult läbi joosta. Harjutage paar esimest korda aeglaselt, kuni saate kujundite tegemise ja jaotustükkide tegemise selgeks. Täiendava väljakutse saamiseks suurendage oma kiirust iga kord, kui tsükli edukalt läbite.

5
Valige mängu alustamiseks mängija. See inimene peaks olema ainus, kes seda nööri hoiab. Pole tähtis, kumb teist teeb esimese liigutuse, mäng kulgeb mõlemas olukorras samamoodi. Selleks ajaks, kui läbite ühe täieliku tsükli, muutuvad teie rollid vastupidiseks. Mängija, kes alustas mänguga Cat’s Cradle, on see, kes abistab järgmise kujuga. Kui sa segad, alusta uut mängu nii, et teine ​​mängija alustab asja.

6
Keerake nöör mõlema käe selja ümber. Laske sellel puhata sõrmenukkide taga. Hoidke pöidlad kiudude välisküljel. See võimaldab teil vabalt liikuda ja hoiab ära ka nööri käest libisemise. Hoidke sõrmed nöörist eemal. Nii ei lähe see kogemata sassi. Mõned inimesed eelistavad siduda nööri ümber oma keskmise ja sõrmusesõrme, mitte kogu randme. See on enamasti eelistuse küsimus.

7
Keerake nöör veel kord ümber randmete. Pöörake oma käsi nii, et silmus oleks kahekordistunud ümber peopesade. Nüüd peaks iga peopesa ees jooksma üks kiud lisaks käte selja ümber mähitutele. See asetab teid õigesse asendisse, et alustada esimese kujundi kudumist. Pöörake randmeid nii, et ainult üks salk saaks kaks korda ümber. Vastasel juhul keerduvad mõlemad kiud kokku ja rikuvad seadistuse. Kui teil on raskusi nööri teistkordselt ümber randme keeramisega, paluge oma partneril teid aidata.

8
Püüdke keskmiste sõrmedega kinni nööri sisemine osa. Sirutage risti ja libistage ühe käe keskmine sõrm peopesa ette silmustatud kiu alla. Tehke sama ka vastaskäega, haarates kindlasti ainult ees olevast osast. Seejärel tõmmake kiud lahku nii, et nende keskel moodustuks kahekordne “X”. See kujund on “Cat’s Cradle”. Juhtige oma sõrmed otse läbi aasa keskpunkti ja veenduge, et te ei haaraks kogemata teistest kiududest kinni. Kui olete Cat’s Cradle’i moodustanud, võib mäng ametlikult alata.

9
Muutke kassihäll “sõduri voodiks”. Teine mängija peaks nüüd mõlema käe pöidla ja nimetissõrmega pigistama kassihälli kahte keskmist X-punkti. Seejärel tõmbavad nad “X-i” ümber kassihälli väliskülje. alumised kiud ja üles läbi keskosa. Seda tehes libistage oma käed õrnalt nöörist välja. Kui teine ​​mängija avab pöidla ja nimetissõrme, nimetatakse saadud kujundit “Sõduri voodiks”. Sõduri voodi näeb välja väga hea sarnane Cat’s Cradle’iga, kuid sõrmede asetus on erinev. See võimaldab järgmiste kujundite moodustamisel stringi teisele mängijale üle kanda.Sõduri voodi ümberpööratud versiooni nimetatakse “teemantideks” ja seda saab teha, mähkides kiud kahe keskmise X-i ülaosale. kui all.

10
Üleminek “Küünaldele”. Sõduri voodi formatsiooni sees peaksite nägema veel kahte ‘X-i, mis sarnanevad kassihälliga. Pigistage need ‘X-id pikisuunas ristumiskohast, nii et sõrmed on suunatud teise mängija käte poole. . Veelkord tooge need X-id kujundi välisküljele ja keskelt üles. Kui teie partner oma käed eemaldab, tõmmake nöör pingule ning sirutage pöial ja nimetissõrm laiali, et moodustada järgmine seadistus “Küünlad” .Küünlad on äratuntav paralleelsete joonte sisemustri järgi.See on väga kasulik üleminekukuju, kuna see annab vabaduse järjestuses edasi või tagasi liikuda.Küünlaid tuntakse Koreas ka kui “Söögipulgad” ja “Peegel” Euroopa osades.

11
Tehke “Sõim”. Siit haagib teie partner oma parema roosakaga ülemise kiu, seejärel sirutab vastasküljelt risti, et vasakuga alumist kihti kinni tõmmata. Hoides oma roosade sõrmedega kinni, haakib ta tooge nende pöidla ja osutisõrm kahe sisemise kiudu alla ja ümber. Kui nööri ära annate, olete moodustanud sõime. Sõim on sisuliselt Kassihälli tagurpidi versioon. Kui jätkate sõimest samas järjekorras valmistate Diamonds, mis on ümberpööratud sõduri voodi.

12
Alustage järjestust otsast peale. Pärast sõimele jõudmist saate mängu jätkamiseks paar esimest liigutust korrata. Pidage meeles, et sel hetkel pööratakse nöör tagurpidi, nii et järgmise kujundi õigeks loomiseks tuleb teatud liigutused ümber pöörata. See muudab mängu teist korda keerulisemaks. Lõbutsege!Mäng võib sel viisil jätkuda, kuni teete vea või saate kuju, mis ei võimalda ühtegi teist kujundit teha.Vaadake, kas saate leiutada uusi konfiguratsioone, tuginedes oma teadmistele põhikujude kohta.