Kuidas mängida madusid ja redeleid

Mäng Snakes and Ladders on vaimustanud põlvkondi lapsi ja teinud läbi mõne nimemuutuse. Mõnikord müüakse Ameerika Ühendriikides renni ja redelina ning Indias algselt madude ja nooltena, kuid mäng on selle aja jooksul peaaegu muutunud. Kui olete reeglid kaotanud või olete loonud oma madude ja redelite laua, võiksite reeglid enne mängimist üle vaadata või proovida mõnda traditsiooniliste reeglite varianti.

1
Mõistke mängu eesmärki. Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes jõuab mängu lõpuni, liikudes üle laua esimesest ruudust viimasesse ruutu. Enamik tahvleid mähitakse edasi-tagasi, nii et liigute vasakult paremale üle esimese rea, seejärel liigute teise rea juurde ja liigute paremalt vasakule ja nii edasi. Edasiliikumise nägemiseks järgige tahvlil olevaid numbreid. Näiteks kui veeresite viie ja olite tühikul number 11, siis viiksite oma mängunupu tühikule number 16.

2
Otsustage, kes läheb esimesena. Iga mängija peaks viskama ühe täringu, et näha, kes saab suurima numbri. See, kes veeretab suurima numbri, saab esimese pöörde. Pärast seda, kui esimene mängija on pöörde teinud, teeb pöörde sellest mängijast vasakul istuv isik. Mäng jätkub vasakule kulgevas ringis. Kui kaks või enam inimest viskavad sama numbrit ja see on suurim veeretatud arv, viskab igaüks täringut täiendava aja, et näha, kes pääseb esimesena.

3
Veeretage täringut ja liigutage. Oma korra vastuvõtmiseks viska uuesti täringut ja loe number, mille veeresid. Võtke mängunupp üles ja liikuge selle arvu tühikute võrra edasi. Näiteks kui viskad kahe, liiguta oma nupp ruutu kahele. Järgmisel käigul, kui viskate viie, liigutage oma nuppu viis ruutu edasi, lõpetades ruuduga seitse. Mõned inimesed mängivad nii, et saate lauale liikuda ainult siis, kui viskate ühe ja kui te ei saa ühte. , jätate lihtsalt oma korra vahele. See ei ole soovitatav, kuna see võib õnnetutele mängijatele pettumust valmistada.

4
Ronige redelid üles. Mängulaual olevad redelid võimaldavad liikuda ülespoole ja kiiremini edasi jõuda. Kui maandute täpselt ruudule, mis näitab redeli põhja kujutist, võite oma mängunupu liigutada kuni redeli ülaosas oleva ruuduni. Kui maandute redeli ülaossa või kuhugi keset redelit, jää lihtsalt paigale. Sa ei liigu kunagi redelist alla.

5
Libistage maod või rennid alla. Mõnel versioonil on laual maod, teistel aga rennid (slaidid). Maod (või rennid) viivad teid lauale tagasi, sest peate neist alla libisema. Kui maandute täpselt mao või renni ülaossa, libistage oma mängunupp kuni ruuduni, mis asub mao või renni allosas. Kui maandute ruudule, mis asub mao keskel või allosas. (või renni), jää lihtsalt paigale. Alla libised ainult siis, kui maandute mao (või renni) ülemisele ruudule.

6
Tee lisapööre, kui viskad kuue. Kui viskad kuue, saad lisapöörde. Esmalt liiguta oma nuppe kuus ruutu edasi ja siis veereta täringut uuesti. Kui maandute madudele või redelitele, järgige üles või alla liikumiseks ülaltoodud juhiseid ja seejärel veeretage uuesti, et võtta lisapööre. Kuni kuute veeretad, saad liikuda edasi!

7
Võitmiseks maanduge täpselt viimasele ruudule. Võidab see, kes jõuab esimesena laual kõrgeimale ruudule, tavaliselt 100. Kuid seal on keerdkäik! Kui viskad liiga kõrgele, siis su nupp “põrkab” viimaselt ruudult maha ja liigub tagasi. Võite võita ainult siis, kui viskate täpselt viimasele ruudule maandumiseks vajaliku arvu. Näiteks kui olete ruudul 99 ja viskate neljaga, viige mängunupp 100-ni (üks käik), seejärel põrgata tagasi 99-le, 98, 97 (kaks, kolm, siis neli käiku.) Kui ruut 97 on mao pea, libistage nagu tavaliselt.

8
Kasutage kiiremat võidureeglit. Täpselt lõppväljakule maandumine muudab mängu põnevamaks, kuna see annab inimestele võimaluse järele jõuda, kuid võib ka mängu liiga kaua aega võtta. Selle asemel võite lasta inimestel veereda kõrgemale, kui neil vaja on, et jõuda 100-ni. Kui keegi jõuab 100-ni või ületab selle, andke veidi rohkem põnevust, andke üksteisele üks kord, et proovida teda võita. Kui keegi jõuaks kõrgemale (näiteks 101 asemel 104), võidab ta. Kaks või enam inimest võivad sel viisil viigistada ja võita, kui nad satuvad samale väljakule.

9
Lisage väike strateegia. Laske igal mängijal mängida kahe mängunupuga, millest igaüks on sama värvi, et keegi ei läheks segadusse. Kui veerete täringut, saate selle võrra liigutada ühte oma kahest nupust. Võitmiseks peavad mõlemad nupud jõudma viimasesse ruutu.

10
Võistle oma vastasega. Selles variandis alustab iga mängija esimesest ruudust. Oma korra saamiseks viska ühe täringu asemel kaks täringut. Vali üks täring ja liiguta oma nuppe selle võrra edasi. Järelejäänud täringuga saate liigutada teist mängijat sellel täringul oleva summa võrra edasi. Palju “aladema” variatsiooni ja potentsiaalselt palju pikema mängu jaoks, kui maandute täpselt samale ruudule teise mängunupuga, mis oli liigub juba seal algusesse tagasi ja peab uuesti lauale pääsemiseks veerema.

11
Muutke mäng harivaks. Nagu näpunäidetes kirjeldatud, on oma madude ja redelite komplekti tegemine üsna lihtne. Saate lisada oma puudutuse, kirjutades mõnele või kõigile ruutudele sõnu, tühiasi küsimusi või muud õppematerjali. Siin on mõned ideed.Kui lapsed õpivad lugema, kirjutage igasse ruutu üks lihtne sõna. Kui mängija liigutab oma nuppu, loeb ta ette iga sõna, mille ta läbib. Kasutage madusid ja redeleid heade ideede õpetamiseks ja halbade ideede ärahoidmiseks. Näiteks võib redel liikuda jaotisest “Ma tegin oma kodutöö”. “Sain häid hindeid”. Madu võiks minna sõnadest “Ma ei söönud täna puu- ega köögivilju.” “Mu kõht on halb”.