Kuidas mängida joogimängu King’s Cup

King’s Cup on populaarne joogimäng, mis sobib suurepäraselt igaks peoks või väikeseks koosviibimiseks. Mängust on palju erinevaid versioone ja see kannab alternatiivseid nimesid, nagu “Circle of Death”, “Ring of Fire” või lihtsalt “Kings”. Allpool on välja toodud King’s Cupi klassikalise versiooni reeglid koos mõningate märkimisväärsete variatsioonide ja lisareeglitega.

1
Mängige selle petulehega tavalist klassikalist King’s Cupi. Mängimiseks lehvitage kaardipakk tühja tassi (“kuninga tassi”) ümber, esikülg allapoole. Veenduge, et kõigil oleks mingisugune täisjook. Mängijad tõmbavad kordamööda kaardi ja seejärel sooritavad petulehel kirjeldatud toimingu. Näiteks kui keegi tõmbab 3, peab see mängija võtma joogi. Kui nad tõmbavad 5, peavad kõik mängivad poisid jooma jne. Jätkake, kuni viimane kuningas on tõmmatud või pole enam kaarte, mida ümber pöörata, olenevalt sellest, kumba eelistate.

2
Asetage tass laua keskele ja ümbritsege see kaardipakkiga. Seadistage oma mäng, asetades laua keskele tühja klaasist või plastikust tassi (tiitel “Kuninga karikas”). Laota terve kaardipakk, jokkerid eemaldatud, ringis ümber tassi, esikülg allapoole. Kui olete mängimiseks valmis, on teie karika ümber täis kaardisõrmus.Kõik mängivad peaksid olema tassi ümber ringis ja saama oma käigu ajal hõlpsalt kaarti valida.Kui joote purkidest välja , saate keskele asetada tassi asemel avamata purgi. See variatsioon on ka veidi sanitaarsem, kuna ühise tassi asemel peab purgist jooma vaid üks inimene.

3
Valage igaühele individuaalne jook. Iga mängija vajab oma jooki enda ette ja ta joob sellest või panustab mängu edenedes King’s Cupi. Iga King’s Cupi kaart, kui see on välja tõmmatud, tähendab, et keegi peab oma joogist lonksu võtma, nii et kui kellegi jook saab otsa, peaks ta selle uuesti täitma või hankima uue. Kõigil ei pea olema sama tüüpi jooke, kuigi see muudab King’s Cupi, kõigi jookide segu, palju lihtsamaks neelatavaks.

4
Määrake “karistuse” pikkus. Iga tegevus sunnib kedagi jooma. Tavaliselt on see juhuslik, üks lonks. Kuid mõnele inimesele meeldib kehtestada iga joogi jaoks reeglid, umbes “3 sekundit joogi kohta” või mõne muu aja kohta.

5
Otsustage iga kaardi reeglid. King’s Cupil on väga spetsiifilised reeglid, millega kõik mängijad peavad enne mängimist tutvuma. Igal käigul tõmbab üks inimene kaardipakist kaardi ja iga kaart on seotud kellegi jaoks lauas oleva lihtsa toiminguga. Peaksite julgelt oma mängu reegleid kohandama või muutma, kuna variatsioone ja reegleid on lugematu arv, kuid tavaline komplekt sisaldab: 2 on teie jaoks. Kui mängija tõmbab 2 (mis tahes värvi või mastiga), võib ta valida teise mängija, kes peab siis jooma. Valitud inimene peab jooma mängu alguses kokkulepitud aja jooksul.3 on minu jaoks. Kui mängija tõmbab 3, peab ta ise jooma.4 on põranda jaoks. Kui mängija tõmbab 4, peavad kõik lauas istujad võimalikult kiiresti allapoole sirutama ja põrandat puudutama. Viimane, kes põrandat puudutab, joogid.5 on mõeldud poistele. Kui mängija tõmbab 5, peavad kõik lauas olevad poisid jooma. 6 on tibudele. Kui mängija tõmbab kuue, peavad kõik lauas olevad tüdrukud jooma. 7 on taeva jaoks. Kui mängija tõmbab 7, peavad kõik lauasolijad mõlemad käed võimalikult kiiresti õhku tõstma. Viimane, kes seda teeb, peab jooma.8 on mate jaoks. Kui mängija tõmbab 8, peab ta valima lauast teise inimese, kes peab iga kord jooma ja vastupidi. See jätkub seni, kuni keegi teine ​​tõmbab 8. Kui üks mängijatest unustab juua, kui tema “kaaslane” joob, peavad nad võtma täiendava trahvijoogi.9 on riimi jaoks. Kui mängija tõmbab 9, peab ta valima sõna ja ütlema selle valjusti, näiteks “rott”. Päripäeva liikudes peab iga mängija ütlema sõna, mis riimub algsõnaga, nt. kass, müts, nahkhiir ja nii edasi ning nad peavad seda tegema vähem kui 5 sekundiga. See käib ümber laua seni, kuni mängija ei suuda enam riimisõnale mõelda. See mängija joob.10 on “Never Have I Ever” jaoks. Kui mängija tõmbab 10, peavad kõik lauasolijad hoidma üles kolm sõrme. Alustades inimesest, kes kaardi tõmbas, peab see mängija alustama lauset sõnadega “pole kunagi kunagi…” ja lõpetama lause millegagi, mida ta pole kunagi teinud. Kui teised mängijad lauas on seda konkreetset asja teinud, peavad nad sõrme langetama. See jätkub laua taga. Esimene mängija või mängijad, kellel pole sõrmi, peavad jooma.Jack on “Make a Rule”. Kui mängija tõmbab Jacki, on tal võimalus koostada reegel, mida tuleb järgida kogu mängu vältel. Nad võiksid otsustada, et keegi ei tohi vanduda, et vannitoa kasutamine on keelatud või et keegi ei tohi kedagi eesnimepidi kutsuda. Iga mängija, kes reeglit rikub, peab võtma trahvijoogi. Lugege populaarseid reeglite ideid allpool. Queen on Question Master. Kui mängija tõmbab kuninganna, saab temast küsimuste meister. Kuni mõni teine ​​mängija ei loosi kuningannat, saavad kõik küsimusemeistri küsimustele vastata ainult teise küsimusega. Näiteks kui Terry on küsimuste meister ja küsib Steve’ilt “mis kell on?” Steve peaks vastama “Kas kell on 2?” Kui Steve ei vasta küsimusele, peab ta jooma. Kuningas on King’s Cupi jaoks. Kui mängija tõmbab kuninga, peab ta valama joomise laua keskel olevasse tassi. Kui loositakse neljas kuningas, peab see mängija jooma topsis oleva keedu, mis annab märku mängu lõppemisest. Kui mängite purgiga, võib Kings tähendada “jooki jooki lõpuni” või võite kehtestada teise reegli.Ässad on jugade jaoks. Kui mängija tõmbab ässa, peavad kõik lauasolijad oma joogi närima, alustades kaardi tõmbanud mängijast. Iga mängija võib jooma hakata alles siis, kui temast paremal olev isik on jooma hakanud ja lõpetada alles siis, kui temast paremal olev isik on joomise lõpetanud. Nii et kui istud kaardi tõmbanud mängijast vasakul, ei saa te joomist lõpetada enne, kui kõik lauas olijad on lõpetanud.

6
Võtke esimene kaart. Valige alustamiseks mängija, seejärel tõmmake juhuslikult kaart. Pöörake see kiiresti ümber ja seejärel esitage kaart vastavalt oma reeglitele. Kui olete lõpetanud, visake kaart ära ja liikuge järgmise mängija juurde, kes tõmbab. Kui mängite purgiga, libistage kaart avamata joogi saki alla. Kui kaardid kogunevad, läheb purk lõpuks lahti. Mängija, kes “lõhkub Kuninga karika”, peab seejärel kogu purgi ära jooma.

7
Suurendage panuseid uute reeglitega. Iga kaardi jaoks on sadu variatsioone, kuid on ka mõned muud reeglid, mida saate mängule vürtsitada. Enamik reegleid on loodud selleks, et inimesed saaksid sagedamini jooma: Ring of Fire: Mängu mängitakse tavapäraselt. Lehvitage kaarte nii, et need kõik kattuksid. Iga mängija, kes murrab ringi, peab oma jooksva joogi lõpetama.Värvikuningad: Kõikide nummerdatud kaartide (mitte Jackide, kuningannade ega kuningate) puhul joob keegi kaardil märgitud sekundite arvu. “Punane on pähe” tähendab, et joote sekundite arvu. “Must annab tagasi” tähendab, et valite, kes peab jooma.

8
Tea, et saate reegleid kohandada, painutada ja kohandada nii, nagu soovite. Suur osa King’s Cupi naljast tuleneb selle ümber kasvanud “majareeglitest”. Iga mäng on erinev ja mängude võrdlemine või uute inimestega mängimine toob sageli kaasa uusi ja põnevaid reeglimuudatusi. Järgmised sammud annavad igale kaardile 1–2 variatsiooni, kuid saate neid segada ja sobitada, kuidas soovite.

9
Muutke Ace reegleid. Ässad on üldiselt suured reeglid ja nõuavad sageli kõige rohkem joomist. Äss on võidusõiduks. Kui mängija tõmbab ässa, peab ta valima teise mängija ja jooksma sellega oma tassi lõpuni. Mõlemad mängijad peavad lõpetama kogu joogi. Äss lööb sulle näkku. Kui mängija tõmbab ässa, peavad kõik lauas olijad vastu nägu lööma. Viimane, kes seda teeb, võtab joogi.

10
Muutke 2 reeglit. Kaks on peaaegu alati “sina”, mis tähendab, et juhite kellelegi tähelepanu ja ta peab jooma. Kuid on mõningaid variatsioone.2 tähendab segamist. Kui mängija tõmbab 2, peavad kõik lauas istujad kellegi teisega kohad vahetama. Viimane istuv joob.

11
Muutke 3 reeglit nii, et see muudaks mängu suuna. Peaaegu igas variandis olen 3 mina. Kuid võite seda kasutada ka “suunavahetina”. Kui mängija tõmbab 3, lülitub mängu suund päripäeva vastupäeva.

12
Muutke 4 reeglit. Nelja kasutatakse mõnikord sõna “naised peavad jooma” jaoks, tänu riimile, millel on teatud öine elukutse. 4 on dinosaurus. Kui mängija tõmbab 4, on tal luba kasutada püsivat markerit, et joonistada teise mängija näole dinosaurus.

13
Muutke 5 reeglit. 5 kohta on palju variatsioone, sealhulgas: 5 on jive jaoks. Niipea kui keegi tõmbab 5, peavad kõik tantsima hakkama. Viimane inimene, kes liigub, joob.5 on sukeldumiseks. Kui mängija tõmbab 5, peavad kõik laua alla sukelduma. Viimane, kes seda teeb, peab jooma.

14
Muutke 6 reeglit. Kuut kasutatakse sageli tähenduseks “kutid peavad jooma”, tänu “kuue” ja mõne tavalise meesslängi riimilisele sarnasusele.6 on pöidlameistri jaoks. Kui mängija tõmbab 6, saab temast pöidlameister. Iga kord, kui nad pöidla lauale panevad, peavad seda tegema ka kõik teised mängijad. Viimane joob. See võib juhtuda igal mänguhetkel, kuni keegi teine ​​tõmbab kuue.

15
Muutke 7 reeglit. Seitse on veel üks kaart, millel on palju mitmekesisust, olenevalt sellest, kellega mängite. Mõned inimesed teevad sellest olenevalt teistest reeglitest “pöidlameistri” või “ma pole kunagi kunagi olnud”.7 on mõeldud maosilmade jaoks. Kui mängija tõmbab 7, muutuvad nad ussisilmadeks ja alati, kui nad loovad teise mängijaga silmside, peab see mängija jooma.7 sumiseb. See on rühma reegel. Päripäeva liikudes loeb iga mängija üles, nii et esimene mängija ütleb “1”, teine ​​”2″. jne. Siiski peate asendama iga seitsmekordse (14, 21 jne) või iga seitsme (27, 37) mainimise sõnaga “BUZZ!” Aja sassi ja jood ning järgmine kaart tõmmatakse.

16
Muutke 8 reeglit. Kuna 8 on teiste sõnadega nii lihtne riimida, on sellel kaardil palju variatsioone. 8 on vihkamise jaoks. Vali mängija, kes peab jooma hakkama, kuni ütled stop. Kui nad aga lõpetavad joogi enne, kui ütlete, et lõpetate, peate mängima sama mängu – kuid siis, kui nad kontrollivad. 8 on otse. Selle reegli jaoks on kaks võimalust. Kas mängija, kes istub otse kaardiomaniku vastas, peab jooma või isik, kelle käes on number 8, peab jooma otse ampsu mis tahes alkohoolset jooki, mida laud sobivaks peab. See peab minema “otse”, ilma segisti või veeklaasita

17
Muutke 9 ja 10 reeglit. Need kaardid täidavad tavaliselt kõik reeglid, mida te teiste kaartidega ei kasutanud. Mõned ideed hõlmavad järgmist: Joonista uuesti. Välisminister. See teeb sinust ainukese inimese, kes saab rääkida inimestega, kes hetkel King’s Cupil ei mängi.

18
Asendage King’s Cupi reegel, et vältida poti joomist. Mõnikord, kui asjad on juhuslikud või joogid on erinevad, võite kuninga tassi vahele jätta. Seda saab teha mitmel erineval viisil: Kuningad on lauaorjad.” Kui loosite kuninga, peate nüüd mõistlikkuse piires laua pakkumise tegema. Tavaliselt tähendab see, et täidate joogid uuesti ja hankite uued joogid. kui keegi otsa saab või keegi teine ​​loosib kuninga. Ära kohtle lauaorja kunagi halvasti – sa ei tea kunagi, kas oled järgmine.””Kuningad on kategooriad:” Kui mängija loosib kuninga, saab ta valida kategooria, nagu “koeratõud” või “autode tüübid”. Seejärel peab iga lauas olev mängija nimetama midagi, mis sellesse kategooriasse sobib, näiteks “puudel” või “Toyota”. Kui mängija ei suuda välja mõelda midagi, mis valitud hulka sobiks kategooria 5 sekundi jooksul, peavad nad jooma. Mõned inimesed mängivad selle asemel kategooriate jaoks 10-ga.

19
Mängige “väikese rohelise mehikese” reeglit. Selle reegli kohaselt peavad mängijad ette kujutama, et nende tassi otsas istub väike roheline mehike. Kogu mängu jooksul peavad nad jäljendama väikese rohelise mehikese eemaldamist oma tassi ülaosast iga kord, kui nad jooki võtavad ja pärast seda tagasi panevad. Kui nad seda ei tee, saavad nad täiendava trahvijoogi.

20
Mängige “kolme D” reeglit. Selle reegliga on mängijatel kogu mänguaja jooksul keelatud öelda sõnu “joo”, “jõi” või “purjus”. Kui mängija ütleb kogemata ühe kolmest D-st, peab ta võtma trahvijoogi.

21
Mängige “vastupidise käe” reeglit. Selle reegli kohaselt saavad paremakäelised oma tassi kätte võtta ainult vasaku käega ja vasakukäelised saavad ainult parema käega. Kui mängija tabatakse hea käega tassi tõstmast, peab ta võtma trahvijoogi.

22
Mängige reeglit “ei näita”. See reegel on üsna iseenesestmõistetav. Mängijad ei tohi kogu mängu jooksul kellelegi ega millelegi osutada. Kui nad reegli rikkumisega vahele jäävad, peavad nad võtma trahvijoogi.

23
Mängige reeglit “puudutamine keelatud”. Selle reegli kohaselt peavad mängijad valima kehaosa (huuled, juuksed, kõrvad jne), mida keegi ei tohi mängu ajal puudutada. Kui mängija tabatakse keelatud kehaosa puudutamisel, peab ta võtma trahvijoogi.

24
Mängige reeglit “ei tohi vanduda”. Jällegi üsna iseenesestmõistetav. Mängu ajal on vandumine keelatud. Kui mängija vannub, peab ta võtma trahvijoogi. See võib aidata enne mängu algust visandada lisatud vandesõnade loend.

25
Mängi “hüüdnime” reeglit. Igale mängijale antakse mängu alguses hüüdnimi. Kui mängija ei suuda mingil hetkel kedagi hüüdnimega nimetada, peab ta võtma trahvijoogi.