Kuidas mängida 10 000

10 000 on lõbus peremäng, mille eesmärk on koguda 10 000 punkti, veeretades 6 täringut kasutades võidukombinatsioone. Mängimiseks on vaja ainult 6 täringut, paberit, pastakat ja vähemalt 2 mängijat. Kui on teie kord, veeretage täringut ja valige kõik võidukombinatsioonid, mis teenivad teile punkte, näiteks kolmik-, sirged või isegi ühed või viied. Jälgige iga inimese skoori, kui jätkate täringu viskamist, et näha, kes on õnnelik mängija, kes mängu võidab.

1
Otsustage, kes läheb esimeseks, lastes kõigil soovi korral täringut visata. See toimib hästi, kui teil on 6 või vähem mängijat. Andke igale inimesele üks täring ja laske neil veeretada. See, kes veeretab suurima numbri, läheb esimesena ja seejärel jätkub mäng vasakule. Kui suurima numbriga on viik, viska uuesti.

2
Veereta kõiki 6 täringut, kui on sinu kord. Olenemata sellest, kas olete esimene mängija või on teie kord järgmisena minna, võtke kõik 6 täringut ja raputage neid enne veeretamist õrnalt käes. Proovige täringut hoida tasasel pinnal, et oleks lihtsam neid jälgida ja skoori teha.

3
Tundke ära punktitäringud, nagu ühed, viied ja kolmik. Ainsad numbrid, millega teenite punkte, kui viskate neist vaid ühe või kaks, on 1 ja 5. 1 viskamine teenib 100 punkti ja 5 50 punkti. Kolmekordne väärtus on 100 korda suurem kui täringul olev arv, välja arvatud 3, mille väärtus on 1000 punkti. Iga veeretava arvu üle 3 eest teenite topeltsumma. Näiteks kui viskate 6 täringut ja saate 2, 1, 4, 1, 6, 5, on teie skoor 250 sest sa veeretasid 2 ühte ja üks 5,3 kahene on väärt 200, 3 kolme on väärt 300 jne. 3 ühte on ainus, mis seda reeglit ei järgi ja on 1000 kõige rohkem punkte väärt. Kui viskate 3 kahega, teenite 200, siis 4 kahega on 400, 5 kahega on 800 ja 6 kahega on 1600 punkti. Peate veerema kõik 3-üht-tüüpi ühe rulliga.

4
Rea või 3 paari teenides saate 1500 punkti. Sirge tähendab, et veeresite 1, 2, 3, 4, 5 ja 6 ning see on väärt 1500 punkti. Kui viskate korraga 3 paari täringuid, on see samuti väärt 1500 punkti. Näiteks kui veerete 2 kolmest, 2 viit ja 2 kuut, oleks see väärt 1500 punkti. Mõned inimesed järgivad madala rea ​​reegleid. (1, 2, 3, 4, 5), mis on väärt 1250 punkti ja kõrge rea (2, 3, 4, 5, 6) teenib 50 punkti. Kui viskate 4 omalaadse ja paari ühes rulli, see on väärt 1500 punkti.

5
Vaata, kas sul on täringut ja jäta vähemalt 1 kõrvale. Täringud hõlmavad selliseid asju nagu 1 või 5, samuti 3-of-a-tüüpi või mis tahes muid punkte teenivaid kombinatsioone. Kui veeresite ühe või mitu täringut, millega teenisite punkte, pange need kõrvale. Veeremise jätkamiseks peate kõrvale panema vähemalt 1, kuid võite panna kõrvale nii palju täringut, et saada punkte, kui soovite. Ühtegi kõrvalepandud täringut sellel pöördel uuesti ei veereta ja need loetakse skoori osaks .

6
Teenige oma esimesel käigul vähemalt 750 punkti, et “lauale pääseda”. 750 punkti saamine on see, kuidas teenite mängu sisuliselt. Kui te ei teeni esimesel käigul 750 punkti, vajate ootama, kuni on jälle sinu kord, ja proovige siis teenida 750 punkti. Näiteks kui viskate oma käigu jooksul nii palju kordi kui võimalik, kuid suudate teenida vaid 450 punkti, siis sellest ei piisa, et hoida teid mängus. lauale ja peate uuesti alustama uuesti, kui järgmine kord on teie kord.Iga inimene peab teenima 750 punkti, kui on tema kord, et alustada ametlikku punktiarvestust.Mängijad peavad teenima ainult 750 punkti esimesel käigul. Iga muu käigu korral võite jätta endale nii palju või vähe punkte, kui soovite.

7
Lõpetage oma käik, kui teil pole ühtegi täringut. Kui veeresite ühe- või kahekordseid numbreid kahe-, kolme-, nelja- või kuuekohaliste numbritega, pole te selle vooru eest punkte teeninud. See kehtib isegi siis, kui olete varem täringud kõrvale jätnud ja nüüd veerete 5 või vähem täringut. Kui veerete täringuid, mis ei anna ühtegi punkti, naaseb selle vooru kogusumma nulli ja käes on järgmise mängija kord. Näiteks kui panite oma esimesel viskel kõrvale 3 kahest ja veerete seejärel 2, 4, ja 6, teie viimane vise on väärt null punkti, nii et esimese viskega teenitud punktid ei lähe enam arvesse.

8
Jätkake veeretamist, kuni olete oma tulemusega rahul või veerete ilma skoorita. Jätkake ülejäänud täringutega veeretamist ja pange iga viske kohta vähemalt üks täring, mis tuleb hinnata. Esimese mängija käik lõpeb siis, kui ta otsustab oma skoori säilitada või viskab täringuid, mis ei ole väärt ühtegi punkti. Näiteks kui veeresite esmalt 3 kuut, jätaksite kõrvale kuused, mis on väärt 600 punkti. Oletagem, et veeresite ülejäänud 3 täringut ja saite 1, 5 ja 4. See suurendab teie kogusumma 750 punktini. Sa võid selle tulemuse säilitada või visata ülejäänud täringut, et näha, kas võid teenida veelgi rohkem punkte (kuigi see oleks väga riskantne). Kui jätad kõrvale 4 täringut, mis teenisid sulle punkte ja otsustad ülejäänud 2 uuesti veeretada, kuid Kui saate 4 ja 6, on teie selle käigu koguskoor 0, sest kumbki neist numbritest ei teeni punkte ja teie käik lõpeb. Kui jätate kõik 6 täringut kõrvale, võite uuesti veeretada ja punktide kogumist jätkata.

9
Arvutage oma punktisumma ja andke täring järgmisele inimesele. Laske igal inimesel oma tulemust jälgida või määrake keegi punktide kogujaks, kes liidab nende eest ühele paberile punktid. Kui olete selle vooru skoori välja arvutanud, andke täring vasakul asuvale mängijale ja jätkake mängimist. Kui teenite esimese vooru jooksul 800 punkti ja järgmise vooru jooksul 450 punkti, oleks teie kogusumma 1250 ja te lisage igas voorus oma koguskoori.

10
Valige, millised punktitäringud jätta alles, et teised mängu tagasi tuua. Kui teil on mitu punktitäringut, ei pea te neid kõiki kõrvale panema. Paljudele mängijatele meeldib mängus hoida võimalikult palju täringuid, et neil oleks rohkem võimalusi koguda suuremaid punkte. Näiteks kui veeretasite 2 ühte ja ühe 5, võite otsustada 5 mängu tagasi panna, et aidata kolme- või neljakordse veeremise tõenäosus.

11
Vältige riski võtmist, aktsepteerides head tulemust. Mõnikord on mõistlik lõpetada, kui olete ees, kui veerete täringuid ja olete oma tulemusega rahul, lõpetage allesjäänud täringud ja võtke see skoor lihtsalt ära, et vältida kõigi punktide kaotamise ohtu. Pidage meeles, et pole vaja veeretada isegi kui teil on täiendavaid täringuid.

12
Kui teil on tugev edumaa, jätkake lisatäringu veeretamist. Kui te ei muretse potentsiaalsete punktide kaotamise pärast, võtke julgelt risk ja jätkake veeremist, et näha, mida saate. Kui veerete edasi ja teil on 4 või 5 täringut, on praegu hea aeg oma punktisummat hoida. Viimase kuuenda täringu viskamine on veidi riskantne, nii et tehke seda ainult siis, kui tunnete, et teil on tõesti vedanud või kui te ei pahanda, et kaotate punktid.

13
Võida mäng, teenides vähemalt 10 000 punkti enne teisi mängijaid. Kui mängija jõuab 10 000 punktini, saavad kõik teised mängijad veel ühe käigu. Kui keegi teine ​​ei jõua 10 000 punktini, võidab mängija, kes teenis esimesena 10 000 punkti. Kui keegi teine ​​teenib viimase käigu ajal vähemalt 10 000 punkti, võidab kõige rohkem punkte kogunud inimene. Mõned inimesed mängivad reeglite järgi, et võitmiseks on vaja täpselt 10 000 punkti, kuid see pole kohustuslik.