Kuidas käsipalli mängida

Käsipall on Euroopas populaarne põnev ja tempokas meeskonnamäng, mis ühendab jalgpalli ja korvpalli tehnikad, et luua kordumatu ja võistluslik mänguviis. Võistkondliku käsipalli mängimiseks peab iga meeskond tulistama, triblama ja söötma palli, et lüüa väravaid vastasmeeskonna üle. Ameerikas populaarsema üksik- või paariskäsipalli mängimiseks tuleb vastasele lüüa skoori ühe, kahe, kolme või nelja seina abil. Kui soovite teada, kuidas mängida mõnda mängu versiooni, vaadake alustamiseks allolevat sammu 1.

1
Tutvuge kohtuga. Võistkondlikus käsipallis on väljak 20 meetrit (65′ 7″) x 40 meetrit (131′ 3″) suur. Siin on mõned asjad, mida peaksite väljaku kohta teadma: väljakul on väravaala joon (tuntud ka kui korts), mis on 6-meetrine (19′ 8″) joon, millel on lubatud seista ainult väravavaht. värava kõrgus on 2 meetrit (6,6 jalga) ja 3 meetrit (9,8 jalga) lai. Mängijad saavad väravaalasse hüpata ainult siis, kui nad vabastavad palli enne sinna maandumist. Katkendlik poolring, mis on 9 meetrit (29,5 jalga) ) tähistab väravast vabaviskejoont. Poolväljaku joont tuntakse ka keskjoonena.Saage tuttavaks ka palliga. Traditsiooniliselt mängitakse käsipalli 32-paneelilise nahkpalliga. Naistel on pall on 54–56 sentimeetrit (21,3–22,0 tolli) lai ja meeste jaoks on see 58–60 sentimeetrit (22,8–23,6 tolli) lai ja veidi raskem kui naiste pall.

2
Moodustage meeskond. Igal meeskonnal võib igal ajahetkel väljakul olla seitse mängijat. Üks mängija igast meeskonnast on väravavaht ja ülejäänud kuus on väljakumängijad. Igas meeskonnas võib olla kokku 12 mängijat (Ameerikas) või 14 mängijat (Inglismaal), kes riietuvad ja mängivad mängu ajal. Täiendavad mängijad võivad väljakul olevaid mängijaid asendada, kui asendatav mängija väljakult lahkub, täpselt nagu korvpallis, võrkpallis või muudel vahetusmängijatega spordialadel. Mitteväravavahi mängijate rollid on mängu ajal vahetatavad. Mängijad kannavad vormiriietust numbritega 1-20. Iga meeskonna mängijad peaksid kandma sama värvi särke ja lühikesi pükse, samas kui iga väravavaht kannab erinevat värvi, et teistest meeskonnakaaslastest eristuda. Ametlikes mängudes on alati kaks kohtunikku, üks väljaku ja teine ​​värava jaoks. Nende otsused on lõplikud.

3
Mõistke mängu eesmärki. Iga meeskond kogub punkte, visates palli vastasmeeskonna väravasse. Mängu võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem punkte. Mäng võib lõppeda viigiga, välja arvatud juhul, kui mängite turniiril, mille võitja tuleb nimetada. Kui mäng on pärast aja lõppemist viigiline, mängivad võistkonnad 2-5-minutilisi lisaaegu. Võistkond võib lüüa värava pärast seda, kui kogu pall ületab väravajoone ja kukub väravasse. Värava saab lüüa igat tüüpi viskega, mis tähendab väravaviset, vabaviset, pealeviset või pealeviset (lisateavet nende visete kohta leiate allpool).

4
Mängige õige aja jooksul. Traditsioonilist käsipallimängu mängitakse kahel 30-minutilisel poolajal, mille vahel on 10-minutiline paus. Noorte- või turniirimängud on lühemad, mängitakse hoopis 2 15- või 20-minutilist poolaega. Märgitud aeg on mängu jooksuaeg. Ainus aeg, mil kell peatub, on igal meeskonnal üks vaheaeg poolajal ja vigastuse korral. Poolajal vahetavad meeskonnad pinke.

5
Saage aru, mida väljakumängijad saavad teha. Need mängijad saavad palli puudutada kõigi kehaosadega üle põlve (mis tähendab, et ei lööda!). Kui neil on pall käes, suudavad nad paigal püsida vaid kolm sekundit (mõelge sellele kui korvpallis rändavale rikkumisele) ja palliga saavad nad liikuda vaid kolm sammu. Kui nad neid reegleid ei järgi, läheb pall teisele meeskonnale. Mängijad peavad kiiresti otsustama, kas tulistada palli, triblada või sööta. Mängija võib palli triblada nii kaua, kui ta soovib, nii kaua, kui ta hoiab oma kätt palli peal. Peale triblamist saab ta ikka tavapärase kolme sammu/kolme sekundi reegli. Kui ta uuesti triblab, on see “topeltriba” rikkumine ja pall läheb teisele meeskonnale. Muud rikkumised, mida mängija võib toime panna, on palli kandmine kortsusse (väravavahi alale), ebaseadusliku ekraani seadmine ja laadimine.

6
Mõista erinevaid visketüüpe. Siin on, mida pead teadma mängu erinevate visete kohta: äraviskamine. Mäng algab viskega. Väljavise toimub väljaku keskel. Siin peab viskaja puudutama ühe jalaga keskjoont, samal ajal kui kõik teised mängijad jäävad oma poolele. Meeskond, kes võidab mündiviske ja tahab palliga alustada, alustab viskamist. Pärast vilet annab palliga mängija väljaku keskel edasi palli meeskonnakaaslasele ja mäng algab. Iga kord, kui värav lüüakse, saab vastasmeeskond palli uueks viskeks. Pealevise toimub ka pärast poolaega. Sisseviske. Kui pall lahkub mängust, saab võistkond, kes viimati palli ei puudutanud, sisseviske. Vabavise. Vabavise antakse pärast mängu katkemist ja see sooritatakse kõikjal, kus mäng katkestati. Mängu saab katkestada, kui üks mängija hoiab, lükkab, lööb, komistab või teeb haiget teise meeskonna mängijale ja saab karistuse. Kohtunik viskab. Kohtuniku viset kutsutakse, kui pall puudutab kõike, mis asub väljaku kohal pärast seda, kui samaaegse palli valdamise ajal on rikutud mitut reeglit. Sellises olukorras seisab kohtunik keskväljakul ja viskab palli vertikaalselt vastasmeeskonna kahe mängija vahele ning nad peavad hüppama ja palli haarama või palli oma meeskonna liikmele koputama. Teised meeskonnaliikmed peavad olema viskest vähemalt 3 meetri kaugusel. 7 meetri vise. See vise antakse siis, kui viga hävitab selge võimaluse värava lüüa, väravavaht kannab palli tagasi oma alale, väljakumängija mängib palli oma väravavahile või kaitsemängija siseneb oma väravaalasse. Selle viske sooritamiseks peavad kõik mängijad olema väljaspool vabaviskejoont ja viske sooritanud mängijal on palli tulistamiseks aega kolm sekundit. Väravavise. See antakse siis, kui pall põrkub väravavahilt üle otsajoone või kui ründav meeskond viskab palli üle otsajoone. Selle viske puhul viskab väravavaht palli oma alalt ega pea järgima kolme sammu/3 sekundi reeglit.

7
Tea reeglite rikkumisi. Reegli rikkumise sooritamiseks on palju viise. Kui üks võistkond sooritab rikkumise, tähendab see, et teisele meeskonnale antakse pall kas sisseviske, vabaviske või väravavahi viskena. Siin on erinevad rikkumised: Passiivne mäng. See tähendab palli hoidmist ühe meeskonna valduses, püüdmata rünnata või väravat lüüa. Põhimõtteliselt tähendab see palliga seiskumist.Vastase ohustamine palliga.Vastase palli tõmbamine, löömine või löömine.Kontakt palliga allpool põlve.Sukeldumine põrandale veereva palli pärast või ei liigu. Käte või jalgade sirutamine vastase tõukamiseks, hoidmiseks, takistamiseks, komistamiseks või löömiseks või kaitsemängija ründamiseks.

8
Saate aru, kuidas progresseeruvad karistused töötavad. Need karistused tekivad siis, kui midagi, mida mängija teeb, nõuab rohkemat kui lihtsalt vabaviset, näiteks reeglite rikkumine, mis on suunatud palli asemel vastasele. Siin on progresseeruvate karistuste etapid: hoiatus/kollane kaart. Iga mängija saab reegli rikkumise eest saada ainult ühe hoiatuse ja iga meeskond saab kokku ainult kolm hoiatust. 2-minutiline mängukeeld. Seda antakse tõsiste ja korduvate reeglirikkumiste, ebaseadusliku asendamise ja ebasportliku käitumise eest. 2-minutilise rikkumise saamiseks ei pea te esmalt hoiatust. Selle rikkumise eest istub mängija 2 minutiks väljas ja teda ei asendata, seega peab tema meeskond mängima ühe mängijaga lühikeseks. Diskvalifitseerimine/punane kaart. Mängijale antakse see samaväärne kolme mängukeeluga, millest igaüks kestab 2 minutit. Pärast esimest 2-minutilist peatamist saab mängija välja vahetada.Väljajätmine. Välja arvatud rünnak ja mängija arvatakse mängust välja. See on tõsine rikkumine ja selle mängija meeskond on tohutus ebasoodsas olukorras, sest ta peab ülejäänud mängu jooksul mängima ühe mängijaga puudu.

9
Parandage oma mängu. On palju näpunäiteid ja nippe, mis aitavad teil käsipallurina silma paista, kuid kõige olulisem, mida saate teha, on lihtsalt edasi mängida. Siin on mõned asjad, mille kallal saate oma mängu täiustamisel edasi töötada. Et olla meisterkäsipallur, peaksite teie ja teie meeskond töötama selle nimel, et üksteisele palli sööta nii palju kui võimalik. See on kiirem kui triblamine ja võib teid kiiremini väravani viia.Kaitsedes saate töötada selle kallal, et hoida oma käed üleval, nii et blokeerite nii pealelööke kui ka teise meeskonna söötmisvõimalusi. Kui triblite, tehke tööd. ühe käega triblamiseks, kaitstes samal ajal palli teise käega, et hoida seda vastasmeeskonna eest kaitstuna. Mis kõige tähtsam, lihtsalt jätkake harjutamist! Mida rohkem sa mängid, seda parem sul käsipallis läheb.

10
Otsustage, kas mängite Hiina või Ameerika käsipalli. Mõlemaid mänge mängitakse palju väiksema palliga kui võistkondlik käsipall. Enamikku ametlikke mänge mängitakse “väikese palli” või “ässapalliga”, samas kui tänavamänge mängitakse tavaliselt “suure palliga”, mis on umbes reketipalli suurune. Mängul on kolm versiooni (neli -seina, kolme seina ja ühe seinaga) ning mängu saab mängida kas kahe, kolme või nelja mängijaga. Hiina keel on neist kahest lihtsam, kus mängijad põrgatavad palli ühe korra vastu maad. enne kui see vastu seina põrkab, ameerika keeles see aga ei põrga. Kui see ei jõua ühe põrgatusega (hiina keel) või põrkab (ameeriklane), on teise mängija kord “serveerida”.

11
Otsustage oma reeglite üle. Näiteks, kas soovite DBA-d (topelt põrgatav ameerika, kus kui see põrkab kaks korda, peate tabama seda Ameerika, kasutatakse hiina keeles) või DBC-d (ainult Ameerika, kui pall põrkab kaks korda, lööge seda hiina keeles). liputamise välistamiseks, kus vastasel on lubatud teie tähelepanu kõrvale juhtida, kuid mitte segada palli, või kui olete kellegagi koos meeskonnas, võite soovida meeskonna tõrjeid (kui üks võistkonnas lööb palli üles, siis see põrkab , siis lööb teine ​​inimene seda Ameerika). See käib ka enesepäästmise kohta. Saate päästa nii meeskonna kui ka ise). Võite isegi kutsuda Kings (mitte ükski reeglitest; lihtsalt löömine. Ärge unustage “slami”, kus saate seda lüüa nii kõvasti kui saate).

12
Mängi kuni võidad. Tavaliselt võidab mängija mängu, kui ta kogub 7 punkti, kuid võite asjad segamini ajada, kui mängite juhuslikumat mängu. Siin on veel mõned asjad, mida mängu skoori tegemisel meeles pidada: Tavaliselt määratakse kindlaks määratud skoor, kui toimub shutout (kui vastasel on kogu aeg 0 punkti). Seisupunktide määratud skoor, kui mängitakse 7-ni. on 5. Kui määratud skoori on otsustatud, alustab mängija mängu “võrkpalliga” (viskab palli kas hiina või ameeriklase, olenevalt sellest, mida mängite). Nüüd peab teine ​​inimene seda lööma. See otsustab, kes saab palli esimesena. Isik, kes lööb palli pärast selle kahekordset põrgatamist mööda (üks kord, kui mängib Kings), ei servi esimesena. Mäng jätkub samas asjas, ainult et palli pole; lihtsalt serveerimine.