“Bunco, tuntud ka kui Bonko või Bunko, on populaarne mäng, mida mängitakse üheksa täringuga ja palju õnne. Mängige buncot pidudel, perega või koos oma 11 teise sõbraga, kellega koos saarele sattusite. Mängimise õppimiseks järgige neid samme.
1
Tea Bunco objekti. Mängijad veeretavad täringuid ja koguvad “võite” (või “buncosid”.) Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem võite või Buncosid.
2
Tea, kuidas buncot moodustada. Iga ring korreleerub täringul oleva numbriga; esimene voor korreleerub täringul olevaga, teine voor kahega jne. Kui mängija viskab täringut ja saab kolm arvust, millega voor korreleerub, saab inimene bunco.Näide: kui see on ümmargune neli ja mängija viskab täringut ja kolm neist maanduvad nelja peale, see mängija saab bunco.
3
Leia 12-liikmeline grupp, kellega mängida. Buncot mängitakse 12 inimesega, kuna see jagub neljaga. Kui mängite rohkem või vähem kui 12 inimesega, siis veenduge, et mängite piisavalt palju inimesi, et igas lauas oleks neli mängijat. Kui mängite paaritu arv inimesi, määrake kellelegi “kummitus”. Kummituse partner veeretab ja jätab “kummituse” hinde alles. Põhimõtteliselt saab üks inimene meeskonnast, kellel on paaritu arv, kaks korda veerema ja pidama skoori. .
4
Saage aru, mis on pealaud. Pealaud kontrollib mängutempot. Mäng algab pealaua kella helisemisega. Pealauas olevate mängijate valimine: Koguge kõik 12 punktilehte. Tehke kellelegi ülesandeks joonistada neljale kaardilehele väikesed tähed. Segage lehed. Laske igal mängijal valida leht. Need, kes valivad tähtedega lehti, on mängijad, kes alustavad pealauas.
5
Jaga ülejäänud mängijad kahe laua vahel. Iga laua taga peaks olema neli inimest. Tüüpiline Bunco mäng koosneb kolmest lauast – ühest kaotuslauast, ühest keskmisest lauast ja ühest pealauast. Pealaud on parim, keskmine on keskmine ja kaotuslaud on halvim.
6
Jagage iga tabel meeskondadeks. Üksteise vastas olevad inimesed on meeskonnakaaslased. Kuid pidage meeles, et see muutub iga vooruga.
7
Valige iga meeskonna jaoks skooritegija. See inimene mängib mängu, kuid vastutab ka meeskonna punktide jälgimise eest, kus ta osaleb.
8
Andke igale lauale see, mida nad mängimiseks vajavad. Igal laual peaks olema spiraalne märkmik, kuhu hinded kirjutada, 3 täringut, iga mängija jaoks tulemusleht ja pliiats iga nelja lauasolija jaoks.
9
Alustage mängu esimest ringi. Üks inimene lauas võtab kolm täringut ja veeretab neid. Nad tahavad saada võimalikult palju 1-sid, kuna see on 1. voor. Iga 1-e eest, mille ta viskab, saavad nad ühe punkti, välja arvatud juhul, kui nad viskavad kolme 1-t, mis oleks 21 (suurim võimalik punktide arv). Seda nimetatakse “buncoks”, sellest ka mängu nimi. Kui mängija saab bunco, peaks ta hüüdma “Bunco!” Märkige bunco saanud mängija kaardile räsimärk. Kui mängija viskab kolm ühesugust, kuid need pole 1-d, saab ta viis punkti, kuid mitte buncot.
10
Laske esimesel mängijal veeretada seni, kuni ta ei viska vajalikku numbrit. Kui ta numbrit ei saa, lükatakse täring vasakule. Näiteks kui mängija esimeses voorus veeretab täringut ja saab 3, 4 ja 6, peab ta täringu järgmisele mängijale edasi andma, sest ükski neist täringutest ei olnud 1. Täringut tuleb ka anda kohe, kui mängija kogub 21 punkti. Seda saab saavutada kas bunco hankimisega või täringut veeretades nii, et vähemalt üks täringutest oleks vajalik arv, ja lisades selle olemasolevale punktisummale.
11
Lõpeta üks ring. Kui edetabeli meeskond kogub 21 või rohkem punkti, on voor läbi. See meeskond peab hüüdma “mäng!” Pealauas olev skoorimees helistab kella, et tähistada vooru lõppu. Iga laua võistkond, kellel on kõige rohkem punkte, on selle vooru võitja iga üksiku laua kohta. Mängijad saavad lõpetage kella helistamisel alustatud viske. Kui lauas on võistkonnad võrdsed, peab igast võistkonnast üks inimene viskama ühe täringu. Suurima arvu viskaja võidab oma meeskonna.
12
Võitnud meeskonnad kirjutavad oma kaartidele W. Kaotanud meeskonnad (need, kellel on vähem punkte) kirjutavad oma kaartidele L. Vahetage meeskondi vastavalt. Võitnud meeskond pealauas jääb pealauda. Pealaua kaotanud meeskond langeb keskmisesse tabelisse. Keskmise laua võitnud meeskond liigub peatabelisse. Kaotanud meeskond liigub alla kaotustabelisse. Kaotajate laua võitnud meeskond liigub üles keskmisesse tabelisse. Kaotanud meeskond jääb kaotustabelisse.
13
Vahetage partnereid. Te ei pea seda tegema, kuid see muudab mängu elavamaks. Kui iga meeskond on liikunud sobivasse tabelisse, vahetage partnereid, et moodustada täiesti uus meeskond.
14
Jätkake mängimist. Liikuge teise vooru (uus number, mida meeskonnad peavad lootma veereda, on 2.) Buncos on kuus vooru. Mängimine kuni 6. vooruni lõpetab mängu ühe käe.
15
Hoidke skoori. Peaksite hindama meeskonda (sina ja isik, kellega silmitsi seisate) ja individuaalselt (mitu buncot olete saanud).
16
Määrake võitja. Kui kõik voorud on lõppenud, peaks iga mängija kokku lugema nende buncode arvu, samuti võite ja kaotusi. Võite mängida nii, et võidab see, kellel on kõige rohkem puntsid, või võidab see, kellel on kõige rohkem buncosid ja “võidab”. Jagage auhindu vastavalt.