Kuidas Aliciat mängida

Alicia on online võidusõidumäng, kus saate oma farmi rajades koguda ja aretada hobuseid ning nendega võidu sõita teiste mängijatega. Alicias lõbutsemiseks ei ole teil vaja eelnevaid teadmisi hobustest, videomängudest või muust sellisest! Selles Selgitatud saate teada, kuidas saada meistriks mängus ja selle erinevates režiimides.

1
Avage brauser ja minge aadressile https://aliciagame.com/. Mäng on korea keel, nii et olenevalt teie asukohast, näiteks Ameerika Ühendriikidest, võivad pahavaratõrjelaiendid teid saidi eest hoiatada, kuna sellel on teie riigis väike veebiliiklus. Sellegipoolest on veebisait turvaline ja mängus on inimesi üle kogu maailma, kes mängivad.

2
Klõpsake saidi ülaosas vahekaarti “Laadi alla”. Seda saab näha vahekaartide “Kodu” ja “Demo” vahel.

3
Laadige alla mõlemad loetletud rakendused. See hõlmab nii mängu enda seadistamist kui ka installijat. Laadige kindlasti alla mõlemad rakendused, muidu mäng ei tööta.

4
Registreerige konto rakenduste allalaadimise ajal, kui te pole seda juba teinud. Selleks klõpsake ülaosas vahekaarti “Registreeri”, mis asub samal real kui “Allalaadimised”. Konto loomise lõpetamiseks täitke vormid.

5
Avage ja viige seadistamine lõpule. Selle nimi on näiteks “Alicia_setup_008.exe”. See on see, mille avate esimesena, enne paigaldajat.

6
Pärast seadistamise lõpetamist avage käivitaja. Logige sisse oma konto andmetega ja valige eelistatud keel, valides käivitusprogrammi paremas alanurgas lipuga rippmenüü. Teie arvuti võib selle rakenduse avamiseks küsida ka administraatoriõigusi, seega peate mängu mängimiseks nendega nõustuma.

7
Õppige põhilisi juhtnuppe. Vaikimisi kasutab Alicia liikumiseks nooleklahve ja hüppamiseks Z-klahvi. Neid köiteid saate muuta seadete all, vajutades klahvi “8” (või vajutades alumisel ribal hammasratast ja minnes menüüsse “Seaded”), minnes vahekaardile “Juhtelemendid” ja muutes sidemeid, klõpsates toimingul mida soovite muuta, seejärel vajutage eelistatud klahvi. Mugav ja levinud alternatiivne seadistus on W-i kasutamine edasiliikumisena, A-na vasakule, D-le paremale, S-i pidurdamiseks/aeglustamiseks, tõstuklahvi libisemiseks, E-funktsioonide kasutamiseks ja tühikuklahvi hüppamiseks.

8
Õppige, kuidas libistada ja kriipsutada. Libisemise tulemuseks on hobune triivimine, mis aitab teil mööda minna teravatest või kõveratest nurkadest, ja kui see on tehtud, laeb latt, mille tulemuseks on kriips, mis annab teie hobusele väikese tõuke ja paneb ta lühikese aja jooksul kiiremini jooksma. . Nende kriipsude kestust ja kiirust saate suurendada, kui uuendate Agility statistikat, mida saab suurendada, kui teie hobune tase tõuseb. Kriipse on kolme tüüpi: kriips, topeltkriips ja kolmikkriips, millest igaüks on järjest võimsam, kuid sellegipoolest on neid raskem täita. Tavalise kriipsu tegemiseks peate sooritama slaidi. Selleks keerake vasakule või paremale, hoides samal ajal liuguriga seotud edasi-klahvi. Näiteks kui kasutate WASD-i seadistust, kasutades hüppamiseks tühikuklahvi ja libistamiseks tõstuklahvi, vajutage tõstuklahvi all hoides klahvi W ja A või D, mis võimaldab teil libistada ja seega klahvi laadida. kriips, peate esmalt täitma riba tavalise kriipsuga, seejärel vabastama W-klahvi, kuni riba muutub oranžiks, ja lõpuks vajutada kriipsu lõpetamiseks uuesti W. Kolmekordse kriipsu tegemiseks peate esmalt täitma riba topeltkriipsuga kriips (veenduge, et see oleks oranž, mitte kollane!), seejärel vajutage klahvi S alla, hoides ikka veel klahvi W all, ja kui see muutub punaseks, vajutage kriipsuks klahvi W. Kõik need juhtnupud kehtivad ainult ülalmainitud seadistusele mis kasutab klahvi W edasiliikumiseks, S vasakule, D paremale, S piduri/aeglasena ja libisemiseks tõstuklahvi. Kõik need juhtnupud kehtivad ainult ülalmainitud seadistuse puhul, mis kasutab edasiliikumiseks klahvi W, S nagu vasak, D nagu parem, S kui pidur/aeglane ja käiguvahetusnupp libisemiseks.

9
Õppige libisema. Liuglemine on palju lihtsam kui libisemine ja hüppamine: libisemiseks hoidke pärast topelthüpet lihtsalt tühikuklahvi all. See on kasulik teistest üle lendamiseks, kui palju inimesi võistleb, samuti kõrgendatud aladelt (nt kaljudelt ja mägedelt) alla hüppamiseks, samuti võib see aidata teil teatud kaartidel jõuda kaugel asuvatele platvormidele.

10
Õppige tundma ja harjutama muid mängu põhitõdesid. Need hõlmavad peamiselt edumaa saamist ja täiuslike hüpete saamist. Mõlemad aitavad teie mõõturit täita – kui see on täis, annab see teile võimsuse, kui seda õigesti teha. Täiuslike hüpete tegemiseks peate hüppama õigel ajal üle takistuste, näiteks palkide, mille kohal on punakas nool, mis näitab, et saate üle hüpata, et saada gabariidi boonust. Mis puutub edumaasse, siis see on natuke raskem ja nõuab paremat ajastust. Edustardist saab teha ainult kaartidel, kus teie hobune seisab stardijoonel, ja see pole saadaval kaartidel, millel teie hobune juba jookseb pöördloendusel. Täiusliku alguse tegemiseks: oodake, kuni pöördloendus jõuab kahe sekundini. Peaksite ootama, kuni see on alles jäänud üks sekund, ja sel hetkel peaksite vajutama hüppenuppu. Kui teie hobune valmistub startima, vajutage edasi-klahvi, kui hobune on veel õhus, aga ka lihtsalt kui matš algab. Kui teete õigesti ja õigeaegselt, saate edumaa, kuigi ilma palju harjutamata ei pruugi see alati täiuslik olla!

11
Harige end hobuste hooldamise alal. Võistluste vahel peate hoolitsema oma hobuse eest, et veenduda, et ta on õnnelik, täites ülesandeid, nagu teda toitmine, temaga mängimine, puhastamine ja kui ta kunagi viga saab, ravimine. Oma hobuste eest hoolitsemiseks vajalikke esemeid leiate allolevast ribast jaotisest “Pood”, kuigi need maksavad porgandeid, mida saab teenida ülesannete ja võidusõidu kaudu. Samuti on väike hoolduspakett, mida saate iga päev taotleda vahekaardil “Bonus”, mis asub paremas ülanurgas jaotise “Kaubad” all.

12
Lugege oma hobuse taseme tõstmise kohta. Kui hindate oma hobust, mida saate võidusõidu ajal XP teenides hõlpsasti lõpetada, saate tema statistikat täiendada. Olge siiski teadlik tema energiast ja väsimusest; kui väsimus on liiga suur, ei teeni ta enam XP-d ja kui ta sõidab liiga palju, hakkab tema energia otsa saama, mistõttu ta muutub aeglasemaks ja lõpuks ei saa ta enam võidusõitu teha. Kui tema energiat on vähe, saate seda porgandiga täiendada. Tema taseme tõustes (maksimaalne tase on kolmkümmend) saate kulutada punkte tema statistika täiendamiseks, millest igaüks aitab teid võistlustel laialdaselt. Juhtimine ja kiirus on kaks soovitatavat statistikat, millele tõesti keskenduda: kõrge kontroll aitab teid palju maagilistel võistlustel, samas kui suure kiiruse statistika on abiks kiirusvõistlustel. Muu statistika annab täiendavaid boonuseid, kuigi pole soovitatav neid nii palju tõsta, kui üldse. Iga üksiku statistika ja nende tegemiste kohta saate lisateavet, kui hõljute kursorit statistika nime kohal.

13
Mõista kiirusvõistluste põhimõisteid. Kiirusvõistlustel, vastupidiselt maagilistele võistlustele, on ainsaks jõuallikaks võimendi, millesse saate korraga koguda kuni kolm, et saavutada maksimaalne kiirus. Mõõdik ei täitu lihtsalt joostes ja täitub ainult boonushobusteraudade kogumisel, perfektsete hüpete tegemisel ja vastaseid taga ajades. Dashes’il on tunduvalt suurem kiirusboonus kui võluvõistlustel.

14
Õppige vastaseid jälitama. Kui olete kellegi taga, eriti tihedalt tema taga, võite oma kiirust oluliselt suurendada, kui kogute selle mängija maha jäänud sulgede jäljed. Tõuke saamiseks peate jooksma otse sule otsa ja mõnikord võib see olla väljakutse, kui teie ees olev mängija palju põikleb. Need suled võivad aeguda ka siis, kui te neid õigel ajal ei kogu (nt kui olete neist liiga kaugel). Spirit stat suurendades saate suurendada tõuke kiirust ja kestust ning sulgede kogumiseks kuluvat aega.

15
Mõista maagiliste võistluste põhimõisteid. Võluvõistlustel on erinevaid jõuallikaid, mida saate enda huvides kasutada. Kriipsudel on palju väiksem kiiruse tõuge, kuna suurem osa strateegiast taandub teie võimete kasutamisele. Erinevalt kiirusvõistlustest täitub teie mõõdik lihtsalt joostes ja teenite lisamõõtu selliste ülesannete täitmisel nagu edukas täiuslik hüpe. Kõigil võimetel on võimalus saada ka kriitiline tabamus, muutes need võimsamaks. Mõnda kriitilist võimalust saab parandada teatud statistika uuendamisega. Kui teid tabavad agressiivsed võimed, kaotate ka praeguse, kui seda on. Võimed on järgmised: Fire Dragon – seda võimsust saab kasutada ainult teie ees olevatel inimestel, millele järgneb viiesekundiline loendus, enne kui see käivitub. Selle loenduse ajal saate teistele mängijatele vastu lüüa, et see neile üle kanda. Kui aeg on täis, puhub draakon teie hobuse pihta tuld, mille tulemusel ta kukub ja võtab sekundi tagasi üles tõusmiseks, võimaldades teistel mängijatel teist mööduda. Taimer ei lähtestu selle teistele mängijatele ülekandmisel. Kui see on kriitiline Fire Dragon, kukutatakse teid pikemaks ajaks maha. Selle vastu saate veekaitse abil. Kui draakon on kriitiline, vajate kriitilist veekaitset, vastasel juhul läbistatakse see ja see ei kaitse teid. Veekilp – see kilp kaitseb teid enamiku sissetulevate rünnakute eest, võimaldades teil jooksmist jätkata ilma kukkumata või aeglustumata. . Enamiku rünnakute puhul on kriitilise löögi jaoks vaja kriitilist kaitset, nagu Fire Dragoni puhul mainitud. Lightningi jõuallika kriitiline löök võib siiski läbistada kilbi, isegi kui see on kriitiline, kuigi kriitiline kilp tõrjub tavalist välgutabamust.Jää – see võimsus loob väikese jääseina, mis aeglustab teie vastast tugevalt, kui sisse jooksis. Eriti kasulik on Ice asetada otse jõuallika kohale, nii jääb iga mängija, kes üritab jõudu saada, samuti jää lõksu ja võib-olla kaotab äsja saadud võimsuse. See on kasulik ka siis, kui keegi on otse teie taga või kõrval. Jää kriitilise kasutamise tulemusena muutub sein laiemaks, mis on kitsastes kohtades väga kasulik. Dark Fire – Dark Fire võime pimestab tabatavat inimest, mistõttu on tal raskem kontrollida oma hobust, kuna see jookseb juhuslikult ning vähendab oluliselt nende hobust. nägemus. Kui tabate kriitilise löögi, aheldub see kõigi teie ees olevate inimestega, mille tulemusel kõik ees olevad inimesed pimestuvad ja aeglustuvad. Köidikud – köidikud takistavad kõigil teie ees olevatel mängijatel hüppamast, jättes nad hüppamisvõimetuks. üle takistuste ega suuda libiseda. Kui maandute kriitilisele, on kestus pikem. Polt – kui teil on polt, ilmub ekraanile väike kollane sihtmärk. Kui see sihtmärk on teie ees oleva mängija kohal või läheduses, saate seda tabada, vajutades kasutusnuppu. Kui sihtmärk ei ole mängijale piisavalt lähedal, jääd löögist mööda. Kriitiline löök jätab nad pikemaks ajaks maha. Booster – see võimendus toimib kiirusvõistlustel nagu võimendused, suurendades teie kiirust teatud aja jooksul. Kui see on kriitiline, kestab see kauem. Välk – see võime tekitab esmalt mängija ümber tormi, lummades teda ja mängijaid nende ümber hetkeks. Nagu varem mainitud, tungib välk kriitiline löök läbi kõigi kilpide ja seda ei saa vältida. Pheonix Feather – see toimib sarnaselt Boosteri omaga, kuid sellel on palju tugevam kiirus, mis muudab teid veelgi kiiremaks. Kriitiline kasutamine muudab selle efekti pikemaks. Mida madalam on teie asetus võistlusel, seda tõenäolisem on see saada – kaheksandal kohal olev mängija saab palju tõenäolisemalt Phoenix Featheri kui see, kes on teistest mängijatest eespool.

16
Lugege lisavõimsuste kohta, mida leiate maagiliste võidusõitude jaoks meeskonnarežiimis võisteldes. Kiirusmeeskonnad on täpselt samasugused kui ühe mängijaga kiirusvõistlused, millel pole lisafunktsioone peale selle, et kaks meeskonda lähevad vastamisi. Võistkondlikel maagiavõistlustel on aga mõned lisavõimed, mis viivad kogu teie meeskonnale: Skepter – see võimsus võimaldab mängijal koos kõigi meeskonnakaaslastega tagada kriitilise löögi võime järgmisel kasutamisel. Raamat – See võimendus rakendab kõigile meeskonnaliikmetele kiirust.

17
Õppige aretuse kohta. Kümne taseme saavutamisel saate aretada koos teiste hobustega, et saada paremaid. Enne teise turul oleva hobuse kasvatamist on soovitatav oma hobune täielikult klassifitseerida, kuna varss pärib oma vanematelt statistika koos teatud füüsiliste omadustega, nagu karvkatte värv/muster ning laka ja saba stiil. Füüsiline välimus ei mõjuta statistikat, kuigi mõned mantlid jms on populaarsemad kui teised; teisisõnu, kui paned oma hobuse aretusse, on teatud karvkatte värv, eriti must kasukas, rahva seas populaarsem ja teenib seega rohkem raha. Eriti suure kontrolli või kiirusega hobused sobivad kõige paremini laskmiseks. aretamiseks. Kui soovite oma hobuse aretamiseks registreerimisest kasu saada, on soovitatav omada vähemalt 80 kontrolli või 80 kiirust.

18
Lugege oma rantšo haldamise kohta. Kaheteistkümnendale tasemele jõudmisel saate oma rantšo uuendada ja kohandada, lisada kaunistusi ja täiustada oma rantšo, et see mitte ainult ei näeks parem välja, vaid teeniks ka võidusõidu eest boonuseid. Ülesannete sooritamine annab teile rantšo versiooniuuenduse ostmiseks vajalikud kristallid.

19
Õppige juhtimisoskuste kohta. Kui teete Thomasele rohkem ülesandeid, avate lõpuks juhtimisoskuse. Sellega saate oma hobuste toitmisel, puhastamisel ja muul viisil hooldamisel haldus XP-d. Oskuste taseme tõstmisel teenite punkte, mida saate seejärel kulutada, et saada boonuseid oma tegelaskuju lehel vahekaardil “Juhtimine”, näiteks kui te ei pea pärast võistlusi nii sageli hobust puhastama ja vähendate oma hobuse võimalust saada vigastada.

20
Õppige oskuste kohta. Taseme tõustes avastate lisaoskused, mis annavad teile võidusõitudes täiendavaid oskusi. Need leiate oma tegelaskuju lehe vahekaardilt “Oskused”, millest võib palju abi olla. Teil võib olla kaks erinevat komplekti nii kiirus- kui ka maagiliste võistluste jaoks, igal tüübil on oma erioskused, mis sobivad võistlustüübi teemaga.