OpenGL®-i mängude programmeerimise parimad näpunäited sõltuvad suuresti inimese kogemuste tasemest ja tulemustest, mida ta soovib luua. On mõned üldised näpunäited, mida keegi peaks kaaluma, näiteks asjaolu, et näidiskoodi saab kasutada selleks, et näha, kuidas mõni teine arendaja on sarnase ülesandega hakkama saanud. Õpetused võivad anda ka juhiseid erinevate objektide ja efektide loomiseks. Kui rääkida OpenGL®-i mängude programmeerimisest, peaks kellelgi olema tugev kujundusdokument, mis võimaldab paremini mõista mängu konkreetseid vajadusi ja seda, kuidas saab teha muudatusi ilma teisi kontseptsioone kahjustamata.
OpenGL® mängude programmeerimine viitab OpenGL® platvormi kasutamisele video- või arvutimängu graafika loomiseks ja renderdamiseks. Üks parimaid näpunäiteid OpenGL®-iga töötavale inimesele, sealhulgas nii uutele kui ka kogenud arendajatele, on vaadata kellegi teise näidiskoodi. Sellel platvormil graafikat luuakse programmeerimise ja koodi abil, mis sarnaneb arvutitarkvara arendamisel kasutatavale. See tähendab, et koodijuppi saab kasutada objekti loomiseks ja seejärel saavad seda kasutada kõik teised sama objekti uuesti loomiseks.
Näidiskoodi vaadates ja kasutades saab OpenGL®-i mänguprogrammeerija otse näha, mida teised on teatud efektide saavutamiseks või mängus objektide loomiseks kirjutanud. Neid näidiseid pakub tavaliselt keegi teine teistele kasutamiseks. Ehkki näidiskood ei pruugi kõigi OpenGL®-i mängude programmeerimise jaoks saadaval olla, võib see olla vähemalt näide kellegi teise tehtu kohta. Igaüks, kes selliseid näidiseid kopeerib, peaks kindlasti kasutama avalikuks kasutamiseks mõeldud näidiseid, kuna arvutikood on autoriõiguse seadustega kaitstud kui kunstiteos.
Samuti võib protsessi lihtsamaks teha OpenGL®-i mängude programmeerimise õpetuste kasutamine. Õpetusi koostavad sageli mängude arendamisega tegelevad spetsialistid ja need annavad teavet selle kohta, kuidas sellel platvormil teatud ülesandeid täita. Neid kasutades saab keegi kiiresti õppida OpenGL®-is programmeerimist alustama ja täiendada täiendavate juhendite või isiklike katsete kaudu pakutavat piiratud teavet.
OpenGL® mängude programmeerimist saab lihtsamaks teha ka põhjaliku kujundusdokumendi loomisega enne mis tahes koodi loomist. See võimaldab mängu programmeerival inimesel mõista, miks on vaja teatud efekte või objekte luua. Probleemide ilmnemisel näeb programmeerija hõlpsamini, kuidas teatud lahendus ülejäänud mängu kontekstis toimida võib. Ilma selle dokumendita võib keegi OpenGL®-i mängude programmeerimist teostav inimene teha näiliselt kahjutu muudatuse, mis tekitab hilisemas arenduses probleeme.