Kas soovite ise mängida fantaasiamaailma rollimängu, sest teie sõpradele selline asi ei meeldi? Ja teil on raske mõista, kuidas neid mänge tegelikult mängida? See artikkel on teie jaoks… Lihtsad sammud, kuidas õppida ise oma kodus väga kutsuvat RPG-d mängima.
1
Otsustage, millest teie mäng räägib: fantaasia, ulme, tõsielu või midagi, mida saate ette kujutada.
2
Looge maailm, milles mängite. Joonistage oma maja kaart paberile. Seejärel märgi igale ruumile mingi kindel koht nt. Raba, linn, tume mets, järv, mäed. Saate kasutada sama maailma, mida leiate seiklusmaailmadest. Soovi korral saate sama teha ka RuneScape’i või wow-ga, valige lihtsalt mõni muu mäng, millel on huvitav maailm. Kui teie maja pole kogu maailma jaoks piisavalt suur, saate muuta ruumid kaheks erinevaks kohaks, mis muutuvad, kui soovite.
3
Nüüd on teil oma maailmad, on aeg luua tegelane. Selleks vajate teist paberilehte. Mõelge välja nimi ja kirjutage see paberilehe ülaossa. Seejärel joonistage paberilehe vasakusse serva suur portree ristkülikukujuline kast, kuhu joonistate oma tegelaskuju, või kui teile ei meeldi joonistada, siis kirjutage see, mis teil on, nt mõõk, armor jne. Valida on nelja klassi vahel. Maag, sõdalane, ravitseja ja rouge. Igal neist on oma erilised võimed, millega te hiljem välja tulete. Nt. viisardil on loitsud, sõdalasel spetsiaalsed tugevad löögid jne. Seejärel peate paberi paremale küljele välja tõmbama riba, tehke seda kindlasti pliiatsiga. Riba näitab, kui palju exp teil on. Koletisega võitlemisest ja ülesannete täitmisest saate rohkem kasu. Kui teie latt saab täis, jõuate uue käigu õppimisega kõrgemale tasemele. Selle täitmise kohta räägime hiljem. Samuti joonista exp baari alla latt oma tervisele ja latt manale. Joonistage oma esemete jaoks veel üks kast ja siis on teie tegelaste leht valmis.
4
Nüüd, kui teil on maailm ja tegelane, on aeg hakata mängima. Oma maailmas võitlete koletistega ja teete ülesandeid, et näha, millisele tasemele võite jõuda. Teie otsustate selle üle, mida teie tegelane selles maailmas teeb. Linnas, kust alustate, on kujuteldav inimene, kes suunab teid teie otsingule. Parimad otsingud hõlmavad olenditega võitlemist, püstitatud takistustest mööda hiilimist ja natuke objektide leidmist. See ei pea vastama ühelegi konkreetsele reeglile (peale teie rollimängu reeglitele ja/või maailmale, kus mängite), vaid alustage lihtsast ja mõelge välja oma ülesanded. Esimene samm on minna kohta, kus ülesanne tuleb täita, ja otsustada, millise koletise vastu võitlete. Vaadake järgmist sammu võitluse õppimisel.
5
Nii et me teame nüüd, mida me oma otsingutel teeme ja kuhu läheme, kuid me ei tea, kuidas. Kõigepealt läheb vaja mingit täringut, nt. kasutage oma iPod touchi rollimängu täringurakenduses 12-poolset täringut, kuid 6-poolsed täringud sobivad hästi, peate lihtsalt kasutama topeltkogust täringuid. Relv, millega alustad, oleneb sinu klassist, ravijal või maagil on põhikepp, sõdalasel põhimõõk ja petturil põhiline pistoda, kõik need relvad teevad 5 täringuga kahju (kui sa oled 6-poolset täringut kasutades on see 10 täringukahjustus). Koletisel, kellega võitlete, on 200–300 tervist ja teil on alustuseks 500 tervist, kuid see võib taseme tõusmisel tõusta. Kõigepealt viskad täringut ja vaatad, kui palju kahju tekitad. Sa jätad selle tema tervisest maha. Tal on nüüd alles 50 tervist jne. Seejärel võitleb ta sinuga, tal on 3 täringukahjustust. (Jällegi kahekordistate seda, kui kasutate 6-poolset täringut.) Miinus tema kahju teie terviseribalt. Kui teie või koletiste terviseriba nulli läheb, siis teie või koletis sureb. Kui sa sured, võid kunagi minna tagasi oma kodulinna või oodata 10 minutit ja minna tagasi samasse kohta. Nüüd teame, et võitluseks saame jätkata oma otsinguid.
6
Kui olete koletise võitnud, peate leidma rulliku. Selleks otsite oma majast teatud eseme, nt midagi lillat, midagi nööpidega, midagi ümmargust, midagi, millel on näopilt jne. Kuna me peame leidma viis iidset kirjarulli, peame alistama 5 koletist ja leia 5 eset samast kategooriast. Siiski ei saa te lihtsalt jääda ruumis samasse kohta kogu aeg, mida peate pärast iga 3 tapmist uurima. Saate seda teha, seades väljakutse, näiteks hüppate ühelt diivanilt teisele või ronite mööda aiapiiret. Kui olete järgmises osas, võite tappa ülejäänud koletised, mida peate tapma. Kui olete selle teinud, olete ülesande täitnud.
7
Nüüd olete teinud esimese ülesande, mida peate teadma, kuidas teie tegelase leht muutub. Esiteks, olgu uus relv, võite alustada 10 000 kullaga, millega saab osta… Ämblikmõõk, Warlocki tule-/jääkepp, draakonihammas pistoda või suur halb hävitustera. Valige üks, mida osta, need relvad on paremad kui teie vana, nii et lisage lahingus veeretavatele täringutele üks täring. Joonista see uus mõõk oma joonisel olevale tegelasele. Mõõgad, mis maksavad rohkem, teevad rohkem kahju, nii et säästke oma kulda, kui soovite raskeid koletisi tappa. Nüüd, et teada saada, kuidas täita oma eksperimendiriba, kui te elukatega võideldes kogemusi omandate, saate 50 exp iga kord, kui tapate olendi, ja 300 eksperimendi iga kord, kui tapate bossi (väga kõva olendi). taseme tõstmiseks peate saama 500 exp, nii et varjutage ribale 50’exp, kui kogu riba on varjundiga, tõusete taset ja õpite 1/5 võrra uue käigu. Sina otsustad, mis see liigutus on ja mida see teeb, kas see laseb sul kaks korda järjest rünnata või ravib 30 sinu tervisest. Peate ootama 3 pööret, enne kui kasutate sama käiku uuesti, ja peate käigu kasutamisel oma mana latti teatud summa võrra alandama.
8
Nii et teate nüüd, kuidas luua maailma ja tegelast, kuidas otsida ja võidelda ning teate, kuidas tegelaskuju töötab. See on peaaegu kõik, mida pead teadma, et oma RPG-d lõbusalt mängida. Tehke ülesandeid, võitlege koletistega… Aga ennekõike nautige ja veedage aega.