Kuidas korraldada Beanbag Race

Kottide jooksud on lõbus tegevus kogu perele. Nii noored kui ka vanad saavad nautida seda võistluslikku ja ohutut mängu. Kui aga olete täiskasvanud, kes pole pikka aega mänginud (või noorem inimene, kes pole üldse mänginud), võite olla kottide võidusõidu reeglite suhtes pisut udune. Reeglid sõltuvad sellest, kas teil on kulbi ja lõua tõstmise võistlus, kottide parvlaevavõistlus või kottide teatejooks.

1
Märkige oma võistluse algus ja finiš. See vahemaa võib olla nii pikk või lühike, kui soovite. Üldiselt märkige algus- ja lõpp-punkt üksteisest 20 jala (6 m) kaugusel. Võib-olla soovite seda vahemaad vähendada eriti väikeste laste puhul või suurendada seda täiskasvanute puhul. Piiride märkimiseks võite kasutada teipi põrandal, koonustel või isiklikul esemel, näiteks kingal.

2
Eraldage mängijad meeskondadeks. Paariarv mängijaid sobib selle kottide võidusõidu stiili jaoks kõige paremini. Kui see on võimatu, peaks vähemate mängijatega meeskond valima ühe mängija, kes jookseb kaks korda. Jagage kõik mängida soovijad kahte meeskonda.

3
Valmis stardijoon. Laske mõlemal meeskonnal rivistuda ühele teie märgitud joonele. See on teie stardijoon. Asetage stardijoonele kaks kottkotti, üks kummalegi meeskonnale. Jäta kottide vahele paar jalga (1 kuni 1,5 m) ruumi. Sellel võistlusel on eelistatud väiksema suurusega kottkotid, eriti väiksemate laste puhul, kuna neid on kergem kokku võtta ja lõuaga kinni hoida.

4
Alusta mängu. Mängu alguses peaks igast meeskonnast üks mängija oma lõuaga stardijoonelt üles võtma ühe kottkoti. Nad peavad kandma kott lõuaga stardijoonest finišisse ja tagasi ilma seda maha laskmata. Võib-olla soovite lugeda stardini või kasutada telefoni, et teha stardimüra, nagu sireen, kell või vile. .Kottralli ajal ei tohi mängijad ühelgi hetkel kott kätega puudutada. Mängijad, kes kott maha kukutavad, peaksid naasma stardijoonele, tagastama kott maapinnale, võtma selle lõua sisse ja proovima uuesti.

5
Pöörake mängijate vahel. Kui mängijad naasevad stardijoonele, peaksid nad kott maha viskama stardijoonele võimalikult lähedale. Järgmine mängija peab seejärel oma lõuaga kott üles võtma ja kordama, kuni kõik mängijad on jooksnud.

6
Õnnitleme võitnud meeskonda. Võidab esimene meeskond, kes pöörab kõik oma mängijad läbi ja läheb tagasi stardijoonele. Kui soovite uuesti mängida, võiksite mängijaid meeskondade vahel segada.

7
Märkige oma stardi- ja finišijoon. Stardi ja finiši vahemaad saab reguleerida vastavalt mängivate inimeste vanusele. Nooremate laste puhul võite soovida, et see oleks vaid 10 jalga (3 m). Täiskasvanute puhul võite seda pikendada 30 jalani (9,1 m). Stardi- ja finišijoone märkimiseks saate kasutada palju esemeid. Levinud markerid on teip, koonused, kasutamata pallid, kivid või isiklikud esemed, nagu kingad.

8
Jagage mängijad meeskondadeks. Selle tegevuse jaoks sobib kõige paremini paarisarv meeskondi. Kui meeskonnad on ebaühtlased, laske pärast mängijate jagamist ühe mängijaga meeskonnal valida üks mängija, kes läheb kaks korda.

9
Näita võistluse algust. Kui märguanne on antud, peaksid mängijad kihutama finišijoone poole ja tagasi stardijoonele. Võite öelda midagi sellist: “Valmis, seadke, mine!” või kasutage mobiiltelefoni müra, näiteks sireeni, kella või vilet.

10
Laske mängijatel võidusõidu ajal kottidega kaasa vedada. Iga mängija peab ükshaaval kandma kott algusest lõpuni ja tagasi. Nad võivad kott stardijoonele asetades puudutada ainult üks kord. Nad peaksid kott asetama ja transportima järgmiselt: tasakaalustades kott seljal.Pigistades kott põlvede vahele.

11
Jälgige mängijaid, et leida võistkond, kes võidab. Kui kott kukub maapinnale, peab selle maha kukkunud mängija alustama algusest. Esimene võistkond, kelle kõik mängijad on võistluse lõpetanud, on võitja.

12
Jagage mängijad ja reastage nad ridadesse. See beanbag race’i versioon töötab kõige paremini ka paarisarvuga mängijatega. Kui mängijad on jagatud kaheks meeskonnaks, rivistage mängijad kahte ritta, üks rida meeskonna kohta. Kui teil on paaritu arv mängijaid, peaks ühe mängijaga meeskond valima ühe mängija, kes läheb kaks korda. See mängija alustab rea eesotsast.

13
Varustage rea eesotsas olevaid mängijaid kottidega. Iga meeskond peaks saama ühe kottkoti tükk. Igas suuruses kott peaks hästi toimima, kuigi võite soovida väiksematele lastele suuremaid kottkotte, kuna neid on lihtsam käsitseda.

14
Anna märku mängu algusest. Seda saab hõlpsasti teha, karjudes midagi sellist nagu: “Ole märkidest… ole valmis… mine!” Samuti saate oma telefoni kasutada mängu alustava heliefekti (nt sireeni, kella või vile) esitamiseks.

15
Viige kott reast lõpuni alla ja uuesti tagasi. Väga väikestele lastele võib katsumuseks osutuda lihtsalt kottkoti möödumine. Vanemate laste/täiskasvanute puhul laske mängijatel kott läbida kindlas stiilis, näiteks ainult vasaku käega, üle vasaku õla, parema jala alt jne. Ebaühtlaste võistkondade puhul: laske ühe mängijaga meeskonna rea ​​eesotsas oleval mängijal kott mööduda, seejärel jookske rea lõppu. Kui mängija möödub kott teist korda, saadab selle tagasi mängupea poole. rida, laske neil joosta oma algasendisse. Kui kott ja kaks korda minev mängija jõuavad mõlemad rea pea kohale, on võistlus lõppenud.

16
Segage mängijaid ja mängige uuesti. Kui soovite mängida ainult üks kord, olete lõpetanud. Kui samad meeskonnad tahavad kordusmatši, alusta lihtsalt mängu uuesti. Vastasel juhul segage mängijaid võistkondade vahel ja mängige uuesti kirjeldatud viisil. Asjade huvitavana hoidmiseks võite muuta kottide edastamise stiili või muuta see keerulisemaks.