Kuidas veerelvadega võidelda

Ah, veepüssivõitlused: võib-olla kõige lõbusam viis oma sõpradele ja perele täielikku sõda kuulutada. Või vähemalt on see kuni selle hetkeni, kui keegi hakkab karjuma: “Ebaõiglane!” Kuid väikese planeerimisega saate veenduda, et üritus on kõigile lõbus. Õige relv valimine õigele inimesele, hoolikalt valides lahinguväljadel ja selgete reeglitega mängude järgimine võib muuta teie veepüssi võitluse kõigi asjaosaliste jaoks plahvatuslikuks!

1
Valige relv, mis katab kõige suurema vahemaa. Käsitlege relva laskekaugust selle müügiargumendina nr 1. Ärge jääge kinni sellisega, mis laseb vaid viis jalga, kui kõik teised saavad 50! Märkige kast või juhised, et teada saada, mitu jalga või meetrit vesi liigub. Kui relv on juba karbist välja võetud, proovige igat tulistada ja valige, kumb tulistab kõige kaugemal.

2
Võtke arvesse relva veemahtuvust. Uuesti laadimise kordade arvu vähendamiseks valige relv, mis mahutab kõige rohkem vett. Kuid pidage meeles, et mida rohkem vett see kannab, seda rohkem raskust peate kandma! Valige relv, mis mahutab võimalikult palju vett, kuid võimaldab teil siiski kiiresti liikuda, et saaksite oma vastastest mööduda. Seljakottide külge kinnitatud relvad pakuvad tavaliselt kõige rohkem vett. Seljakotid võivad siiski olla mahukad ja rasked, seega vältige need, kui teil on vaja olla kerge jalas.

3
Valige relv, mis võimaldab teil düüsi seadistust muuta. Kontrollige otsikut, et näha, kas on rohkem kui üks võimalus kontrollida, kui palju ja kui kaugele teie relvast vett lastakse. Kui võimalik, valige relv, mis võimaldab teil lülituda “kõrglaselt” massirahutuslöögile. Need aitavad teil kontrollida iga lasuga kasutatava vee kogust. Kõrge laskekauguse seadistus võimaldab teil tulistada. õhuke ja võimas oja pikkadel vahemaadel ja säästa vett. Mässulöögi seade ei lase nii kaugele, kuid see paiskab palju vett laiale alale otse teie ees, et saaksite lähedal asuvaid sihtmärke leotada.

4
Hoidke veepommid käepärast. Kui kavatsete võitluse ajal ühes kohas kinni hoida, suurendage oma tulejõudu, pannes valmis mõned granaadid vastaste pihta viskamiseks, kui nad edasi jõuavad. Kasutage neid siis, kui teie vastased on teie relva laskeulatusest väljas. Säästke paar tükki, kui teie relv saab tühjaks ja vajab uuesti laadimist. Kasutage tavalisi õhupalle, kui see on kõik, mis teil on. Kuid kuna need lendavad sageli otse teile näkku, enne kui jõuate neid visata, ostke selle asemel mõned “veepommid”. Need on põhimõtteliselt samad asjad, kuid kumm on tugevam ja vähem tõenäoline, et neid käsitsedes puruneb. täidetud õhupalle või pomme pikas kaanega kanistris (nagu tennisepallikonteiner). See vähendab nende purunemise ohtu. Samuti hoiab see teid kuivana, kui need lõhkevad enne, kui te seda kavatsete. Nende täitmiseks kiiresti, ostke välissegisti jaoks spetsiaalne kinnitus.

5
Valige asukoht. Võtke arvesse, kui palju inimesi mängib. Kui see on vaid käputäis sõpru või perekonda, pidage kinni väikesest ruumist, näiteks oma õuest. Sundige kõiki osalema, hoides neid lähedal, selle asemel, et lasta kõigil kogu mänguks turvaliselt laiali laotada. Suuremate gruppide jaoks valige suurem asukoht, näiteks park, rand või mitu hoovi kogu naabruskonnas. Loomulikult hoidke seda väljas! Kodu sisemuse leotamine võib põhjustada hallitust ja hallitust ning, mis veelgi ohtlikum, elektrilööki ja tulekahjusid. Samuti olge teiste inimestega arvestav, kui kasutate avalikku ruumi. Vältige oma mängu sulgemist politsei või pargi töötajate poolt, sest liiga paljud pealtnägijad kurdavad risttule sattumise üle!

6
Kaaluge oma veevarustust. Pidage meeles, et kõik peavad mingil hetkel uuesti laadima. Veenduge, et üks või mitu veeallikat oleks käepärast. Kui välissegisti pole saadaval, täitke üks või mitu lastebasseini (või mõni muu suur anum) veega. Hoidke see aus. Kui kavatsete mängida mängu, mis hõlmab territooriumide kaitsmist, veenduge, et mõlemal poolel oleks võrdne juurdepääs veele. Kui teie lahinguväli ulatub üle naabruskonna, uurige oma maja ja sõprade vahel olevate sõbralike naabrite käest, kas saate seda kasutada. ka nende välissegistid. Võtke arvesse kõiki postitatud hoiatusi. Ärge kasutage looduslikke veekogusid, nagu ojad ja järved, kui seal on sildid, mis keelavad ujuda ega vett juua.

7
Pidage meeles kõigi vanust. Oodake, et väga noored mängijad satuvad lahingutuhinasse. Kui kaasatakse väikesed lapsed, tehke selged piirid, mida keegi ei tohiks ületada. Selgitage neid piire väga selgelt enne mängu alustamist.Pea kinni oma kvartali piirkondadest, et lapsed tänavale ei jookseks.Hoidke kõik vabas kohas, et keegi ei eksiks ega vigastaks ilma kellegi teise teadmata.Paluge täiskasvanul jälgida laadimist loomulikust kohast. veekogud, nagu jõed, ojad ja ookeanid, juhuks kui kallas on libe või hoovus väga tugev.

8
Nautige kõigile tasuta. Reeglid? Kes vajab reegleid? Lihtsalt relvastage iga mängija, laadige veega ja laske sellega tegeleda! Leota, kelle valid. Veenduge siiski, et kõigil oleks tore. Kui näete, et mängijad löövad kokku mõne teise mängijaga, kes on väga noor ja tõenäoliselt ärritub (või isegi keegi, kes on vanem, kuid sama tõenäoline, et ärritub), asuge nende kaitsele. Võtke sihikule teised mängijad ja purustage kamp.

9
Esita silt. Kui kõik on relvastatud ja koormatud, laske kõigil karjuda: “Ei ole!“ Las see, kes viimasena karjub, olgu see. Andke kõigile teistele edumaa, et saada selle levialast välja. Seejärel laske sellel inimesi taga ajada ja tulistada. Kes iganes see on tabamused on nüüd It, nii et põgenege nende eest! Kui teil on rohkem mängijaid kui relv, saab seda mängida ka ainult ühe relvaga, mida ainult It kannab, ja seejärel loovutage järgmisele Itile.

10
Proovi külmutamist. Tehke kindlaks, kes see on, tehes vooru “Mitte see!” See, kes seda viimati ütleb, alustab selle nimega. Laske kõigil sellest eemalduda. Seejärel, kui See alustab tagaajamist, laske igal tabatud inimesel paigale tarduda. jalad laiali. Vabastage need, roomates nende jalgade vahele. Proovige vabastada võimalikult palju mängijaid, enne kui see külmutab nad kõik! Kuna see tulistab ainult relvast, on vaja ainult ühte veepüssi.

11
Mängige punktide nimel. Iga mängija relvastus. Jagage kõik kaheks või enamaks võrdse arvuga meeskonnaks. Määrake ajalimiit (viis, kümme, viisteist minutit). Seejärel paluge igal meeskonnal proovida teisi “Mine!” alguses nii palju kui võimalik leotada. Kui ajalimiit on lõppenud, laske kõigil rivistuda ja anda neile punkte vastavalt sellele, kui märjaks nad on. Liidage kokku kogusummad. iga meeskonna kohta ja seejärel võrrelge kogusummasid. Võidab see võistkond, kellel on madalaim punktisumma. Anna üks punkt väikeste pritsmete eest siin ja seal. Anna viis punkti, kui üks või mitu riidetükki on üleni märjad. Anna kümme punkti, kui need on läbimärjad pealaest jalani.Olge ajapiiranguga ettevaatlik. Kui ilm on kuum ja kuiv, hoidke seda lühikest aega, et kõik oleksid lõpus sama märjad kui esimesel mänguminutil.

12
Kasutage dodgeballi reegleid. Kui teil on paarisarv mängijaid, jagage nad kaheks võrdseks meeskonnaks. Asetage need üksteise vastas kõige nõrgema relva ulatusse. Karjuge: “Minge… ja laske kahel meeskonnal teineteise pihta tulistada. Kui kedagi tabatakse, laske tal lahkuda. Jätkake, kuni ainult üks inimene jääb kuivaks ja seisma. Kui teil pole piisavalt veerelvi, kasutage õhupalle. või hoopis pommid.

13
Pange kõik sihtmärki kandma. Vanemate või kogenumate mängijate jaoks pange kõigi eesmärk proovile, et muuta asjad keerulisemaks. Torka iga mängija jaoks auk läbi Alka-Seltzeri tahvelarvuti. Sisestage nöör läbi augu ja seejärel siduge otsad kokku, et teha kaelakee. Muutke valitud mängu reegleid nii, et tabamus loetakse ainult siis, kui tahvelarvutile lüüakse ja see hakkab lahustuma.