Kuidas Limbo

Esmakordselt Trinidadis ja Tobagos tutvustatud limbo on traditsiooniline kalipsotants, mida sageli esitatakse äratustel ja matustel. 1960. aastatel populariseerisid muusikud nagu Chubby Checker tantsu kogu maailmas, muutes selle populaarseks peomänguks.

1
Haara pikk varras. Traditsiooniliselt mängiti luudaga limbot, kuid iga pikk varras sobib. Kiirete lahenduste saamiseks proovige kasutada väljastpoolt pakkepaberirulli, kardinapuud, basseini nuudlit või siledat pulka. Trossid, kaablid ja sarnased esemed võivad samuti töötada seni, kuni teil on inimesi, kes neid pingul hoiavad.

2
Laske kahel inimesel hoida posti maapinnaga paralleelselt. Mängu alguses hoia ritva piisavalt kõrgel, et kõige pikem mängija saaks kergesti selle alla jääda. Professionaalsed limbokomplektid sisaldavad tugipostisid varda hoidmiseks, kuid võite lasta ka kahel inimesel seda otstest kinni hoida.

3
Joondage mängijad varda taha. Laske kõigil osalevatel mängijatel seista sirgjooneliselt limboposti taga. Hoidke nöör ridvast endast vähemalt 3 jala (0,91 m) kaugusel, et praegusel mängijal oleks manööverdamisruumi.

4
Otsige esitamiseks lugu (valikuline). Trinidadi tantsu juurte tõttu kuulab enamik inimesi limbo mängides muusikat. Kõige populaarsem lugu on Chubby Checkeri “Limbo Rock”, kuid mis tahes saareteemaline muusika sobib.

5
Laske mängijatel painutada tahapoole ja minna kepi alla seda puudutamata. Limbo eesmärk on edukalt läbida kepi alt ilma, et see puudutaks ühtegi kehaosa. Mängijad ei saa kükitada, end alla lasta ega roomata, mis tähendab, et varda alla pääsemiseks peavad nad tahapoole kummarduma. Kui vanemad rühmad otsivad väljakutset, proovige lisada täiendavaid reegleid, nagu “Teie käed ei saa maad puudutada” või “Teie käed peab jääma su selja taha.â€

6
Langetage kepp ja alustage uut ringi. Pärast seda, kui kõik on pöörde teinud, langetage kepp 5,1–7,6 cm (2–3 tolli) või nii palju, kui see teie rühma jaoks sobib. Seejärel laske kõigil uuesti alla minna. Mängu jätkudes muutub teiba alt läbimine aina raskemaks.

7
Diskvalifitseerige mängija, kui ta kukub ümber või puudutab keppi. Traditsiooniliste limboreeglite kohaselt on mängija väljas, kui ta puudutab mingil viisil teiba või ei suuda tasakaalu hoida. Kui mängite juhuslikult või lastega, jätkake lõbu, muutes reeglid leebemaks, näiteks lubades mängijatel mõne kehaosaga varda puudutada või andke inimestele enne diskvalifitseerimist mitu võimalust. väljas, paluge neil teisi mängijaid rõõmustada või heidutada.

8
Jätkake mängimist, kuni järele jääb ainult üks inimene. Jätkake kepi langetamist ja laske mängijatel selle alt sööta, kuni kõik peale ühe inimese on diskvalifitseeritud. See inimene on limbo tšempion. Kui teiba lõplik kõrgus on kõigi ülejäänud mängijate jaoks liiga madal, proovige: Kuulutage mäng viigiks lõppmängijate vahel. Viige teiba endisele kõrgusele ja laske mängijatel selle alt mööda minna, kuni keegi segab.

9
Kasutage kuumadel päevadel veevoolikut postina. Ühendage voolik veekraaniga ja lülitage see sisse. Veejoa tekitamiseks hoidke pöialt voolikuava kohal. Nagu tavalise limbo puhul, laske mängijatel vee all passida, diskvalifitseerides märjaks saanud mängijad.

10
Kasutage taskulampi kui masti, et saaksite pimedas mängida. Lülitage taskulamp sisse ja hoidke seda horisontaalselt, luues valgusvihu. Laske kõigil valgusvihu alt mööduda, diskvalifitseerides valgust puudutavad mängijad. Seda saab teha öösel selges väljas kohas või ruumis, kus tuled on välja lülitatud.

11
Lõbusa väljakutse jaoks kandke mütse või patju. Mängu keerulisemaks ja naljakamaks muutmiseks laske mängijatel kanda suuri kõrgeid mütse või toppida särkidele patju. Lisatud maht muudab liikumise raskemaks ja lisatud ümbermõõt raskendab varda vältimist.

12
Asjade raputamiseks mängige mängu tagurpidi. Traditsiooniliselt mööduvad mängijad esmalt limbo-kepi jalgade alt, võimaldades neil varrast hõlpsasti näha. Mängu mitmekesisemaks muutmiseks proovige selle asemel minna pea ees.