Murder Mystery on Robloxis ülipopulaarne mäng. Mõrvamüsteerium koosneb kolmest rollist: Innocent, Sheriff ja Murderer. See on nii populaarne, et inimesed tegid selliseid kloonmänge nagu The Mad Murderer 2 ja Twisted Murderer.
1
Ärge seiske šerifi kõrval ega järgige seda. See on tavaline viga, mida teevad varased mängijad, kuna nad arvavad, et šerif suudab neid valvata. Mõrvar võib aga olla süütute seas ja tapab nii šerifi kui ka kõik süütud. Mõnikord, kui järgite šerifi, võib ta arvata, et olete mõrvar, ja nad võivad teid maha lasta. Selle asemel hoidke eemale, et saaksite maha kukkunud relva haarata ja mõrvarit tulistada.
2
Hoidke eemale inimestest, kes käituvad kahtlustavalt. Nende hulka kuuluvad:Inimesed, kes üritavad sinust maha jäädaInimesed, kes üritavad liituda suure grupigaInimesed, kes viibivad šerifile võimalikult lähedalInimesed, kes teevad kummalisi hüppeliigutusi.Inimesed seisavad täiesti paigal.
3
Püsi mõrtsukast võimalikult kaugel. Mõrvarid võivad teid automaatselt pussitada ja pussitada isegi 1–5 jala kauguselt. Parim on jääda kaugele, sest nad ei saa teie nuga nuga lüüa.
4
Jookse rahvahulga poole, kui oled olukorras, kus mõrvar üritab sind tappa. Jookse ja hüppa õigel ajal, et vältida nugade viskamist, et jõuda rahvahulka, kus asub šerif, et hoiatada šerifi ja juhtida mõrvari tähelepanu kõrvale. See paneb mõrvari ka sinu juurest minema.
5
Valige kaardid nende poolt hääletades. Valige need, millel on head peidukohad. Näiteks pank on hea kaart, sest neil on skannerid, mis ütlevad, kas inimesel on relv või mitte.
6
Ärge eeldage/kuulake süüdistusi, kui te pole 100% kindel, et see mängija on mõrvar. Kui tulistad süütut, surete nii teie kui ka süütu, mistõttu on mõrvarile tõendite leidmine ülioluline.
7
Ärge liituge suurte gruppidega. See on tavaline viga, mida teevad varased mängijad, kuna nad arvavad, et Innocents haarab relva. Mõrvar võib aga olla nende hulgas ja ootab, et sind üllatada.
8
Ärge varustage oma relva esmalt, kui te mõrvarit ei tunne. Mõrvar kipub šerifi ootamatult tapma ja esmalt sihtmärgina relva valvama, et takistada inimestel teda tulistada. Seetõttu ärge hoidke relva käes ja oodake, kuni mõrvar noa välja tõmbab, enne relva varustamist ja mõrvarit maha laskma, nagu pildil näidatud.
9
Otsige tõendeid. Tõendid on mõrvari väljaselgitamiseks üliolulised, sealhulgas noa nimi, noa mõju, surnukehade asukoht ja mõju surnukehadele.
10
Ärge hoidke nuga käes. See annab koheselt nii šerifile kui ka kõigile ümbruskonnas viibijatele märku, et teie olete mõrvar.
11
Veenduge, et keegi ei märkaks, et te kedagi mõrvate. Kui nad seda teevad, võidakse šerifi hoiatada.
12
Ärge tapke suuri gruppe. Paljud süütud põgenevad ja saavad teada, et see oled sina.
13
Proovige tappa inimesi suurtest gruppidest kaugel. Kui nad on teise inimese läheduses, kuulevad nad surmaheli, lähevad asja uurima ja hoiatavad šerifi.
14
Proovige kedagi lüüa, kui plaanite noaga visata. Kui viskad noad ilma midagi tabamata, saab šerif sulle hõlpsasti jälile.
15
Proovige olla salajane! Kui tead häid peidukohti, otsi need üles. Kui näete inimesi peitu pugemas ja kedagi teist läheduses pole, tapke nad. Keegi pole näinud ootamas inimest, kelle tapsid!
16
Vältige teisi inimesi, kui olete süütu. Kunagi ei tea, kena välimusega tüdruk võib olla mõrvar. Võtke relv, mille šerif kukub, kui šerif sureb, et saada kangelaseks! Kui olete šerif, eemaldage mõrvar enne, kui mõrvar kõik välja viib! Kui olete mõrvar, viige kõik välja enne, kui aeg otsa saab. Ärge laske end tulistada šerifi ega kangelastega. Dark Classicus on kõik sama, mis klassikalistes voorudes, kuid kõik on pime ja pimeduse tõttu ei näe te kaugele.
17
Võtke Juggernaut välja enne, kui ta tapab kõik šerifid, kui olete šerif. Kui olete Juggernaut, kasutage kõigi šerifide kõrvaldamiseks oma nuga ja täiustatud võimeid.
18
Tapa kõik teised noaga, jäädes ellu, et olla veresauna viimane mõrvar.
19
Tapa kõik teised relvaga, jäädes ellu, et olla viimane šerif filmis Sheriff Madness.
20
Likvideerige vastasmeeskond relva/noaga koos oma meeskonnakaaslastega, et hävitada teine meeskond TDM-ist, kui olete šerif või mõrvar.
21
Vaadake mängus Double Murderer 2 šerifi ja 2 mõrvarit. See on sama, mis klassikalised voorud, kuid seal on 2 šerifi ja 2 mõrvarit. Pange tähele, et mõrvarid võivad üksteist tappa, kuid šerifid mitte.