Kuidas mängida Yard Yahtzee’d

Yahtzee on üks tuntumaid täringumänge ja see variatsioon viib lusti välja suuremate puutäringutega. Tehke Yahtzee täringud, lõigates 4×4 lauast kuubikud. Kasutage omatehtud täringutele punktide märgistamiseks mallina kindlasti traditsioonilist stantsi. Mängige yard Yahtzee’d, järgides klassikalise Yahtzee reegleid, mis hõlmab täringukomplektide koostamist ja oma skoori kirjutamist igas voorus.

1
Hankige 4×4 puidutükk, mis on vähemalt 20 tolli (50 cm) pikk. Minge puidutööstusse, ehitustarvete kauplusesse või kodutarvete poodi, et osta 4×4-puidutükk. Kui teil on juba puitu, kasutage seda isegi siis, kui teil pole ühtegi 20 tolli pikkust tükki. Kui kasutate mitut tükki, veenduge, et nende pikkus oleks vähemalt 20 tolli. Pange tähele, et “4×4” on puitlaudade suuruse standardmõõt. Lauad ei ole alati täpselt neli tolli x neli tolli. Kui soovite looge täringud, mis on suuremad või väiksemad kui 4×4 tolline ruut, võite kasutada erineva suurusega puitu. Kuid 4×4 on kõige lihtsam kasutada, kuna see on standardse lauasuurusega.

2
Mõõda puit. Kuna 4×4 ei ole alati täpselt mõõdetud, kasutage mõõdulindi, et kontrollida mõlema külje pikkust. Mõõtke puutüki lõpus ruudu kaks kõrvuti asetsevat külge. Näiteks võib tahvli suurus olla 3,8 tolli (9,6 cm) × 3,8 tolli.

3
Mõõtke iga stantsi pikkus. Kasutades tahvli täpset mõõtu, märkige välja lõigud 5 täringu jaoks. Näiteks kui teie tahvli mõõtmed on 3,8 x 3,8, lisage saelehe laiuse arvestamiseks mõõtmisele veidi ja tehke tahvlile iga nelja tolli järel märgid. Nende mõõtmiste korral on teil viis võrdset plaadiosa. Saelehed kipuvad olema umbes ¼ tolli või ¼ tolli paksused, nii et te kaotate osa plaadist lõigete tegemisel. Märgistades tahvli iga nelja tolli järel, saate pärast lõikamist umbes 3,8 tolli pikkused lõigud.

4
Lõika puit saega viieks võrdse suurusega kuubikuks. Elektrisaega kasutades saate võimalikult sirge lõike kõige lühema ajaga. Kasutage ketassae või hakksaagi. Kui elektritööriistu pole käepärast, kasutage käsisaagi, kuid veenduge, et lõikekoht oleks võimalikult sirge.

5
Kasutage kuubikutele sileda viimistluse andmiseks liivapaberit või elektrilist lihvmasinat. Värskelt lõigatud puidul on sageli killud ja krobelised kohad, mis ei ole suurepärased, kuna te tegelete puiduga. Lihvige hoolikalt kõiki puidu servi ja külgi, kuni need on täiesti siledad. Tehke seda väljas, kuuris või töökojas või põrandakattega, et vältida segadust. Elektrilihvija kasutamine on kiireim viis sujuv viimistlus täringul.

6
Värvige või määrige täringud. Oma õue Yahtzee mängule viimistletud välimuse andmiseks värvige iga kuubik erinevat värvi või kasutage tumedat puidupeitsi. Nende erinevate värvidega värvimine aitab nooremate mängijate jaoks iga täringut eristada. See võtab projekti kauem aega, kuid on seda väärt, et täringud oleksid parema välimusega. Enne punktide lisamist ja mängus täringu kasutamist laske täringul kindlasti täielikult kuivada.

7
Puupõletus või värvipunktid täringul. Kui sul on ringikinnitusega puuküttega tööriist, siis tee sellega täringule täpid. Vastasel juhul sobib täppide tegemiseks värv või must või valge püsimarker. Kasutage traditsioonilist täringut, et veenduda, et asetate punktid mõlemal küljel õigesti. Kasutage täringušabloonit, et iga täpp oleks täiuslik, või pange need käsitsi. Kui teil pole šablooni, kasutage täiuslike ringide saamiseks ringikujulist käsnharja.

8
Tehke Yahtzee tulemuskaart kuivale kustutamistahvlile. Kasutage suurt kuiva kustutustahvlit, et joonistada välja klassikalise Yahtzee tulemuskaardi mall. Tulemuskaart peaks sisaldama kõiki Yahtzee kaardi punktikategooriaid, samuti iga mängija või meeskonna skoori veerge nendes kategooriates. Kui eelistate, et kõik jälgiksid paberit, tehke seda hoopis nii. Kuiva kustutamise tahvel on võimalus teha suurem tulemuskaart, mis sobib suuremate täringutega.

9
Asetage kõik täringud ämbrisse. Parim viis Yahtzee’s kasutatava shakeri jäljendamiseks on kasutada metallist ämbrit. Veenduge, et see oleks piisavalt suur, et mahutada kõik viis täringut, isegi kui need mahuvad vaevu. See töötab plastikust ämbri või mõne muu anuma kasutamisel, kui see on vastupidav ja mahub kõigile täringutele. Kui teil ämbrit pole või te ei soovi seda kasutada, visake täringut hoopis kätega.

10
Asetage lame pind. Yard Yahtzee’d saab mängida kõikjal, kuid pikas rohus mängimine võib raskendada täringut. Kui mängite muru sees, on kasulik asetada välja tent, vaip või vineerileht, mis aitab täringul nende veeretamisel tasaseks jääda. Kui mängite tsemendipinnal, hoiab tent või vaip välja asetades täringud. iga kord, kui need maha viskate, kriimustada.

11
Viska täringut. Iga pöörde alguses visake täringud korraga maapinnale või visake neid ükshaaval. Otsige tulemuskaardi põhjal võimalikke rühmitusi. Soovi korral asetage täringud kõrvale ja korjake järelejäänud täringud, et neid uuesti visata. Viska täringut veel üks või kaks korda. Pange täringud kõrvale, mida soovite iga kord alles jätta. Võite täringut visata kuni kolm korda, kuid te ei pea seda tegema. Kui saate ühe või kahe viske järel täringukomplekti, millega olete rahul, võite sellega peatuda.

12
Kirjutage oma punktisumma tahvlile. Yard Yahtzee’d hinnatakse samamoodi nagu klassikalist Yahtzee’d. Kui teie kord on läbi, visake täringud, mille olete otsustanud endale jätta. Kui teie valitud täringud mahuvad mitmesse kasti, saate valida, millisesse lahtrisse soovite skoori panna. Näiteks võite olla valinud kolm, kasutades nelja. Tulemuskaardi lahtrisse “kolm omamoodi” kirjutage “12”, sest kolm 4 võrdub 12 punktiga. Veel üks näide, kuidas teie visked võivad minna, on see, et viskate 3,5,4,2 ,4 teie esimesel rullimisel. Hoidke 2, 3, 4 ja 5 ning veeretage viiendat täringut. Kui saate 1 või 6, saate tulemuskaardil märkida kasti “Suur sirge”. Kui mitte, saate siiski märkida kasti “Väike sirge”.

13
Mängu lõpetamiseks täitke kõik kolmteist kasti. Kuna Yahtzee tulemuskaartidel on kolmteist kasti, on mäng läbi, kui mängijad on kõik kastid täitnud. Laske ühel mängijal lõplike punktisummade kindlaksmääramiseks liita igast kolmeteistkümnest kastist iga mängija hinded. Mängu võidab see, kellel on kõrgeim punktisumma.