Kuidas mängida kapitalismi

Kapitalism on lõbus mäng kolmeliikmelisele või enamale rühmale. See põhineb Jaapani kaardimängul Dai Hin Min. Kapitalismi tuntakse ka kui saast, president või kuningad. Mängu eesmärk on tõusta oma eakaaslastest kõrgemale, kõrvaldades kõigepealt kõik oma kaardid, et mitte muutuda “sabaks”.

1
Segage kaardipakk. Teil on vaja 52 tavalist mängukaarti. Esimest korda mängides eemalda Jokeri kaart pakist. Madalaimast kõrgeima kaartide väärtused on 2-10, Jack, emand, kuningas ja äss.

2
Alustage nelja inimesega. Saate alati lisada rohkem mängijaid, kuid teil on vaja vähemalt nelja mängijat. Selle põhjuseks on asjaolu, et kui esimene voor on lõppenud, määratakse igale inimesele paremusjärjestus: president, asepresident, asepresident ja saast.Edetabeli nimed on kogu maailmas erinevad.Variatsioonid võivad hõlmata kõike, mis põhineb hierarhial, näiteks Boss. , Manager, Worker, Scum.Kui mängijaid on rohkem kui neli, lisage uued nimede pingeread, nagu Secretary, Middleman või Citizens.

3
Valige edasimüüja. Laske kõigil kaardipakist kaart tõmmata. Madalaim kaardi väärtus on diiler. Kui diiler on valitud, pange kaardid kaardipakki tagasi. Mängu järjekorra määramiseks on teil mõned võimalused. Võite liikuda kordamööda ringis, alustades diileri vasakult poolt. Või selle asemel, madalaim kaart on diiler, kõrgeim kaart on esimene, kes alustab trikiga ja jätkab ning viimane läheb viimasena. Kui valite viimase võimaluse, laske kõigil istuda järjekorras, millal on nende kord.

4
Jagage kõik kaardid välja. Laske diileril anda igale inimesele üks kaart ja jätkake ringis liikumist, andes inimestele kaarte ükshaaval, kuni pakk on ära antud. Ring lõpeb siis, kui kõik on oma kaartidest lahti saanud ja kaardipakk on taastatud 52 kaardi peale.

5
Laske esimesel inimesel kaart maha panna. See on “triki” algus. Ringid koosnevad trikkidest, kus eesmärgiks on võimalikult paljudest kaartidest ja kiiresti lahti saada. Triki alustaja peab alustamiseks panema midagi kõrgemat kui 2.

6
Pange maha kõrgem kaart, kui see, mida inimene 1 mängis. Ringis ringi liikudes paneb iga inimene kordamööda ühe või mitu kõrgema väärtusega kaarti. Mängitud kaardi väärtust ei saa võrrelda, see peab “lööma” eelmise inimese poolt mängitud kaardi. Kahte ebavõrdse väärtusega kaarti ei saa maha panna, need peavad olema täpsed paarid. Näiteks kui laual on 4, siis ei saa 5 ja 7 maha panna, kuid kaks 6-t lähevad korda.

7
Mängige seni, kuni keegi ei suuda laual olevat kaarti lüüa. Lõpuks hakkavad kõigil otsa saama kõrgema väärtusega kaardid, mis suudavad laual olevaid ületada. Kui kellelgi on mängukõlbulikud kaardid otsas, annab ta edasi iga oma käigu, kuni kõik teised peavad söötma. Saate sööta isegi siis, kui teil on kaarte, mida saab mängida. Söödumine võib olla strateegiline, näiteks ühel käigul edasi andmine ei tähenda, et sa kaotad kõik muud pöörded. See tähendab lihtsalt seda, et peate ootama järgmise ringini.

8
Lõpetage trikk, kui keegi ei saa enam kaarte mängida. Mängu jätkudes kogub diiler kaardihunnikud kokku ja paneb need kõrvale, et alustada uue kaardipakiga järgmiseks ringiks. Järgmise triki alustamiseks paneb viimane, kes eelmises trikis kaardi maha pani, kaardi maha, et alustada järgmist.

9
Jätkake trikkide mängimist, kuni kellelgi saavad kaardid otsa. Esimene, kes kõigist oma kaartidest lahti saab, nimetatakse presidendiks. Järgmine inimene on asepresident, järgmine on Vice Scum ja viimane, kellel on kaardid, on Scum.

10
Korraldage tekk ümber. Inimene, kes sai viimases voorus nimeks Scum, on selle vooru diiler ja kogub ka iga hunniku, kui trikk on lõppenud. Kuna võib esineda arvulisi kaarte või kahe- ja kolmikmänge, tuleb pakk lähtestada.

11
Järjestage istekohad ümber nii, et istekohtade järjestus oleks järjestatud. Kõik peaksid istuma paremusjärjestuses, nii et kui rühm on ringis, peaks president istuma Scumi kõrval. Paljudes mänguvariatsioonides autasustatakse presidenti maja kõige mugavama tooliga ja saast taandatakse kõige ebamugavamasse kohta.

12
Alusta uut ringi. Enne mängu jätkamist peab Scum andma presidendile kaks kõrgeimat kaarti ja president võib anda Scumile mis tahes kaks kaarti, mille nad valivad.

13
Alustage järgmise triki mängimist diilerist vasakul oleva mängijaga. See on alati asejäätm, kuna saast jääb alati edasimüüjaks. Nüüd muutuvad pingeread iga vooruga, kuna erinevad inimesed viskavad oma käed kiiremini maha ja teenivad presidendi tiitli. Kuid järjekindel on see, et Scum tegeleb jagamise ja trikkide järel laua koristamisega.

14
Jälgige voorude jätkudes punkte. Mängu igaveseks venimise vältimiseks andke presidendile 2 punkti, asepresidendile 1 punkt ja kõigile teistele mitte ühtegi punkti iga kord, kui nad vooru lõpus selle asetuse teenivad. Eesmärk on näiteks 11 punkti, et mängul oleks lõpp-punkt.

15
Jätkake voorude mängimist, kuni keegi jõuab 11 punktini. See on mängu lõpp, kui mängite punktide põhjal. Kui ei, siis võib mäng kesta palju kauem või võite alustada täiesti uut mängu, kus taas sihite võitmiseks 11 punkti.

16
Lisage veel üks kaardipakk. See suurendab igaühe võimalusi saada kõrgemaid kaarte. Kuid veelgi olulisem on see, et see tutvustab rohkemate kahe- ja ka kolmikute ja neljakordsete mänguvõimalusi. Kolmikud on kolm sama väärtuse kaarti, mitte masti tüüpi. Kui kolmikut mängib üks inimene, peab järgmine inimene peegeldama sama palju kaarte (kolm) ja ületama kaardi väärtuse. Näiteks esimene inimene mängib kolm 6-d. Järgmine inimene peab mängima kolm 7-d või kolm suurema väärtusega või söötma. Nelik mängib sama loogika järgi kui kolmik, see on lihtsalt palju keerulisem.

17
Lisage mängu jokkeri kaart. Jokkereid saab kasutada paljude funktsioonide jaoks. Kui otsustate seda reeglit kasutada, võib neid käsitleda kui metsikkaarti, mis võrdub mis tahes väärtuskaardiga. Nad saavad ka triki selgeks teha. Kui keegi mängib Jokkerit, on see trikk tehtud ja Scum puhastab kaardivirna.

18
Kasutage triki kustutamiseks 2 või 8 sekundit. Nagu Jokker, saab triki selgeks tegemiseks mängida 2 või 8. Kuid 8 saab mängida ainult madalama väärtusega kaardiga, näiteks 6 või kolmega. Näiteks 8 ei saa trikki selgeks teha, kui seda mängitakse üle 10.

19
Asjade vürtsitamiseks tutvustage alkoholi. Kapitalismi mängitakse tavaliselt joogimänguna ja sinna saab lisada paar erinevat reeglit, et muuta mäng veidi lõbusamaks: igal ajal mängitakse kaardi väärtus, mis võrdub mängijate arvuga (st 4 teemanti ja neli mängijat või a 6 klubidest 6 mängijale), siis joovad kõik. Kui mängija läheb oma käigust mööda, peab ta jooma. Kui üks mängija paneb maha sama väärtuse kaardi, mis on kuhja peal, siis on järgmine inimene. jäetakse vahele ja vahelejäänud inimene peab jooma.