Tänu 3DS-i suurepärastele võrguvõimalustele suurenes QR-koodide kasutamine Animal Crossingi kogukonnas järsult uue lehe lisamisega. Paljud andekad kunstnikud loovad oma kujundused ja laadivad need avalikkusega jagamiseks üles mängufoorumitesse. Mõned isegi jäljendavad teiste videomängude riietumisstiile, et teie mängija saaks riietuda peategelaseks sellistest sarjadest nagu Pokémon või Final Fantasy. Kuna aga QR-funktsioon pole mängu käivitamisel saadaval, tuleb enne kõigi hämmastavate kujunduste juurde pääsemist veidi tööd teha.
1
Külastage Able Sistersi poodi. The Able Sisters asub Main Street’i vasakul küljel Shampoodle’i ja Kicksi vahel. Main Street leidmiseks minge põhja poole, mööduge raudteejaamast ja järgige kaare all olevat munakiviteed. Peaksite külastama kella 10.00–21.00, välja arvatud juhul, kui teil on varajase linnu või öökulli määrus. Varajase linnu määruse kohaselt on Able Sisters avatud kella 19.00–21.00. Öökullide määruse kohaselt on Able Sisters avatud kella 10.00–12.00.
2
Räägi Sablega. Sable on pruun siil, kes pidevalt toanurgas õmblusmasinat kasutab. Lähenege talle ja vajutage A.
3
Külastage Sablet kümme päeva järjest. Erinevalt oma lahkuvast õest Mabelist on Sable palju häbelik ja teiega soojenemine võtab üsna kaua aega. Lihtsalt rääkige Sablega iga päev kümme päeva, kuni pood on avatud.
4
Räägi Sablega uuesti 11. päeval. Ta räägib teile toa taga asuvast õmblusmasinast. See on QR-masin. Pärast seda saate QR-koode importida, lähenedes Sable’i taga olevale suurele punasele masinale, vajutades nuppu A ja valides impordivaliku.
5
Külastage Able Sistersi poodi. Able Sisters asub Main Street’i vasakul küljel. Main Street leidmiseks minge põhja poole, mööduge raudteejaamast ja järgige kaare all olevat munakiviteed. Peaksite külastama kella 10.00–21.00 (ajad võivad erineda, kui teil on varajase linnu või öökulli määrus).
6
Räägi Sablega. Sable on pruun siil, kes pidevalt toanurgas õmblusmasinat kasutab. Lähenege talle ja vajutage A.
7
Salvestage ja väljuge mängust. Tehke seda, vajutades nuppu “Start” ja valides “Salvesta ja lõpetage”. Mäng suletakse ja teid suunatakse käivituskuvale.
8
Muutke kuupäeva. Isabelle küsib käivituskuval teilt, kas teil on enne alustamist midagi muuta. Öelge talle, et see on olemas, ja valige suvand “Muuda kellaaega ja kuupäeva”. Liigutage kalendrit ühe päeva võrra edasi ja alustage mängu.
9
Korrake Sablega rääkimist ja lõpetamist. Lihtsalt korrake seda ajas reisimise protsessi kümme korda järjest, rääkides Sablega iga päev. Liigutage kalendrit ainult ühe päeva võrra edasi, sest järjestikuste külastuste ahela katkestamine tähendab, et peate alustama otsast peale.
10
Räägi Sablega uuesti 11. päeval. Ta räägib teile toa taga asuvast õmblusmasinast. See on QR-masin. Pärast seda saate QR-koode importida, lähenedes Sable’i taga olevale suurele punasele masinale, vajutades nuppu A ja valides impordivaliku.