Mis on videoprogrammeerija?

Videoprogrammeerija, tuntud ka kui mängutarkvara insener või videomängude programmeerija, arendab meelelahutuseks või hariduslikuks otstarbeks mõeldud videomänge. Kuigi sellel positsioonil on tavaliselt mitu kihti, lasub videoprogrammeerija eeskätt ülesandeks kirjutada kood, mis käivitab mängu ja suunab mängu võimalikke tulemusi. Nad tegelevad ka täiendavate komponentide (nt arendustööriistade ja arvutipõhise tarkvara) skriptimisega, et luua mängu platvorm ja liidese võime, samuti arendada selle arhitektuuri. Tavaliselt töötab programmeerijate meeskond ühe videomängu tootmisel koos. Paljud videoprogrammeerijad on aga spetsialiseerunud konkreetsele arendusvaldkonnale.

Näiteks võib videoprogrammeerija olla pühendunud ainult videomängu helimootori kallal töötamisele, sealhulgas 3D-positsioonilise heli projitseerimiseks skripti kirjutamisele, mida laiemalt tuntakse ruumilise helina. Selle rolli väljakutseks on koodi väljatöötamine, mis juhib konkreetseid helisid ja heli variatsioone, et kajastada teatud tegelaste omadusi mängus ja nende toiminguid, samuti näidata mängu taset või eesmärgi saavutamist.

Seevastu video programmeerija võib olla määratud keskenduma mängu graafika arendamisele. Sõltuvalt seadmest, millele mäng on mõeldud, võidakse programmeerijal paluda välja töötada kahemõõtmeline (2D) või kolmemõõtmeline (3D) graafika, kusjuures esimene on tavaliselt reserveeritud pihuarvutite, pihuarvutite ja mobiiltelefonide jaoks. Viimase puhul võib videoprogrammeerija spetsialiseeruda koodi loomisele, et käivitada täiustatud 3D-graafilisi efekte, mida tuntakse piksli- ja keerisevarjutusena, mis tagab terava kontrasti ja värvitoonid, et luua realistlik 3D-välimus.

Mõned videoprogrammeerijad on spetsialiseerunud animatsioonile, mis hõlmab etteaimatava füüsikaseaduste komplekti väljatöötamist, mis võivad, kuid ei pruugi sarnaneda loodusmaailmas leiduvatele. Tuntud ka kui dünaamiline simulatsioon, omistatakse seda mänguarenduse aspekti füüsikamootori loomisele, mis määrab, kuidas teatud tegelased ja objektid antud keskkonnas liiguvad ning kuidas nad käituvad, kui keskkonda mõne sündmuse tõttu muudetakse. mängus.

Nagu arvata võib, peab videoprogrammeerija olema väga loominguline ning suutma ammutada mitmesugustest teadusharudest, nimelt matemaatikast ja füüsikast. Tegelikult valdab enamik programmeerijaid nende erialade erinevates valdkondades, sealhulgas lineaaralgebra, tarkvaratehnika ja tehisintellekti tehnoloogias. Neile, kes soovivad saada videomängude programmeerijaks, on lisaks tugevale füüsika- ja matemaatikataustale tavaliselt nõutav bakalaureusekraad arvutiteaduses.