Mis on videokaardi võrdlusalused?

Võrdlusuuringud on arvuti riistvara osade võimaluste määramise protsess. Videokaardi võrdlusuuringud on arvuti videokaardi võrdlusuuringu tulemus. Võrdlusuuringut saab teha mitmesuguste meetodite abil, nagu sisemised monitorid, spetsiaalsed programmid või lihtsalt riistvara tavapärasel viisil kasutamise tulemuste jälgimine. Kaasaegsete videokaartide kulukuse ja keerukuse tõttu on see võrdlusuuringu vorm ulatuslik protsess.

Võrdlusuuringu eesmärk on illustreerida riistvara reaalseid võimalusi. Tootjad tsiteerivad sageli numbreid ja kiirusi, et näidata, kuidas nende toode on teistest parem. Need arvud on sageli parimal juhul vaid üldised suunised ja halvimal juhul täiesti mõttetud. Võrdlustestide läbiviimine näitab riistvara tegelikku jõudlust päris arvutis.

Kolmest peamisest võrdlusuuringu tüübist kasutavad videokaardid harva sisemisi monitore. Peaaegu kõik videokaardi võrdlusalused kuuluvad kahte ülejäänud kategooriasse; tööstusstandardi tarkvara ja reaalmaailma programmid. Tavaliste tööstusstandardite testidega saadetakse videokaartidele rida väljakutseid ja need annavad tulemusi. Paljud neist väljakutsetest toimivad täielikult kaardi sees.

Seda tüüpi videokaartide võrdlusnäitajad on endiselt mõõdukalt kasulikud, kuna need ei kajasta tegelikku kasutust. Ainult väga harvadel juhtudel töötavad videokaardid ilma riistvarasüsteemidega suhtlemiseta. Videokaardisüsteemid nõuavad teavet kõvaketastelt, arvuti mällu salvestatud jadadest ja arvuti protsessorile antud probleemide tulemustest. Selle tulemusena on reaalmaailma arvutusmeetod väga levinud meetod videosüsteemi võrdlemiseks.

Reaalmaailma programmide käitamisel tehtud videokaartide etalonid on kogu tööstuses levinud. Enamik testijaid võtab standardse süsteemi ja testib sellega mitut kaarti. Sellesse süsteemi on installitud mitu tipptasemel programmi – tavaliselt videomängud. Iga kaart jookseb läbi iga mängu sama jaotise, kasutades samu seadeid. Testi ajal jälgitakse mängu individuaalset kaadrisagedust ja kaardi hinnanguna kasutatakse keskmist.

Et test oleks erinevate võimalustega kaartide suhtes õiglane, kasutatakse videokaardi etalonide koostamiseks mitmeid erinevaid programme. Iga programm valitakse selle videoressursside kasutamise tõttu – kui see kaardi võimeid ei testi, pole selle kasutamiseks erilist põhjust. Siiski on programme, mis keskenduvad erinevatele valdkondadele. Sageli testib mitme mängijaga esimese isiku shooter kaardi võimet graafikat kiiresti renderdada. Tegevuspealkirju kasutatakse detailide testimiseks liikumise ajal ja aeglasemaid mänge, näiteks rollimänge, kasutatakse üldiste detailide esitamise võimaluste testimiseks.