Mis on vektormäng?

Vektormäng on teatud tüüpi videomäng, mis kasutab tavalisema rasterkuva asemel spetsiaalset vektorgraafikat. Graafika genereerimise viis ja selle kuvarile joonistamise meetod on peamised tegurid, mis eristavad vektormänge muudest videomängudest. Vektorgraafika oli populaarne varajastes arkaadmängudes, kuna see oli sageli üksikasjalikum kui tolleaegsetes rastripõhistes mängudes esinev plokk-piksligraafika. Samuti oli lühike periood, mil vektormängusüsteemid olid koduseks kasutamiseks saadaval. Paljud kaasaegsed mängud, eriti Flash®-põhised mängud, kasutavad vektorgraafikat, kuigi neid ei kuvata vektorgraafikaekraanidel ja tõenäoliselt ei peeta neid tõelisteks vektormängudeks.

Vektorgraafika pakkus sama perioodi rastergraafikaga võrreldes nii eeliseid kui ka puudusi. Paljud vektormängud pakkusid üksikasjalikumat graafikat, võrreldes pikslipõhiste rastermängudega, mida renderdas sarnase võimsusega riistvara. Enamik vektorgraafika kuvasid olid siiski ühevärvilised ja rastergraafika võis kuvada mitmeid värve. Mõnel vektormängusaalikappidel olid selle korvamiseks monitoridel värvilised ülekatted. Ülekatted võivad kujutada staatilisi stseene üksikasjalikult, samas kui vektormäng renderdas liikuvaid tegelasi ja muid asju üksikasjalikumalt kui paljud rastermängud.

Teised vektormängud kasutasid spetsiaalseid kuvareid, mis suutsid renderdada käputäie erinevaid värve. Kui elektronkiir ise oli tavaliselt võimeline kuvama ainult ühte värvi, siis teatud ekraanidel oli kaks fosforikihti, mida võis valgustada koos või eraldi, sõltuvalt kiire võimsusest. See jättis vormingu ainsaks suureks puuduseks vektorkuvari elektronkiire võimetuse luua keerulist teksti või väga suurt hulka vektoreid korraga.

Enamik koduseid videomängusüsteeme on kasutanud rastergraafikat ja ühendatud otse tarbijateleritega. Vektormängud on ilmunud ka kodusüsteemides. Nendel vektormängusüsteemidel olid tavaliselt graafika kuvamiseks spetsiaalsed monitorid. Kuigi vektorgraafika kuvamiseks pole spetsiaalne elektronkiiretoru (CRT) vajalik, on vektorite joonistamiseks vaja erinevaid juhtahelaid, mitte teleritele tüüpilisi skaneerimisjooni.

Vektorgraafika on pildid, mis on loodud geomeetriliste primitiivide, mitte bitikaartide põhjal. Kaasaegne vektorgraafika võib välimuselt märkimisväärselt erineda varasematest videomängudest, kuigi kontseptsioon on sama. Kuigi vektorgraafikat ei kasutata, kasutavad paljud kaasaegsed mängud bitkaartide asemel vektorpilte. Vektorgraafikat leidub tavaliselt Flash®-mängudes ja seda saab hõlpsasti tuvastada selle järgi, et vektoreid saab ilma piksliteta suurendada või vähendada.