Mis on Three Card Monte?

Kolme kaardi monte on kooremänguga sarnane pettusmäng. See hõlmab kolmest kaardist koosnevat komplekti ja tavaliselt teatud rahasummaga mängu. Kolmes kaardis Monte petab sisemise mehena tuntud petis ohvrit, keda tuntakse märgina, välise mehe abiga. Tihti sooritatakse see trikk pahaaimamatu jälje peale sisemise inimese käevigastuse kaudu. Seda tuntakse ka kui kolmikud, kolme kaardi marney, kolme kaardi segamine ja kolme kaardi trikk.

Enesekindlusmängu, kolme kaardi monte on kõige parem sooritada siis, kui märk saab kindlustunde tema võiduvõimes või enesekindluse välise mehe vastu. Väline inimene on tavaliselt sisemise inimese kaasosaline, fakt on märkidele teadmata.
Kolme kaardi monte mängitakse kolme mängukaardiga. Kasutada võib mis tahes kaarte, kuigi populaarsed valikud on ässad ja emandad. Paljude poolt eelistatud äss on kaart, mida diilerid sageli kasutavad selle õnneliku konnotatsiooni tõttu. Kaaskaardid võivad olla ka mis tahes kaardid, kuigi tavaliselt on need ka näokaardid, mis erinevad sihtkaardist.

“Mäng” toimub siis, kui diiler näitab sihtkaardi märki. Seejärel asetatakse see kahe ülejäänud kaardiga lauale tagurpidi ja segatakse lauale nähtavale kohale. Märk peab seejärel mängu ja panuse võitmiseks õigesti identifitseerima allapoole suunatud sihtkaardi. Käevihma läbi selgub aga märgi järgi sihtkaardiks peetud kaart valeks ja panused lähevad kaotsi.

Kolme kaardi monte mäng tugineb nii teiste inimeste tegudele kui ka sisemise inimese trikkidele. Mänge korraldab sageli tänavatel ja keldrites või baarides diiler koos sõpradega. Sõbrad teesklevad, et nad ei tea diilerit, ja tegutsevad kolme kaardi monte mängus võitjate või kaotajatena. Võitmine suurendab pahaaimamatu märgi enesekindlust ja kaotamine paneb märgi arvama, et ta suudab kaotajaid edestada selles, mis tundub olevat lihtne.

Kõige populaarsem kolme kaardi monte trikk, mida diiler kasutab märgi petmiseks, on viska. Vise sooritatakse käevigaga, mille käigus valitud kaart paljastatakse valesti. Kui märk valib sihtkaardi, mis tema arvates on talle panuse võitnud, võtab diiler kõik kolm kaarti, kaks ühe käega ja ühe kaardi teise käega. Kahe kaardiga käsi peab sisaldama valitud kaarti, mis on üldiselt õige sihtkaart.

Kaotatud kaart võetakse üles pildiga allapoole ja seejärel võetakse sama käega üles ka võidukaart. Võitnud ja valitud kaart peaks nüüd olema kaotaja kaardi all. Seejärel viskab diiler oma käest ülemise kaotanud kaardi, näoga üles laua poole. Nipp seisneb selles, et diiler loob illusiooni, et see oli altpoolt ümber keeratud ja seetõttu valiti see kaart. Kuid ülemine kaart oli kaotaja kaart ja võidukaart jääb diileri kätte. Mark kaotas panuse ja pole targem.