“Tekstianimatsioon” on arvutigraafikas lai mõiste, mis viitab liikuvate tähtede, sõnade või lõikude loomisele. Animatsioonis on see seotud teksti loomisega, mis liigub mingil moel üle ekraani, ala piires või liikumismustrit järgides. Harvemini kasutatav tähendus on animatsiooni kontekstis, mille loomisel kasutatakse ainult tekstimärke, nii et kõik animatsiooni elemendid koosnevad tähtedest, numbritest, kirjavahemärkidest või muudest sümbolitest. Tekstianimatsiooniga saab kasutada laias valikus eriefekte, millest paljud on identsed traditsiooniliste kolmemõõtmeliste (3D) animatsiooniefektide ja kahemõõtmeliste (2D) pildifiltritega. Professionaalsetes filmides ja videotes, televisioonis ja esitlustes on tekst sageli animeeritud, et luua huvitavaid üleminekuid ühelt teemalt teisele või rõhutada olulist teavet.
Arvutigraafika rakendustega tekstianimatsiooni loomiseks saab kasutada kahte sarnast, kuid lõpuks erinevat meetodit. Esimene kasutab 3D-modelleerimisprogrammi, mis sisaldab iga tähe 3D-mudelit, mis seejärel asetatakse virtuaalsesse ruumi õige kerningu ja vahedega. Neid tähti saab seejärel animeerida samal viisil nagu mis tahes 3D-objekti, sealhulgas visuaalseid efekte, nagu tekstuuri kaardistamine, pööramine, morfeerimine ja pöördkineetika, et tähe või sõna üksikud osad näiksid orgaaniliselt liikuvat.
Teine meetod, mida kasutatakse tekstianimatsiooni loomiseks, on vektoril põhinev graafiline programm. Need programmid salvestavad teabe, mis on vajalik tähe või fondi joonistamiseks mis tahes eraldusvõimega ja mis tahes stiilis, näiteks paksus või kaldkirjas. Animatsioon saavutatakse peamiselt radade või Bezier’ kõverate kasutamisega, mida mööda tekst seejärel teatud kaadrisagedusega liigub. Suur osa vektorgraafika taga olevast matemaatikast on identne 3D-animatsiooni jaoks kasutatavate algoritmidega, mistõttu on mõnikord vektoripõhise ja 3D-teksti animatsiooni vahelised jooned hägusad.
Mõned kontorikomplektid sisaldavad tekstianimatsiooni põhifunktsioone, mida saab kasutada slaidiseansi või muud tüüpi esitluses liikumise loomiseks. Need efektid on tavaliselt eelprogrammeeritud ja väga lihtsad, näiteks tekst, mis siseneb ekraani ühelt küljelt ja jääb seejärel keskele seisma. Kontorikomplekti tekstianimatsiooni kasutamise üks eelis on kasutuslihtsus ja teisaldatavus, sest tegelikku animatsioonijada ei pea salvestama, kaaderhaaval renderdama ja seejärel uuesti esitama.
Hüperteksti märgistuskeeles (HTML) saab teksti animeerida JavaScript® ja kaskaadlaaditabelite (CSS) abil. Seda saab saavutada tekstiploki atribuutide muutmisega, muutes aja jooksul asukohta nii, et see näib liikuvat või kerivat. HTML-is endas saab marquee-märgendit kasutada veebilehel keritava tekstirea loomiseks. Lõpuks saab liikuva teksti kuvamiseks kasutada ka eraldi programme või manustatud voogesitusmeediat.