Spriting on arvutigraafikas kahemõõtmelise (2D) kujutise loomine, mis on tavaliselt keskmise arvutiekraani suurusega võrreldes üsna väike. Neid pilte tuntakse spraitidena ja need on sageli animeeritud. Sprite oli kunagi arvutimängude peamine visuaalne element, mis tuvastas ekraanil väikese ruudu, mida kasutati mõne mängu elemendi, näiteks märkide või objektide tähistamiseks. Kuna kolmemõõtmelised (3D) mängud hakkasid tekkima, vähenes spraitide kasutamine videomängudes 3D-mudelite kasuks. Spraitide kasutamise taaselustamise on aga juhtima hakanud mobiilsete ja pihuarvutite väljatöötamine, millel puudub 3D-graafika käitamiseks arvutusvõimsus ja graafiline riistvara.
Spraitide joonistamist nimetatakse spraitimiseks. Sprite’ide eraldusvõime on tavaliselt piiratud, traditsiooniliselt seetõttu, et telerite ja arvutimonitoride eraldusvõime oli väga piiratud. Sprite’i definitsioon on erinev, mõned määratlevad selle pildina, mille graafika kasutamata aladel on läbipaistvus. Laiem määratlus on see, et see on mis tahes väike pilt, mida kasutatakse 2D-videomängus. Sel juhul võib seda nimetada ka paaniks ja see võib olla kavandatud näitama korduvat mustrit ja toimima taustana.
Kui videomängud liikusid peamiselt 3D-renderdamise poole, jätkus spriting peamiselt kunstivormina, mis mõnikord oli seotud nostalgiaga 2D-mängude tegelaste ümber. Pritsimine hõlmab tavaliselt pildi arendamist piiratud piksliväljas, pildi pikslite kaupa ehitamist suuremate graafiliste tööriistade asemel. Viidates varasele sprite kunstiteosele, piiravad mõned spritingut praktiseerivad inimesed pildi värvide kasutamist algse 16- või 256-värvipaletiga, mis oli levinud esimestel arvutimonitoridel ja videomängukonsoolidel.
Paljudes videomängudes olid tegelasi, eriefekte ja muid elemente esindavad spraidid tavaliselt animeeritud. See hõlmas sama spraidi ikka ja jälle joonistamist kaadrite jadas, milles animatsioon väljendus väikeste, progresseeruvate liigutustega. Neid nimetati mõnikord sprite ribadeks ja neid sai salvestada ühte pildifaili ja laadida programmi, kus need lõigati plaatideks ja animeeriti.
Pritsimise üheks väljakutseks oli töötamine piiratud pikslite ruudustikuga, mille laius on mõnikord kuni 16 pikslit. Eesmärk on määratleda piiratud ruumis ainulaadne tegelane, jättes mõnikord ruumi animatsiooniks spraitide paanis. Pole harvad juhud, kui spraitil on kümneid animatsioonikaadreid, mis kujutavad teda sooritamas teatud toiminguid, mis on olulised selle videomängu jaoks, milles see on.