Mis on selja-näo tapmine?

Tagakülje eemaldamine on renderdustehnika, mida kasutatakse kolmemõõtmelises (3D) modelleerimises filmide ja mängude jaoks, et aidata vähendada vajalikku mälumahtu. Hulknurkade kasutamisel osutavad need päri- või vastupäeva ja kasutaja peab valima, millist suunda ta piirab. Pärast selle valimist jõustub tagumine pind ja kaotab iga hulknurga teise külje, kuna see pole vajalik. Sõltuvalt sellest, kuidas mängija 3D-mängus või 3D-programmis liigub, võivad hulknurgad lülituda nähtamatu ja nähtava vahel. Üldiselt on vaja vähem hulknurki, nii et mälumaht ja filmi või mängu töötlemisnõuded on palju väiksemad.

3D-mängus või filmis on polügoonidel sageli kindel suund ja mähis ning selleks, et näo tagant välja praakimine toimiks, peab kasutaja valima piiratava suuna. Näiteks kui päripäeva hulknurgad on piiratud, muutuvad kõik päripäeva liikuvad hulknurgad nähtamatuks. Tavaliselt valitakse suund mängija ühise asendi, kaamera asukoha ja üldise maastiku ülesehituse järgi.

Sõltuvalt sellest, mida kasutaja valib ja kuidas kaamera või mängija liigub, kaovad mõned või paljud hulknurgad programmist. Kui hulknurki on objekti renderdamiseks siiski vaja, muutub tagakülg nähtamatuks, kuid need ei kao programmist täielikult. Näiteks kui kaamera vaatab objekti ees, siis on pildi koostamiseks vaja esiosa ja külgi, kuid kuna tagumist külge pole näha, siis see nurk kaob.

Varasemate 3D-filmide ja -mängude puhul nägi kaamera või mängija haruldane hulknurksete objektide tagakülge, mistõttu ei olnud vaja vaatenurka pöörata. Täiustatud 3D-graafikal on sageli reguleeriv kaamera, seega ei muuda tagumise näo lõikamine ainult hulknurki nähtamatuks. Nähtamatud hulknurgad pöörlevad vastavalt sellele, kus kasutaja liigub. Näiteks kui keegi liigub 3D-objekti eest tahapoole, siis kasutaja tagaküljele lähenedes laaditakse tagaküljel olevad hulknurgad.

Tagakülje tapmise eesmärk on vähendada 3D-filmi või mängu käitamiseks vajalike hulknurkade arvu. Paljude 3D-projektide puhul on mälu sageli täis ja see muudab meediumi kuvamise ja töötlemise raskemaks. Vähendades vajalike hulknurkade arvu, muutub filmide ja mängude kasutamine projektorites või tarbijatele mõeldud arvutites palju lihtsamaks.