Reklaammäng on videomäng, mis hõlmab frantsiisi või ettevõtte turundust mängu endasse. Reklaammängud on eksisteerinud peaaegu sama kaua kui videomängud ja paljud ekspertanalüütikud peavad neid väga edukaks viisiks tooteteadlikkuse tõstmiseks ja korduva liikluse suurendamiseks tooteid reklaamivatele veebisaitidele. Reklaami kaasamiseks videomängude laia maailma on mitu erinevat viisi ja nutikad turundusettevõtted on kasutanud palju erinevaid viise, kuidas reklaammängu abil toodete vastu huvi äratada.
Mõningaid varasemaid reklaammänge levitati täielike videomängudena enne Interneti laialdast kasutamist. Neid mänge turustati konsoolisüsteemides, müüdi varasemate personaalarvutite jaoks või jagati reklaamesemetena või koos ostuga tasuta kingitustena. Paljud esitlesid frantsiisitegelasi mängukangelastena, lootes luua kasutaja samastumist mängutegelase ja seega ka kaubamärgiga. Ühes ülipopulaarses varases reklaammängus Cool Spot® mängib tegelane 7-Up® sooda maskottina, mis on jalgade, käte ja päikeseprillidega pisike punane täpp. Sellist mängu, mida turustatakse massimeediaväljaannetes, tuntakse “üle joone” või ATL-i reklaammänguna.
Altpoolt joont ehk BTL-i reklaammäng on tootepaigutuse lähenemiselt pisut nigelam. Need mängud ei pruugi tooteid ega ideid otseselt sisaldada, kuid võivad sisaldada neid mängu taustal või sõnumis. Näiteks kuvatakse paljudes spordivideomängudes staadioni seinu või stende, millel on tõelised reklaamid, näiteks riiete või karastusjookide reklaamid. Nii nagu filmid võimaldavad tooteid tasu eest esitleda, võivad mängud müüa raha eest reklaamipinda teistele ettevõtetele.
Teist tüüpi sama strateegiat kasutavate reklaammängude eesmärk on meelitada kasutajat uurima lähemalt kujutatud tegelaste elustiili. Seda tüüpi reklaammängud võivad sattuda tugeva kriitika alla, kuna see on vahend mängijate, eriti laste ja teismeliste, teatud vaatenurkade mõjutamiseks. Mõned viitavad sellele, et paljud sõjaväepõhised mängud on mõeldud relvajõudude värbamisvahendiks, ja paljusid kritiseeritakse, kuna need on sõjaväega liitumise liialt lihtsustatud või glamuursed reklaam.
Pärast Interneti tulekut on reklaammängu maailm muutunud veelgi põnevamaks ja keerulisemaks. Paljusid reklaammänge pakutakse veebisaitidel väikeste klikitavate reklaamidena, mis viivad kasutaja klõpsamisel teisele veebisaidile. Teised pakuvad preemiaid ja auhindu, kui kasutaja mängib ja võidab võrgureklaami. Paljud inimesed peavad neid mänge eksitavateks ja häirivateks, eriti kuna need kasutavad segavat graafikat või ootamatuid hüpikaknaid.
Reklaammäng on reklaamimaailma hiilgava vastuse tulemus arvutimängude maailmale. Turundusvahendina võivad kaasaegsed reklaammängud meelitada laia ringi veebikasutajaid pakutava toote, idee või ettevõtte kohta uurima. Reklaammängude pooldajad juhivad tähelepanu sellele, et kasutajatel on vaba valik, nad ei pea andma isiklikku teavet, kui nad seda ei soovi, ning võivad veebisaidi või mängu enda valitud ajal sulgeda. Kriitikud seevastu viitavad sellele, et reklaammängud meeldivad informeerimata otsustajatele, näiteks lastele, keda võidakse petta privaatsust ohustava isikliku teabe edastamiseks.