Reklaammängud, portmanteau, mis ühendab “reklaami” ja “mängud”, on termin, mida kasutatakse kirjeldamaks mänge, milles reklaam mängib silmapaistvat rolli. Reklaamimänge on mitu erinevat tüüpi, mis kõik on mõeldud ettevõtte või toote reklaamimiseks, ja reklaammängude kasutamine reklaamis on muutunud üha tavalisemaks. Reklaammänge saab näha nii võrgus kui ka väljaspool seda ning piir reklaami ja mängude vahel on mõnikord väga hägune.
Rea kohal olevas reklaamis on reklaamid selgesõnalised ja võivad tegelikult olla mängu lahutamatu osa. Ettevõtete veebisaitidel olevad mängud on näide ülaltoodud joonepõhisest lähenemisviisist, nagu ka mängud, mida levitatakse tasuta plaadil koos ettevõtte toodetega. Seda tüüpi reklaam võib hõlmata mängu manustatud reklaame, sealhulgas reklaame ekraani servas ja reklaame, mida näidatakse üleminekute ajal, ning ettevõtte toode võib mängus mängida rolli, kus mängijad puutuvad otse toote kaubamärgiga. mängida.
Allpool joont on reklaammängud olemuselt vargasemad. Seda tüüpi reklaammängude puhul võivad inimesed mängida tavalist mängu, kuid tootereklaamid on mängu osavalt integreeritud. Näiteks automängus mööduvad mängijad reklaamtahvlitest, mis reklaamivad tõelisi tooteid, või kui keegi võidab taseme või võidab mängu, võib ettevõte või organisatsioon õnnitlusekraani sponsoreerida. Mitmed sõjaväelased on värbamisvahendina kasutanud joonealuseid tehnikaid, jagades tasuta mänge, mis kuvavad reklaammaterjale pärast seda, kui mängijad on suutnud mängu võita.
Reklaamimine on sellele reklaamitehnikale veel üks lähenemine. Mänguliini kaudu suhtlevad inimesed linkide, veebisaitide ja reklaammaterjalidega väljaspool mängu. Alternatiivsed reaalsusmängud (ARG) on seda tüüpi reklaammängu näide. ARG-sid on kasutatud toodete, telesaadete ja ettevõtete reklaamimiseks. Tihti kiidetakse läbi joone tehnikaid, kuna need sunnivad kasutajaid lisamaterjaliga otse suhtlema, kui nad tahavad mängust läbi lüüa.
Reklaammängude kohta on esitatud teatud kriitikat. Lapsed võivad olla reklaamide suhtes väga haavatavad, eriti kui nad ei suuda vahet teha reklaamidel ja tõelisel mängul ning mängude kasutamine rämpstoidu turustamiseks on olnud suunatud inimestele, kes on mures lapsepõlve tervise ja toitumise pärast. Samuti on kritiseeritud manipuleerivate reklaamitehnikate kasutamist, et panna inimesi tooteid ostma, kusjuures kriitikud juhivad tähelepanu sellele, et kui reklaam on selgesõnaline, saavad mängijad valida, kas nad soovivad sellega suhelda või mitte, samas kui kavalalt manustatud reklaamil on peenem ja mõnikord püsivam sõnum. See on muidugi põhjus, miks ettevõtetele all- ja läbi joone tehnikad meeldivad.