Mis on pukseerimine?

Pukseerimine on üks paljudest kasutajaliidese tehnikatest, mis on loodud objektide teisaldamiseks arvutis. Lohistamistoiming hõlmab hiire peamise nupu – vaikimisi vasakklõpsu – all hoidmist ja seejärel hiire viipamist sihtkoha poole. Seevastu “kukkumine” hõlmab hiire peamise nupu vabastamist sihtmärgi kohal. See tehnika võimaldab arvutis kasutada mitut rakendust, sealhulgas failide ümberpaigutamist ja paigutust. Mõned programmid kasutavad teatud käskude (nt andmete sisestamise) lihtsustamiseks pukseerimismeetodit.

Tehnika kordab liikuvate objektide jaoks inimese loomulikku liikumist. Hiirekursorit “käena” käsitledes saavad kasutajad haarata, liigutada ja maha panna erinevaid virtuaalseid objekte. See intuitiivne disain on operatsioonisüsteemide seas tööstusharu standard, mis tavaliselt aitab muuta arvutikasutamise tavainimesele kättesaadavamaks.

Tarkvara programmeerijad lisavad oma rakendustele kasutamise hõlbustamiseks pukseerimisfunktsiooni. Näiteks lubavad mitmed meiliklientid failide manuseid väljaminevasse sõnumisse lohistada. See säästab kasutaja aega ja vaeva, mis tavaliselt kulub faili asukoha leidmiseks ja manustamiseks eraldi dialoogiboksi kaudu. Drag-and-drop tehnikat kasutatakse ka erinevate mängude, kontoriprogrammide ja muu tarkvara puhul, milles virtuaalseid objekte liigutatakse. HyperText Markup Language versiooni 5 (HTML5) väljatöötamisega saavad veebisaidid koodi sisse lisada pukseerimisfunktsiooni, mis võimaldab kasutajasõbralikumaid liideseid.

Paljud puuteekraaniga seadmed kasutavad seda meetodit oma kasutajaliidese tehnikate aluseks. Selle asemel, et seadmes navigeerimiseks mitu korda ekraani puudutada, saavad kasutajad lihtsalt hoida sõrmi ekraanil ja lohistada soovitud sihtkohta. “Tilk” peatab liikumise. Arvestades pihuarvutite väikese ekraani suurust, võib soovitud tulemuse saavutamiseks olla vaja pukseerimist mitu korda läbi viia. See võimaldab seadet kiiremini kasutada, samuti vähendab ekraani kulumist.

Pukseerimismeetodil on siiski teatud piirangud. Failide edastamisel peavad protseduuri ajal olema avatud nii algne asukoht kui ka sihtkoht. Kuigi see on sageli tühine probleem, on siiski võimalik, et sihtkoht jääb algse asukoha alla, muutes soovitud uue asukoha kättesaamatuks. Selle probleemi lahendamiseks on pukseerimine ise; sihtkoht tuleb lihtsalt lohistada ekraani alale, mis asub faili algsest asukohast eemal. Muud probleemid tekivad siis, kui disainerid muudavad tavasid, näiteks arvuti puuteplaatide puhul; nuppude asemel peavad kasutajad sageli enne pukseerimise kasutamist kaks korda padja koputama.