Arhitektuuris ja inseneritöös on arvutuslik koormus maksimaalne koormus, mida saab konstruktsioonile avaldada. Kaal on üks peamisi tegureid, mida arvutamisel tuleb arvestada, kuid see pole ainus. Lisaks kaalule tuleb arvutusliku koormuse arvutamisel arvesse võtta ka muid konstruktsioonile mõjuvaid jõude. Näiteks peavad sillad ja kõrged hooned vastu pidama tugevatele tuultele, toetades samal ajal oma raskust ning nende peal või sees olevate inimeste ja esemete raskust.
Arvutusliku koormuse õige arvutamine on konstruktsiooni ohutuse tagamiseks otsustava tähtsusega. Ilma projekteerimiskoormust arvutamata võivad konstruktsioonid või isegi konstruktsioonide osad muutuda ebastabiilseks. Ebastabiilsus võib viia kokkuvarisemiseni, mis võib lõppeda surmaga. On olnud palju traagilisi juhtumeid, kus kavandatud koormust ei arvutatud õigesti, mis viis konstruktsioonis olevate inimeste raskete vigastusteni ja isegi surmani.
Kavandatud koormust kasutatakse ka ruumide maksimaalse hõivatuse määratlemiseks. See on eriti oluline suurtes ruumides, kus inimesed kogunevad sündmustele. Näiteks on tantsusaal või kontserdipaik maksimaalselt täidetud. See piirang ei ole seotud mitte ainult ohutusprobleemidega, nagu evakueerimine tulekahju või muu katastroofi korral, vaid ka raskuse ja stressiga, mida ruum mahutab, eriti kui ruum on kõrgemal kui mõni muu ruum, näiteks kelder või alumised korrused.
Üks levinumaid maksimaalseid täituvuse piiranguid, mida inimesed igapäevaselt kogevad, on liftidesse postitatud. Kui lifti laaditakse liiga palju kaalu, mis ületab lubatud maksimaalse koormuse, ei pruugi lift korralikult töötada. Isegi kui lift peaks edukalt kandma kavandatust suuremat koormust, võib mehaanilistele elementidele avaldatav pinge masinat kahjustada viisil, mis võib hiljem põhjustada probleeme, potentsiaalselt tõsiseid probleeme.
Arvutusliku koormuse jaoks arvutatavad pingeliigid on nii välised jõud, nagu eespool kirjeldatud tuul, kui ka konstruktsioonis esinevad jõud. Näiteks spordiareeni rõdu peab suutma toetada mitte ainult täismaja fänne, vaid ka stressi, mis tekib, kui need fännid hakkavad mängu põnevatel hetkedel üles-alla hüppama.