Open Graphics Library (OpenGL®) Linuxi Windows® emulaatori (WinE®) jaoks on viis käivitada Linuxi operatsioonisüsteemis programme, mis olid algselt loodud töötama algselt Microsoft® Windows® all. OpenGL® for WinE® püüab pakkuda kõiki graafilisi funktsioone, sealhulgas otsest riistvaratuge, mida Windows®-is pakutakse, viisil, mis on enamasti kasutajale läbipaistev. Tehniliselt peaks kasutajal olema võimalik alla laadida WinE® ja tal peaks olema automaatselt OpenGL®-i tugi, kuid see ei pruugi alati nii olla ja võib tekkida tüsistusi. Neid OpenGL® for WinE®-i probleeme süvendab veelgi tõsiasi, et mõned Windowsi® jaoks kirjutatud tipptasemel graafilised programmid tuginevad tegelikult trikkidele ja optimeeringutele, mis põhinevad standardite patenteeritud või vigastel rakendustel, mida WinE® ei kopeeri ega tunnusta. . Enamiku programmide puhul toimivad OpenGL® for WinE® teegid hästi, kuid väga optimeeritud ja täpseid mõõdikuid kasutavad programmid võivad talitlushäireid teha või raamistikus lihtsalt mitte töötada.
Ülesanne, mida OpenGL® for WinE® üritab lahendada, on programmi käivitamine erinevas operatsioonisüsteemis samamoodi nagu Windows® algkeskkonnas. See ülesanne on keeruline osaliselt seetõttu, et Windows® operatsioonisüsteemi osad on peidetud ja omandiõigusega kaitstud, ning osaliselt turbepiirangute tõttu, mida Linuxi süsteemid rakendavad programmidele. Nendel põhjustel on WinE®-i OpenGL®-i juurutamisel mõned valdkonnad, kus emulatsiooni ei rakendata täpselt samal viisil kui Windows®-i all.
Peale mõne muu operatsioonisüsteemi tarkvara emuleerimise keerukuse kasutab OpenGL® for WinE®, nagu ka OpenGL®, peamiselt videomängude ja kolmemõõtmelise (3D) graafika tööstus. Need programmid on kirjutatud ülima hoolikusega, et arvutisüsteemist ja kompilaatorist oleks eemaldatud viimnegi töötlemisvõimsus ja optimeerimine. Tulemuseks on programmid, millel võib isegi tõelises Windows® keskkonnas natiivse töötamisega probleeme tekkida. Selle muudab keerulisemaks asjaolu, et Windows® pakub omaenda graafilisi teeke, mida nimetatakse DirectX®-iks ja mida toetab enamik graafikakaarte. DirectX®-i kõnede emuleerimine, suunates need ümber OpenGL®-i kõnedeks, võib luua lisatoiminguid, mis võivad programmi jõudlust vähendada.
OpenGL® for WinE® emulatsioonisüsteem on väga tõhus paljude programmide puhul. See suudab ilma probleemideta käivitada suurt hulka Windows® rakendusi. Uue tarkvara puhul, eriti tarkvara puhul, mis kasutab väga madalat juurdepääsu ja nippe jõudluse suurendamiseks, võivad emulaatori kasutamisel tekkida võivad probleemid muuta programmi väljaspool selle algkeskkonda kasutuskõlbmatuks.