Mis on näidisobjekt?

Mock-objektid arvutiprogrammeerimise maailmas on simulatsioonid, mille abil saab mõõta jõudlust ja reageerimist kontrollitud keskkonnas. Näidisobjekti põhiülesanne on suhelda konkreetsete riist- ja tarkvara komponentidega katses. Kasutades simulatsioonis näidisobjekti, on võimalik testida komponendi reaktsiooni paljudes stsenaariumides ja võib-olla tõhustada komponendi reaktsiooni enne avalikkusele avaldamist.

Üksiktestimine näidisobjekti abil on tavaline peaaegu igale arvutiprogrammeerijale ja -tootjale. Näidisobjekti idee on saada reaalajas teavet reageerimise ja toimivuse kohta laboriolukorras. Luues mitmeid erinevaid olukordi, mida reaalses maailmas tõenäoliselt ette tuleb, saab programmeerija tõhusalt kvalifitseerida teatud tüüpi riist- või tarkvaraprogrammi lõpliku väljalase. Selline pilkupüüdvate objektide kasutamine seadmete või tarkvaraprogrammide tõrgete väljaselgitamiseks enne, kui see tarbijaturule jõuab, võib säästa tootjale tohutult aega ning hoida ära ka ettevõtte maine kahjustamist tarbijate seas.

Simuleeritud objektid aitavad paljastada kõikvõimalikke võimalikke probleeme. Näidisobjekti saab kasutada mis tahes arvu võrguvigade tuvastamiseks, mis võivad tuleneda erinevatest koostoimetest teiste komponentidega. Simuleeritud objekt võib olla võimeline tuvastama aeglase toimimise põhjuse, näiteks andmebaasi, mille andmete salvestamine või ühest jaotisest teise liikumiseks kulub liiga kaua aega. Luues tehiskeskkonna ja katsetades näidisobjekti mitmesugustel asjaoludel, on lõpptoote tarbijatele müümisel ebaõnnestumise võimalus oluliselt viidud miinimumini.

Lisaks sellele, et testitakse uut riistvara ja programme enne nende ostjatele avaldamist, kasutatakse mõnikord näidisobjekti olemasoleva toote uue versiooni või väljalase viimistlemiseks. Kasutades näidisobjekti, on võimalik kindlaks teha, kas uus versioon on säilitanud kõik eelmise versiooni funktsioonid, kuid ei tekita pärast installimist liideseprobleeme teiste programmide või riistvaraga.