“Monomüüt” või kangelase teekond on termin, mida kasutatakse põhilise narratiivse mustri kirjeldamiseks, mida tavaliselt leidub paljudes müütides või lugudes, mida räägitakse erinevatest kultuuridest üle maailma. Monomüüdi mustrit kirjeldas esmakordselt Joseph Campbell oma raamatus “Tuhande näoga kangelane”. Campbell märkis, et paljudel erinevatest piirkondadest ja ajaloolistest aegadest pärit müütidel on ühised põhietapid ja struktuurid. Kokku tuvastas ta monomüüdis 17 erinevat sammu.
Ainult väga vähesed müüdid hõlmavad kõiki 17 sammu. Mõnel müütil võib olla palju samme, teistel aga vaid paar. Monomüüdi 17 sammu saab rühmitada erinevatesse osadesse. Üks levinumaid rühmitusi on 17 sammu jagamine kolmeks etapiks.
Esimest etappi nimetatakse lahkumiseks. See algab siis, kui kangelane saab teadlikuks maailmast väljaspool piirkonda, kus ta on alati elanud. Tavaliselt saab kangelane ülesande käskjalt, kes tegutseb teejuhina. Kuigi kangelane võib ülesandest keelduda, on ta lõpuks sunnitud kas sündmuste tõttu või üleloomulikult lahkuma.
Kui kangelase teekond algab, võib ta kohtuda sõnumitoojaga, kes annab kangelasele maagilised jõud või relva. Järgmisena peab kangelane ületama künnise, mida võib-olla valvab väravavaht, kes tuleb lüüa. Pärast läve ületamist leiab kangelane end üksi uues maailmas.
Monomüüdi teist etappi nimetatakse initsiatsiooniks. Uues maailmas seisab kangelane silmitsi mitmete väljakutsete või katsumustega, mis muudavad ta enesekindlamaks, lihvides oma oskusi ja parandades iseloomu. Meeskangelane kohtab tõenäoliselt naist, kes kas õpetab talle tingimusteta armastuse jõudu või sunnib teda oma isekusest üle saama ja oma otsingute juurde tagasi pöörduma.
Selles etapis võib kangelane kohtuda isa- või emafiguuriga, kellega kangelane peab enda mõistmiseks leppima. Nende kohtumiste tulemusena jõuab kangelane uue arusaamiseni elu eesmärgist ja iseendast. Sel hetkel saab kangelasest tavaliselt isetu inimene, kes seab teised endast ettepoole.
Monomüüdi viimane etapp on tagasitulek. Pärast ülesande täitmist alustab kangelane tagasiteekonda, mida saadab tavaliselt kaitsja. Kodutee lõpuleviimiseks peab kangelane uuesti ületama läve ja alistama teise väravavahi, et uuesti sündida. Tagasi tulles on kangelane oma mõistuse ja iseloomu tasakaalustanud, mõistes erinevusi oma kodu ja uue maailma vahel.