Mis on mobiilne videokaart?

Sülearvutid, mis kunagi taandati ülistatud elektriliste kirjutusmasinate staatusesse, on sellegipoolest jätkanud arvutusvõimsuse, salvestusruumi ja üldise kasutatavuse poolest sama kiiret arengut kui nende lauaarvutid. 2010. aastaks suutsid kallimad sülearvutid toimida tõeliste personaalarvutite (PC) asendajatena kõigis, välja arvatud kõige nõudlikumates olukordades. Üks suurimaid disainilahendusi, mis selle võimalikuks on teinud, on graafika renderdamise mahalaadimine sülearvuti peamisest keskprotsessorist (CPU) eraldi, otstarbeks ehitatud mobiilsele videokaardile, mis on loodud sobima sülearvuti korpuse vormiteguriga.

Mobiilne videokaart on suhteliselt uus täiendus sülearvutite tootjate osade nimekirjas. Mitmesugused tehnoloogilised piirangud, sealhulgas sülearvutite ekraanide väiksus ja madal eraldusvõime, välistasid idee, et sülearvutit saaks kasutada graafika renderdamise või mängude maksustamiseks aastaid. Ekraanitehnoloogia arenedes kasvas aga nõudlus sülearvutite järele, mis võiksid täita rohkem samu ülesandeid kui täissuuruses lauaarvutid.

Ehkki seda saab kasutada peaaegu kõigi kaasaegsete mängu- ja graafikarenderdusrakenduste jaoks, jääb antud mobiilne videokaart kõigis aspektides alla sama hinnaga lauaarvutitele. Selle põhjuseks on kolm peamist piirangut: suurus, soojus- ja energiatarve. Arvestades suurusest tulenevaid vältimatuid piiranguid, saab graafikakaardi mobiilsesse versiooni pakkida vaid nii palju, mis tähendab, et need jäävad töötlemata töötlemisvõimsuse osas alati lauaarvutikaartidest maha.

Teine mobiilsete videokaartide peamine puudus on äärmuslik energiatarbimine. Sülearvuti kasutaja, kes mängib arvutimänge akutoitel, näeb aku eluiga poole võrra või rohkem. See piirab tõsiselt sülearvutite eeliseid mobiilseadmena ja on üks peamisi kriitikat sülearvutite kui mängumasinate suhtes. Kriitikud väidavad, et kui sülearvuti peab mängu mängimiseks olema ühendatud, peaksid kasutajad lihtsalt hankima lauaarvuti ja nautima kõiki muid nende pakutavaid eeliseid.

Kasutamisel tekitab mobiilne videokaart palju lisasoojust. See on eriline probleem sülearvuti piiratud ruumis. Soojuse hajutamine on üks suurimaid disainiprobleeme, millega sülearvutitootjad silmitsi seisavad, sest nad peavad tasakaalustama võimsamaid ja kuumemalt töötavaid osi pidevalt aktuaalse tõsiasjaga, et iga edasiminek tähendab rohkem soojust, mis hajub samas ruumis. Sülearvuti põletused on üha tavalisem nähtus, kuna temperatuur sülearvuti põhjas võib ulatuda tunduvalt üle 160 °F (71 °C). Pole väike iroonia, et rasket graafikatöötlust tegevat sülearvutit tuleks hoida laual või laual, mitte süles.
Veel üks mobiilsete videokaartide üldine piirang on asjaolu, et neid on väga raske asendada. Lauaarvuti graafikakaardid pestakse sõna otseses mõttes emaplaadi sisse ja välja, muutes nende uuendamise lihtsaks. Mobiiliversioonid on palju vähem modulaarsed ning neid ei saa ilma suuri pingutusi või kulutusi tegemata uuendada. Arvestades pidevalt arenevat andmetööstust, on see eriline puudus graafikaprofessionaalidele, kes soovivad püsida tipptasemel.
Vaatamata nendele puudustele on mobiilimängud ja graafikatöö endiselt arvutitööstuse kasvav osa. Mobiilse videokaardi tehnoloogia täiustub samuti jätkuvalt, kuna tootjad töötavad selle nimel, et lahendada sülearvutite ainulaadsed disainiprobleemid. Ehkki need jäävad tõenäoliselt alati toores jõus lauaarvutitele jälile, kasvab nõudlus kaasaskantavate tööjaamade järele jätkuvalt, kuna kasutajad otsustavad kaasaskantavuse võimsuses järeleandmisi teha.