Mis on MMO looja?

Massiivne mitme mängijaga võrgu (MMO) looja on programm, mis on loodud MMO loomise lihtsustamiseks, sest seda tüüpi mängud nõuavad sageli asjatundlikke teadmisi, kui seda teha nullist. Enamik MMO loomisprogramme võimaldab kasutajatel stsenaariume ja muid mängu aspekte ilma koodita skriptida, kuigi tavaliselt saab kasutada ka koodi. Lisaks süžee loomisele aitab MMO looja kasutajatel luua esemeid, tegelaste kujundusi ja lahingusüsteemi. Kaardid võivad olenevalt programmist olla kasutaja loodud, kuid ei pruugi olla, kuid need põhinevad sageli eelnevalt valmistatud paanidel. Kuigi looja kasutamine on tavaliselt lihtsam kui MMO nullist kodeerimine, piirab see sageli vabadust.

Kui keegi teeb MMO-d nullist, on süžee ja kõige muu mängu loomiseks vaja palju kodeerimist. MMO looja puhul on suurem osa kodeerimisest juba tehtud ja kasutaja kohandab eelkoostatud programmi oma vajadustele, kasutades tööriistu, mitte kohandatud kodeerimist. Kuigi tavaliselt pole kodeerimine vajalik, lubab enamik loojaid kasutajal tööriistade täiendamiseks sisestada kohandatud kodeeringu.

Lisaks stsenaariumile ja süžeele on enamikul MMO-mängudel ka tegelasi, maagia- ja lahingusüsteeme, esemeid ja varustust. MMO loojal on tavaliselt parameetrid, mis tuleb objekti või tegelase loomiseks täita. Näiteks kui kasutaja soovib teha tegelasele relva, siis peaks ta ütlema loojale, et ta teeks uue eseme, määraks selle relvaks ja lisama relvale tekkivate eriefektide kahjusumma; see üksus lisatakse seejärel mängu nimekirja.

Tavaliselt on MMO jaoks vaja kaarte, sest mängijatel on vaja kuhugi minna. Enamik MMO loomisprogramme on varustatud eelnevalt valmistatud plaatidega, nagu muru ja ehitusplaadid, mille kasutaja korraldab kaardi koostamiseks. Nagu kohandatud kodeerimise puhul, võivad mõned loojad võimaldada kasutajal teha kohandatud kujundusi graafilise disaini programmi kaudu, kuid mitte alati.

MMO looja muudab MMO loomise üldiselt lihtsamaks, eriti võrguelementidega, kuna MMO-d vajavad vestlussüsteemi kodeerimist, võrguühenduse loomiseks programmeerimist, piisavalt võimsust, et toetada paljusid mängijaid korraga, ja muid keerulisi kodeerimisprotseduure. Samal ajal piirab MMO looja sageli vabadust. Seda seetõttu, et kuigi paljusid aspekte saab kohandada, on tavaliselt vähemalt mõned parameetrid, mille üle kasutajal puudub kontroll.