Massiivselt mitme mängijaga võrgumäng (MMO) on mäng, mida Interneti kaudu mängivad korraga sadu, kui mitte tuhandeid inimesi. See erineb traditsioonilistest ühe- või kahe mängijaga mängudest nii ulatuse kui ka mängumeetodi poolest. Definitsiooni järgi toetab MMO paljusid mängijaid – kuigi korraga saavad mängida vaid mõned, siis MMO-süsteemides mängivad tavaliselt samaaegselt sadu või tuhandeid inimesi. Kui see mängutüüp esmakordselt loodi, sai seda mängida ainult Interneti-ühendust kasutavas arvutis, kuid see on mängusüsteemide arenedes muutunud. Paljudel MMO-del on üks või mitu ühtset võrgumaailma, kus inimesed kohtuvad ja mängivad.
MMO on mis tahes mäng, mis suudab toetada korraga suurt hulka mängijaid, olenemata žanrist. Väikesed MMO-d majutavad tavaliselt sadu mängijaid, samas kui suuremad võivad korraga majutada tuhandeid või isegi miljoneid inimesi. Kui nii palju inimesi korraga mängib, võib töötlemine aeglustuda – iga mängija tegelase ja tegelase riietuse, tegevuste, vestluste ja liigutuste laadimine võtab palju mälu – nii et enamik MMO-sid on jagatud erinevate serverite vahel. Iga server majutab tavaliselt väikest osa kogu mängijabaasist.
Selle paljude inimeste ühendamine ühe mängusüsteemi kaudu oleks võimatu, kuna selle ülesande täitmiseks vajalikud ressursid oleksid enneolematud. Selle asemel kasutavad MMO-mängud mängijate ühendamiseks Internetti. Enamik MMO-sid lubab arvutis või mängusüsteemis korraga mängida ainult inimesel, nii et leibkonnad, kus on mitu mängijat, kes soovivad korraga mänguga liituda, vajavad rohkem kui ühte süsteemi.
MMO algusaegadel sai mängimiseks kasutada ainult arvuteid, sest need olid ainsad seadmed, millel oli Interneti-juurdepääs. Mängusüsteemide arenedes said paljud juurdepääsu ka Internetile. Arvuti on endiselt kõige levinum süsteem MMO-de mängimiseks, kuigi neid mänge saab nüüd mängida paljudel erinevatel platvormidel.
Enamikul MMO-mängudel on üks või mitu ühtset maailma, kus kõik saavad kohtuda, vestelda ja mängida. Kui enamikul MMOdel alustavad mängijad samast piirkonnast, siis mõnel on erinevad lähtepunktid. See põhineb tavaliselt mängija loodud tegelase tüübil, kuid mäng võib selle ka juhuslikult valida.