Arvutustehnikas on mänguasjakeel termin, mis viitab programmeerimiskeele tüübile, mida kasutatakse üldistel eesmärkidel, kuid mis on tavaliselt ebapiisav programmeerimise enda tegelikuks täitmiseks. Mõnevõrra mittetäielikuks peetud mänguasjakeel on abiks laiaulatuslike ideede edastamisel, kuid tavaliselt ei kasutata seda tarkvaraprogrammide loomisel, mis on mõeldud konkreetseteks rakendusteks, näiteks tootmiskeskkonnas. Seda tüüpi arvutikeel töötab hästi kontseptuaalsete ülesannete täitmisel abistava programmeerimise arendamisel.
Üks mänguasjakeele produktiivsemaid rakendusi on uute tarkvaratoodete uurimis- ja arendusfaasis või olemasolevate toodete versiooniuuendustes. Siin on sageli eesmärk saada aimu, milliseid funktsioone saab lisada, et võimaldada tarkvaraga soovitud funktsioonide ulatust. Kui antud funktsiooni idee osutub elujõuliseks, saab programmeerija mänguasjakeelte kasutamisest edasi minna ja hakata looma koodi, mis on matemaatika osas täpsem ja koodi, mis lõpuks programmeerimisse kaasatakse. Selle lähenemisviisiga võib mänguasjakeele kasutamine hõlbustada ideede väljajuurimist protsesside jaoks, mis võivad tarkvara lõppkasutajatele tülikaks muuta.
Mänguasjakeel võib olla abiks ka õppe- ja juhendamiskeskkondades, näiteks ülikoolis arvutite infosüsteemide tundides. Keelt saab kasutada üldiste ideede edastamiseks ilma tegelikku programmeerimisse süvenemata, muutes õpilaste ettevalmistamise protsessi keerulisematesse aspektidesse süvenemiseks, kui põhiidee on mõistetud ja omandatud. Kui need põhiarusaamad on paigas, on võimalik liikuda edasi matemaatika arendamisele, mis on aluseks vaadeldavate funktsioonide koodi loomisele. Seda tüüpi keskkonnas on võimalik kasutada ka mänguasjakeelt, et aidata neil, kes pole programmeerimisprotokollidega hästi kursis, aru saada, mis antud programmiga toimub.
Kuigi mänguasjakeel pole paljude rakenduste ja kasutusalade jaoks ideaalne valik, annab see eelise, mis võimaldab ideede uurimist. Keel on abiks ka nende ideede sõnastamisel laiemas tähenduses inimestele, kellel pole tugevat programmeerimistausta. Kuigi mänguasjakeel on oma rakendustes mõnevõrra piiratud, võib see sillutada teed täielikumale ja jõulisemale programmeerimisele, mille tulemuseks on tarkvaraprogrammide väljatöötamine, mis toimivad hästi paljudes seadetes.