Mis on kirjanduslik vihje?

Kirjanduslik vihje on teatud tüüpi meelelahutuses või kunstiteoses viide kirjandusteosele, tavaliselt originaalteose otsese tsitaadi kaudu. Seda tüüpi vihjeid võib kirjanduses esineda, sageli viitena teisele raamatule või kirjandusteosele. Filmid ja televisioon pakuvad sageli ka kirjanduslikke vihjeid, sealhulgas episoodinimesid, mis pärinevad erinevatest kirjandusallikatest, dialoogiliine, mis viitavad otseselt või kaudselt kirjandusteosele, ja isegi tegelaste nimesid. Populaarne kultuur on ka selliseid vihjeid kasutanud ja pole ebatavaline, et kirjanduslikku vihjet leidub videomängus, koomiksis või õhtustes uudistes.

Sarnaselt mis tahes muud tüüpi vihjega on kirjanduslik vihje ühe teose sees viide teisele. Kui kirjanik soovib esile kutsuda konkreetse idee või stiili, mida kasutas mõni muu kirjandusliku tähtsusega teos, võib ta vihjata sellele teisele teosele. Näiteks keegi, kelle tegelane vastab lihtsalt “Mitte kunagi enam”, teeb selge ja kergesti äratuntava kirjandusliku vihje Edgar Allen Poe loole The Raven. Teised vihjed võivad olla peenemad, näiteks tegelane raamatus, millel on sama nimi kui kuulsa kirjandusteose tegelane.

Kuigi kirjanduslikku vihjet saab kasutada kirjalikus teoses, näiteks romaanis või muus kirjandusteoses, võib selliseid vihjeid leida ka muudest seadetest. Filmid ja telesaated on selliste teoste erinevate ideede laiendamiseks üha enam kasutanud vihjeid kirjandusteostele. Tegelane võib tsiteerida kuulsat lõiku konkreetsest teosest, näiteks selleks, et näidata, millist tüüpi huvid või suhtumine tegelasel on. Filmide ja telesaadete nimed sisaldavad sageli kirjanduslikku vihjet, mis võib aidata luua selle teose idee nende meeles, kes mõistavad vihjet.

Mõnevõrra tavaliseks on muutunud isegi see, et lugejad leiavad populaarkultuuri teostest, sealhulgas koomiksitest ja videomängudest kirjanduslikke vihjeid. Koomiksitegelasi võib sageli leida tsiteerimas eriti kuulsaid kirjandusteoseid. Konkreetse koomiksinumbri pealkiri võib olla ka kirjanduslik vihje, mis loob loole konteksti mitmesuguste kirjandusteoste hulgas. Videomängud võivad sisaldada ka vihjeid nii mängu nimes kui ka mängus leiduvates tegelastes ja sündmustes, pakkudes kirjandusliku kaanoni mängumaailmale rikkalikumat tausta.