Mis on kaader-kaadri haaval animatsioon?

Kaader kaadri haaval animatsiooni tuntakse rohkem kui stop-motion animatsiooni. See saavutatakse füüsilise objektiga manipuleerimise ja selle iseseisva liikumise tekitamise teel, pildistades ühe kaadri, manipuleerides objektiga, pildistades teise kaadri jne. Kuulus näide kaaderhaaval animatsioonist on 1933. aasta film King Kong. Hiiglaslik ahv on pildistatud selles animatsioonistiilis, mis jätab mulje, nagu liiguks ta ise. Kaadrihaaval kategooriasse kuuluvad ka muud animatsioonivormid, näiteks cel-animatsioon ja objektianimatsioon.

Savinukke kasutatakse tavaliselt kaaderhaaval animatsiooni filmimisel, kuna nende liikumist saab kaadrite vahel hõlpsalt manipuleerida, minimaalne oht nuku enda kahjustamiseks. See on suhteliselt uuem animatsiooni vorm, kuid see sai populaarseks stop-motion vormiks, eriti kui see on suunatud lastele mõeldud programmeerimisele. Seda tüüpi kaader-kaadrilt animatsiooni nimetatakse sageli tabavalt saviks.

Muud kaadrihaaval animatsiooni vormid põhinevad pigem tahkete kui tempermalmist objektidega manipuleerimisel. Stop-motion filmi saab teha näiteks tänavalt üles sõitvast mudelautost, tehes ühes kaadris autost võtte, liigutades seda veidi mööda teed ülespoole, seejärel tehes teise võtte. see põhimõte peegeldab savistamise põhimõtet, kuid objekt ise ei ole tempermalmist ja seetõttu ei saa jäljendada inimeste või loomade väljendusi. Seda nimetatakse objekti animatsiooniks ja see on üks vanimaid animatsioonitehnikaid.

Võib-olla on vanim animatsiooni vorm cel-animatsioon, mis on kaader-kaadri haaval animatsiooni tehnika, mille puhul filmi või saate stseenid joonistatakse käsitsi selgetele tähistele. Iga käsitsi joonistatud tsoon erineb veidi enne seda, et edastada liikumist, kui cele pildistatakse spetsiaalse kaameraga. Kui need pildid rullile pildistatakse, kuvatakse lõpptootes iga raku kiiresti üksteise järel, jäljendades seeläbi liikumist. Sel juhul on oluline jälgida, et iga rakk oleks pildistamisel hoolikalt teistega ühes reas, vastasel juhul tundub lõpptoode närviline või hüplev.

Alates arvuti loodud kujutiste ehk CGI tulekust on stop-motion animatsioon suures osas vananenud. CGI on vähem aeganõudev ja töömahukas ning liikumist saab manipuleerida palju rohkem kui lihtsa stop-motion animatsiooniga. Stop-motion animatsioon on aga endiselt kasutusel, kuna selle lõpptoode säilitab iseloomuliku välimuse, mis on kriitikute ja fännide seas populaarne.