Juhuslikul massiliselt mitme mängijaga võrgumängul (MMO) on mitu määratlust. Üldiselt viitab see võrgumängule, mida mängitakse koos teiste inimmängijatega ja mis ei nõua mängimiseks palju pühendatud ajaplokke. See võib mõnikord viidata ka mängule, mille reeglid on kergesti õpitavad või väga lõdvad. Juhuslik MMO võib aeg-ajalt olla mäng, kus tegelaskuju või süžee arendamine on väga lihtne, nii et mängu saab lühikese aja jooksul selgeks õppida või kogu sisu uurida. Juhusliku MMO erinevad variatsioonid hõlmavad mänge, mis toimivad pigem jututubadena kui kolmemõõtmeliste (3D) lahingusimulatsioonidena, mänge, mis ei ole võitlusele orienteeritud, mänge, millel pole iseloomu või süžee edusamme, ja mänge, mis on lihtsalt piiratud versioonid. suuremate, mittejuhuslike MMOde jaoks.
Mõiste “juhuslik MMO” tekkis, et kirjeldada teatud tüüpi mängustiili mängus, mille eesmärk on meelitada ligi mängijaid, kellel ei olnud palju aega konkreetse mängu mängimise õppimisele või mängu tegelikule mängimisele. Selle põhjuseks on peamiselt asjaolu, et mõned MMO-d kasutavad mängustruktuuri, mille kohaselt kui mängija on teatud ülesande täitmisele pühendunud, kaotab ta kõik saadud kasud, välja arvatud juhul, kui ta täidab ülesande täielikult. Üks hüpoteetiline näide on mängija, kes püüab oma tegelaskuju arendada, lahendades mõistatust, kus ta saab järk-järgult kasu, mida lähemale ta mõistatuse lõpetamisele jõuab. Kui mängija on sunnitud mängust lahkuma enne, kui mõistatus on lahendatud, võivad kõik täiendavad eelised kaduda ja nende hüvede taastamiseks tuleb mängimiseks kulutatud aega mõnel hilisemal seansil korrata.
Erinevalt juhuslikust MMO-st võib mittejuhuslik mäng mängijatele piiranguid seada. Need võivad hõlmata karistusi mängust lahkumise eest, välja arvatud juhul, kui tegelane viibib kindlas kohas või on sooritanud teatud toimingute jada, nõudeid tegelaskuju või süžee edenemisele, mis võib võtta mitu tundi pidevat mänguaega, või rangeid ajanõudeid teatud toimingutele. nagu mõnikord mängudes, kus mängijad esitavad üksteisele otse väljakutse või võitlevad. Mõned mängukujundustehnikad takistavad aktiivselt juhuslikku mängimist, nagu võib näha mängudes, kus edasiliikumiseks võib olla vaja sama sündmuste jada korrata kümneid või sadu kordi. Need nõudmised võivad tavapärase ajakava raames muutuda ebapraktiliseks ja mängijad, kes ei suuda või ei taha päevas palju tunde mängimisele pühendada, saavad tuntuks kui juhuslikud MMO-mängijad.
Kuigi tüüpe on palju, on juhuslikul MMO-l üldiselt pingevabam mängudünaamika. Mängus olevad ülesanded, mis sõltuvad teiste mängijate kohalolekust või võtavad kaua aega, kas puuduvad või on segmenteeritud, nii et need pole ülejäänud mängu jaoks vajalikud või neid saab täita lühikese aja jooksul paljude seanssidega. Juhuslik MMO võimaldab üldiselt ka mängijal ilma karistusteta sisse või välja logida. Mänguloogika jaoks on laias valikus tasakaalustusi, mida saab kasutada juhusliku MMO jaoks, et tagada mängijate kaasamine ilma reegleid kehtestamata, mis muudavad mängimise lühikese aja jooksul võimatuks.