Arvutiriistvara osas on käsuregister arvuti või muu seadme keskseadme (CPU) element, mis sisaldab programmeerimiskäske, mis käivitatakse järgmise taktitsükli alguses, nagu on ette nähtud teiste osade poolt. PROTSESSOR. Teised protsessori elemendid, näiteks käsudekooder, toetuvad selle teabe hoidmiseks käsuregistrile, et seda saaks dekodeerida, lahendada ja lõpuks käivitada. Teatud tüüpi mikroprotsessoriarhitektuuri puhul võib käsuregistreid olla rohkem kui üks, nii et korraga saab töödelda mitut käsku, moodustades konveieri loogika stiili, mida nimetatakse konveieriks. Üldjuhul antakse uued käsud käsuregistrile läbi CPU teise osa, mida tuntakse programmiloendurina ja mis täidab väga sarnast eesmärki, kuid võib liikuda edasi järgmise käsu juurde, kui käsuregistris hoitav teave on täidetud.
Register on mikroprotsessoril või trükkplaadil olevate füüsiliste lülitite seeria, mida saab sisse või välja lülitada, muutes iga lüliti samaväärseks bitiga. Kui mitu lülitit, mida nimetatakse ka riivideks, on lingitud, suudavad need salvestada binaarandmeid, näiteks numbreid, mida saab muuta mäluaadressideks või käsukoodideks. CPU sees võib käsuregister hoida kas täidetava käsu aadressi arvutimälus või tõhususe huvides käsku ennast. See teave edastatakse registrisse teise registri kaudu, mida nimetatakse programmiloenduriks ja mis enamasti hüppab pärast praeguse käsu edastamist järgmise käsu juurde, mis tuleb täita.
Registrite töödeldud käskude tüübid on üldiselt madala taseme komplekteerimiskeele käsud, mis lõpuks tõlgitakse masinkoodiks või baitkoodiks. Need erinevad selgelt kõrgema taseme programmeerimiskeelte juhistest, kuna montaažijuhised töötavad väga väikeses ja otseses ulatuses. Üks näide on kõrgetasemelise koodi rida, mis liidab kaks arvu kokku ja salvestab tulemused muutujas, mille väljendamiseks kulub vaid üks rida kõrgetasemelist koodi. Kui kood on kompileeritud, saab ülesande täitmiseks genereerida kümmekond või enam käsku, kusjuures iga käsk on midagi lihtsat, näiteks arvuti muutmälu (RAM) ja kasuliku registri vahel väärtuste segamine.
Kui käsuregister käsule viitab, edastatakse see käsudekoodrile, et käsu saaks teisendada masinkoodiks. Viited mälukohtadele, mis võivad sisaldada muutujaid või muud teavet, lahendatakse ja see teave paigutatakse mõnikord teistesse registritesse. Lõpuks täidetakse tegelik käsk. Selle aja jooksul suurendab CPU programmiloendurit, et osutada järgmisele käsule, mida käsuregistris hoitakse, nii et protsessi saab korrata, kuni kogu programm on käivitunud.