Järgmise põlvkonna (järgmise põlvkonna) massiliselt mitme mängijaga võrgumäng (MMO) on tavaliselt selline, mis on välja töötatud dünaamiliste ja revolutsiooniliste funktsioonide ja mänguviiside lisamiseks. Õige kasutamise korral peaks pealkiri, mida nimetatakse järgmise põlvkonna MMO-ks, sisaldama elemente, mis on praegusest põlvkonnast üsna radikaalsed. Seda terminit kasutatakse turunduses aga sageli uue mängu tähistamiseks ja selle eraldamiseks teiste arendajate varasemast tööst. Iga järgmise põlvkonna MMO pealkiri sisaldab tõenäoliselt mänguelemente, mis erinevad praegusest põlvkonnast ja seda tüüpi uuendusi võib pidada tugevuseks või nõrkuseks.
Mõistet “järgmise põlvkonna MMO” võib olla raske täielikult määratleda, kuna seda kasutatakse sageli mõnes erinevas kontekstis. Kui mängufirma viitab oma tootele kui “järgmise põlvkonnale”, on võimalik, et seda terminit kasutatakse lihtsalt sõna “uus” sünonüümina. Selles kontekstis võib olla raske kindlaks teha, mida tegelikult mõeldakse, kuna termini kasutamine võib olla lihtsalt turundusvorm.
Järgmise põlvkonna MMO peaks lisaks kõigele muule sisaldama funktsioone ja mängu aspekte, mis eristavad seda eelmistest mängudest, milleks on praegune põlvkond. Lihtsalt sellepärast, et mäng on uus, ei tähenda see, et see on oma olemuselt “järgmine põlvkond”, kuna see võib olla loodud mängima enamasti nagu need MMO-d praegusel turul. Üks viis, kuidas neid “järgmise põlvkonnana” vaadelda, on otsingute muutmine ja arendamine. Enamik MMO-sid sisaldab ülesandeid, millest mängijad saavad osa võtta, et mängu edasi viia ja oma tegelasi arendada. Kui nende ülesannete loomiseks ja mängijatele levitamiseks kasutatakse uut meetodit, võib see olla järgmise põlvkonna MMO näitaja.
Mängus kasutatav graafika võib osutada ka põlvkonnale, kellele see on mõeldud. MMO-d töötatakse sageli välja töötama paljudes erinevates arvutites, kuna nende arendajad soovivad sageli võimalikult palju kliente. Uus täiustatud graafikaga mäng on tõenäoliselt mõeldud järgmise põlvkonna MMO-ks, kuna see on mõeldud riistvara jaoks, mida enamik inimesi järgmise paari aasta jooksul omab. See võib aga olla riskantne valik, kuna osa MMO-turust võidakse riistvarapiirangute tõttu esialgsest väljalasest välja jätta.
Üsna palju mänge on välja antud järgmise põlvkonna MMO-na, mis pärast vabastamist ebaõnnestuvad. Juhtnuppude muudatusi võib pidada värskendavaks muudatuseks, kuid lõppkokkuvõttes eelistavad paljud mängijad seda tüüpi tegelaste juhtimist, mida nad on juba varasematest mängudest tuttavad. Innovatsioon on MMO turul keeruline, kuna mängijad tahavad sageli midagi uut, mida nad veel ära tunneksid. Paljud arendajad otsustavad keskenduda mängu teatud aspektidele, näiteks loo jutustamisele või mängusisesele võitlusele, et luua uusi süsteeme, mis eristavad nende tööd teistest praeguse põlvkonna mängudest.