Mis on interaktiivne digitaalne meedia?

Digitaalset meediat peetakse tavaliselt kategooriaks erinevalt analoogmeediast või trükimeediast. See viitab elektroonilisele meediale, sealhulgas heli-, video- ja muule sisule, mida saab arvutisse salvestada. Interaktiivne digitaalne meedia viitab digitaalsele meediale, mis kutsub või võtab vastu vaatajalt või kuulajalt tagasisidet, nii et ta pole lihtsalt passiivne publik. Nii analoog- kui ka trükimeediat saab teisendada digitaalseks meediaks ning nii analoog- kui ka trükimeediumid võivad olla ka interaktiivsed.

Interaktiivset digitaalset meediat saab edastada erinevates vormingutes. Sellele pääseb juurde suhtlusvõrgustike (nt Facebook ja Twitter) veebibrauserite kaudu ning kasutajate loodud sisuga saitidel, nagu YouTube, Vimeo ja Flickr®. Sellele pääseb juurde mp3-mängijates tohutu hulga saadaolevate rakenduste ja taskuhäälingusaadete kaudu.

Interaktiivsust saab sisse ehitada veebisaidi suuremasse struktuuri või sellistesse sätetesse nagu Adobe® Flash® mängud, Microsoft® PowerPoint® esitlused ja Adobe® Acrobat® pdf-failid. Kõigis neis toodetes on juurdepääs helile, videole, tekstile ja piltidele. Mõnel veebisaidil on saidi kaudu võimalik digitaalset meediat luua või isegi koos luua.

Interaktiivsel digitaalsel meedial on hariduses oluline roll. Neid kasutatakse nii e-õppe kursustel kui ka muudes olukordades, kus õpilasel puudub pidev õpetaja tähelepanu ja tagasiside, mida edastatakse hoopis interaktiivse toote kaudu. Materjalile pääseb juurde CD-ROM-i, DVD-lt, allalaadimisel või võrgus. Interaktiivsed haridustooted võimaldavad ka ühe tootega pakkuda erinevatel tasemetel õpilastele diferentseeritud õpet. Näiteks võib üks õpilane kasutada hüperlinke, et otsida sõnavarast või taustamaterjali, millest teine ​​õpilane on juba aru saanud. Pakkudes sisseehitatud tuge, millele pääseb juurde vaid vajaduse korral, võib toode tunduda „täpselt õige” erinevate võimetega õpilastele.
Interaktiivse digitaalse meedia juurdepääs arvutiklaviatuuri kaudu ei ole piiratud. Nintendo® Wii™ ja sarnased seadmed võimaldavad kasutajatel suhelda pakutava materjaliga 3D-keskkonnas. Kasutajad võivad hoida arvutihiiri, mängukontrollereid, kaugjuhtimispulte, patenteeritud seadmeid ja/või muid kontrollereid, mis võimaldavad neil suunata ja liikuda, et valida, navigeerida või muul viisil keskkonnas tegutseda. Wii™-i jaoks tajub tasakaalulaud liikumist ja raskust, võimaldades täiendavat suhtlust keskkonnaga.