Hiina hüppenöör on köie vahelejätmise mäng, mis on populaarne kogu maailmas. Kesk-Euroopa lapsed kutsuvad seda mängu gummitwistiks, Suurbritannia ja Uus-Meremaa lapsed aga “Elastics”. Tõeliselt universaalne mäng on populaarne Austrias, Itaalias, Saksamaal ja Austrias ning paljudes teistes riikides.
Hiina hüppenööri ülemaailmse populaarsuse üheks põhjuseks on tõsiasi, et kuigi käigud võivad olla üsna keerulised, on mäng ise väga lihtne. Pole vaja osta kallist varustust, kuna mängijad vajavad ainult tugevat köiejuppi, vastupidavust ja head käe-silma koordinatsiooni.
Hiina hüppenööri saab mängida vaid kolm mängijat, kuigi osaleda saab rohkem inimesi ja suured seltskonnad võivad muuta mängu veelgi sotsiaalsemaks. Selle hüppemängu mängimiseks tuleb aasa siduda kümne jala (kolmemeetrine) nöörijupp, elastne nöör või nöör. Kaks mängijat, keda nimetatakse “hoidjateks” või “enderiteks”, asetavad selle nööri ümber oma pahkluude ja sirutavad jalad üksteisest piisavalt kaugele, et köis oleks pingul ega puudutaks maad. Kolmas mängija, keda nimetatakse hüppajaks, peab seejärel sooritama kindla hüppemustri ilma vigu tegemata.
Enne hiina hüppenööri vooru alustamist peavad mängijad valima, millist hüppemustrit järgida. Hüppamismustreid on mitmesuguseid, millest enamikule on määratud konkreetne laul. Hiina hüppenööri algtasemel hüppab hüppaja esmalt nii, et mõlemad jalad maanduvad köie sees, seejärel mõlemad jalad kummalgi pool trossist väljas. Seejärel liigub hüppaja vaheldumisi mõlemal küljel üksiku köiega, asetab seejärel mõlemad jalad tagasi nööri sisse ja liigub seejärel uuesti nööri otsas. Viimasel hüppel leitakse vasak jalg vasaku köie otsast ja parem jalg parema köie otsast. Et aidata neil mustrit meeles pidada, laulavad džemprid tavaliselt “sisse-välja-külg sisse-välja-peale”.
Sellel põhitasemel on palju variatsioone. Kaks populaarset varianti hõlmavad “skinnies”, kus hoidikud hoiavad köit ainult ühe jalaga, nii et köite vahel on vähe hüpperuumi, ja “laiad”, kus hoidikud sirutavad jalad nii laiali kui võimalik, et köied oleksid üksteisest kaugel. Teine levinud versioon on “teemandid”, kus hoidikud hoiavad köit ainult ühe jalaga, samal ajal kui hüppaja liigutab jalgu teemantmustri moodustamiseks.
Ühte keerukamat hüppemustrit nimetatakse “käärideks”. Hüppaja alustab nii, et mõlemad jalad on nööri otsas, ja seejärel ristub jalad, lohistades köisi, nii et need moodustavad käärikujulise kuju. Kääride variandis on nöörid risti X-mustri järgi ja džemprid liigutavad oma jalgu X-i erinevatesse osadesse.
Sõltumata sellest, millise hüppemustri mängijad otsustavad, peab hüppaja sooritama käigud ühe sujuva liigutusega, ilma valesammude, pauside või katkestusteta. Iga eduka pöörlemise korral liigutatakse köit kehast edasi. Levinud progresseerumine on pahkluud, sääre keskosa, põlved, reie keskosa, puusad, kaenlaalused ja kael.
Kui aga hüppaja ei suuda mingil põhjusel mustrit täita, on ta väljas. Seejärel muudavad mängijad oma positsioone ja järgmisest mängijast saab hüppaja. Kui mängija on lõpetanud, vahetab see inimene ühe teise inimesega ja nii edasi, kuni kõigil on olnud võimalus mängida.
Varaseimad dokumenteeritud tõendid Hiina hüppenööri kohta pärinevad seitsmendast sajandist, kui Hiina lapsi nähti tänavatel seda mängu mängimas. Ameerika lapsed taasavastasid selle 1950ndatel ja jäi populaarseks mänguks kuni 1980ndateni.