Mis on esitlusloogika?

Enamik tarkvaraarendust jaguneb kolmeks üldiseks valdkonnaks. Need on esitlus, andmebaas ja äriloogika. Esitlusloogika on tarkvaraloogika, mis on loodud spetsiaalselt arvutirakenduste ekraanide jaoks. See loogika juhib kasutaja navigeerimiskogemust spetsiaalsete navigeerimistööriistade, sealhulgas nuppude, kerimisribade ja puuteekraani juhtelementide abil.

Arvutirakenduse esitlusloogika on see, mis paneb arvuti käskudele reageerima. Kui kasutaja valib arvutiekraanil nupu, eeldab ta, et rakendus täidab konkreetse ülesande. See loogika võimaldab tarkvaral vastu võtta kasutaja taotlus ja teisendada see arvutiprogrammeerimisloogikaks.

Tarkvaraarhitektuur on täieliku arvutirakenduse kujundamise kunst. See hõlmab arvutiprogrammi põhilist ekraanivoogu ja esitlusloogikat. Ekraani disain põhineb tavaliselt konkreetsel riistvaraplatvormil, et ekraan sobiks riistvaraseadme mõõtmete ja omadustega.

Nutitelefonid on muutunud populaarseks arvutiseadmeks. Nutitelefoni esitlusloogika võimaldab kasutajal saata e-kirju, pildistada ja muusikat hallata. See loogika vastutab kasutaja interaktsioonide koordineerimise eest nutitelefoni seadme ja telefonis oleva tarkvaraga.

Arvutirakenduste esitluskiht töötab tihedalt äriloogikaga. Äriloogika on konkreetne protsess, mille taotlus peaks lõpule viima. See ekraanivoog tagab, et rakendus suhtleb sujuvalt kasutaja käskudega kogu protsessi lõpuleviimiseks.

Inimtegurite tehnika on teaduslik uurimus inimeste ja arvutiga suhtlemise kohta. See teadus keskendub inimeste jaoks intuitiivsemate arvutirakenduste arendamisele. Inimfaktorid töötavad tihedalt koos arvutiprogrammi esitlusloogikaga, kuna esitluskiht on arvutiprogrammi interaktiivne portaal.
Mängude programmeerimine on üks paremaid näiteid arvutitarkvara esitlusloogikast praktikas. Need programmid on loodud selleks, et võtta mängukontrolleritelt sisend ja sundida tegelasi ekraanil ülesandeid täitma. Mänguprogrammi esitluskiht on arendatud tarkvarakoodi üks keerukamaid osi. See peab sujuvalt reageerima kasutaja liikumisele sekundi murdosa reageerimisajaga.
Paljud kaasaegsed arvutirakendused suudavad reageerida inimeste liikumisele spetsiaalsete kaamerate ja infrapunaseadmete abil. Need mängurakendused on loonud virtuaalsed keskkonnad, mis panevad kasutajad tundma, et nad on tegelikus mängusüsteemis. See on muutnud mängude programmeerimise esitlusloogika interaktiivseks kogemuseks.