Mis on Dungeons and Dragons?

Dungeons and Dragons™, mõnikord ka D&D või DnD, on Gary Gygaxi ja Dave Arnesoni loodud lauapealne rollimäng, mis avaldati esmakordselt 1974. aastal. Mängu arenemine on jätkunud, lisaks on võimalik osta lisamaterjale, mis laiendavad kogemust. . Mäng toetub mängijate kujutlusvõimele, kuid mängu kulgu reguleerivad ranged reeglid.

Dungeons and Dragons™ mängimiseks on oluline omada kolme peamist reegliraamatut. Need on mängijate käsiraamat, Dungeon Master’s Guide ja Monster Manual. Mängijate käsiraamat sisaldab kogu teavet, mida mängija tegelase loomiseks vajab, ja reeglid, mis reguleerivad mängija tegelaskuju tõenäoliselt sooritatavaid toiminguid. Vangikoopameistri juhend sisaldab kõiki üksikasjalikke reegleid ja teavet, mida on vaja vangikoopameistriks või kohtunikuks. Lõpuks sisaldab Monster Manual statistikat koletiste kohta, millega mängijad seikluse ajal tõenäoliselt kokku puutuvad, koos võitlustulemuste, võimete skooridega ning elupaiga ja temperamendi kirjeldusega.

Mängijad of Dungeons and Dragons™ peavad esmalt looma tegelasi, kasutades tegelaste loomise süsteemi. Tegelased saavad loomisperioodi jooksul oskuste hindeid, mis kirjeldavad tegelase omadusi, nagu jõud, intelligentsus, osavus jne. Seejärel peavad mängijad valima oma tegelaste jaoks piiratud arvu oskusi ja oskusi ning ostma komplektist stardivarustuse väljamõeldud kulla kogus.

Algselt olid saadaolevad tegelasklassid võitlejad, vaimulikud (preester) ja mustkunstikasutajad, kusjuures iga klass oli spetsialiseerunud kindlale valdkonnale. Mäng on aastate jooksul arenenud ja nüüd pakub Dungeons and Dragons™ laia valikut alustavaid tegelasklasse. Täiendavad klassid leiate mängu jaoks loodud lisamaterjalidest.

Pärast tegelaste loomist juhatab mängu koopasse meister mängijad läbi fantaasiarikka keskkonna. Vangikoopameister kirjeldab tegelastele esitatavat keskkonda ja olukorda ning mängijad kirjeldavad igaüks, kuidas nende tegelane reageerib. Tegelastele esitatavateks tavapärasteks olukordadeks on nende teekonnal takistuste ületamine, koletiste võitmine ja aare leidmine.

Tegelase tegevuskatse tulemusel mängus Dungeons and Dragons™ nõuab mängija tavaliselt täringu viskamist, kusjuures modifikaatorid olenevad tegelaste klassist, võimetest ja keskkonnaprobleemidest. Kuigi mäng pole loodud spetsiaalselt Dungeons and Dragons™ jaoks, nõuab see mäng igal mängijal mitut nelja-, kuue-, kaheksa-, kümne-, kaheteist- ja kahekümnetahulist täringut. Kasutada võib ka digitaalset juhuslike arvude generaatorit, kui vangikoopa kapten seda lubab.
Koletisi alistades ja probleeme lahendades saavad mängijategelased kogemuspunkte, mis sümboliseerivad nende seiklustest saadud teadmisi. Kui tegelased saavad piisavalt kogemuspunkte, tõstavad nad oma “taset”, mis on paljudes rollimängudes tavaline omadus. Pärast uue taseme saavutamist kasvavad tegelased jõudu, omandades uusi oskusi, võimeid ning paremaid rünnaku- ja kaitsetulemusi.