Cyberart, ka cyberarts ja cyber art, on kunst, mis on toodetud arvutite abil. See on osa uue meedia kunstist, katusnimetus kunstiliikidele, mis kasutavad ebatraditsioonilist meediat. Arvuti funktsioon sedalaadi kunsti loomisel võib olla kas tarkvaras või riistvaras. Kuigi seda terminit saab kasutada traditsiooniliselt toodetud kunsti kohta, mis on lihtsalt sisse skaneeritud, on see tavaliselt reserveeritud kunstile, mis kasutab kujunduse lahutamatuks osaks arvutit.
Küberarti loomisel kasutatav arvutitarkvara võib mängida erinevaid rolle. Välistest allikatest toodud piltide või helifailide parandamiseks kasutatakse paljusid arvutiprogramme. Teised programmid võimaldavad kunstnikul kujundada pilte nullist, kasutades hiirt. Algoritmikunstis genereeritakse kujundused täielikult näiteks arvutikoodi sisestatud ridadest.
Riistvara kasutatakse sageli ka küberkunsti jaoks. Näiteks digimaali puhul jäljendab kunstnik maalimisprotsessi, kasutades pliiatsit ja digiteerivat tahvelarvutit koos pilti renderdava arvutiprogrammiga. Pliiats ja tahvelarvuti on näited spetsiaalsest riistvarast, antud juhul sisendseadmetest, mida kasutatakse kunsti kujundamiseks. Printerit peetakse väljundseadmeks, kuna see tõlgib digitaalset teavet välismaailmale.
Tradigitaalne kunst on küberkunsti alamhulk, mis kasutab traditsioonilise ja digitaalse meedia kombinatsiooni. Kunstnikud skannivad sageli visandeid ja kasutavad töödele värvimiseks ja efektide rakendamiseks arvutitööriistu. Tradigitaalne animatsioon ühendab klassikalise rakuanimatsiooni ja digitaalse animatsiooni tehnoloogiad. Suur osa küberkunstist sisaldab vähemalt mõnda klassikalist elementi või tehnikat ja seda võib pidada tradigitaalseks.
Kui Internetti kasutatakse kunstiteoste eksponeerimise vahendina, toob see küberkunstile uue sotsiaalse mõõtme. Sajandeid on kunsti eksponeeritud avalikes kohtades, sageli kõrgete kuludega ja külastamisraskustega. See piiras võimalikku kunstiteoste vaatajaskonda. Internet on uus kunstivahetuse vahend, mis on kättesaadav suurele osale maailma elanikkonnast.
Märkimist väärivad küberkunsti negatiivsed vastuvõtud. Üks kriitika leiab, et suur osa küberkunstist ei nõua muud kui konkreetse ettevõtte graafilise disaini programmi – potentsiaalsete kunstnike loominguline panus on minimaalne. Samuti on kritiseeritud kunst, mis kasutab internetti. Mõned väidavad, et on peaaegu võimatu jälgida, kes võis konkreetsele teosele kaasa aidata. Teised kriitikud väidavad, et Internetist kopeeritud pilte saab kaunistada ja seejärel uuesti üles laadida ilma faili ajalugu salvestamata.