Mis on Cubicle Warfare?

Kabiinisõda on teatud tüüpi kontoris suhtlemine, mida iseloomustavad mängulised lahingud, milles osalevad mänguasjad või naljad. Need lahingud on tavaliselt konsensuslikud ja mõeldud pigem kogukonna edendamiseks kui ameti jagamiseks. Mõnel juhul muutub selline käitumine inimestele ägevaks ja suhtlemine ei ole enam mänguline, vaid kahjustab töökeskkonda. Enamasti tunnevad inimesed ära inimestevahelised piirid ning tõsist emotsionaalset või füüsilist kahju ei tekitata.

Kabiinide või laudadega avatud planeeringuga kontorid on mõeldud töötajatevahelise suhtluse ja koostöö edendamiseks. Töötajate pidev juurdepääs üksteisele annab ainulaadse võimaluse tööl naljadeks ja mängudeks. Kabiinisõdades kasutatavad mänguasjad ja naljad võivad olla poest ostetud või kodus valmistatud. Enamik mänguasju on miniatuursed, millel on väga väike kahju tekitamise võime, ja vempe tehakse tavaliselt tööga seotud tööriista või ruumi abil.

Oluline on mõista, et need tegevused on peamiselt konsensuslikud. Inimene, kelle kallal mõni vepp on tehtud, eeldab tavaliselt sellise vembu tekkimist ja võib võtta seda kui kutset teha vembu teinud inimesega. Mängurelvade kasutamine üksteise kallal on samuti konsensuslik ja võib isegi omada teatud aspekti teiste piirkonna töötajate jaoks. Konsensuseta kabiinisõda nimetatakse tavaliselt ahistamiseks.

Kabiinides kasutatavad mänguasjad võivad olla spetsiaalselt loodud kontoriruumide jaoks või need võivad olla kompaktsed laste mänguasjad. Katapuldid, vahugraanulitega relvad ja väikesed elektriseadmed on kõik populaarsed mänguasjad. Võitlusteemalisi esemeid (nt kada või mõõku) võib kasutada seni, kuni neid muudetakse raskete füüsiliste vigastuste vältimiseks.

Naljad võivad olla väga lihtsad, näiteks kõigi peale ühe klambri eemaldamine klammerdajast, või keerulised, näiteks kogu korpuse katmine fooliumi või post-it-märkmetega. Paljud naljad tehakse erilistel puhkudel, näiteks sünnipäevadel või reklaamidel. Need on olemuselt vähem agressiivsed kui südamlikud, tähistades kaastöötaja aspekti, mis on eriti koomiline. Näiteks kui on teada, et töötaja armastab teatud kommi, võib kabiin selle kommiga lõpuni täita.

Juhendaja ei pruugi kabiinisõda lahkelt vaadata ja võib seda näha kui produktiivsest tegevusest kõrvalejuhtimist. Mõned töötajad ei naudi vempe ega mänge ning võivad esitada juhtkonnale kaebusi nende toimumise kohta. Seetõttu on selline mäng kõige sobivam vähese hierarhiaga kontorites, kus kõik töötajad tunnevad end mugavalt üksteisele, mitte kõrgemale poolele muret avaldades. Kuni on olemas kogu büroo nõusolek, on suhtlemine alati nauditav ja keegi ei kannata ametialaselt tagasilööke.

SmartAsset.